Sale Aloy, no mañana

Tráiler de lanzamiento de The Frozen Wilds, la expansión de Horizon: Zero Dawn

Hoy se pone a la venta The Frozen Wilds, la expansión de Horizon: Zero Dawn que volverá a meternos en la piel de Aloy durante unas cuantas horas más. El tráiler de lanzamiento de este DLC se limita a recordarnos que existe y a resumir de forma somera su planteamiento argumental: Aloy visita las tierras heladas de la tribu Banuk y allí tiene que enfrentarse a otra amenaza mecánica.

En total parece que este contenido descargable nos ofrecerá unas 15 horas de juego extra, algo estupendo para quienes ya hayan exprimido el juego principal y quizá no tanto para los que a partir de cierto punto nos conformamos con ver terminar la historia. Guerrilla ya ha comentado que el DLC está pensado para los que han alcanzado en el juego principal al menos el nivel 30. A los que no lo han hecho les recomiendan ganar experiencia en el juego principal para que los retos sean más llevaderos.

En cuanto a las novedades, además de mejor captura de movimientos en las conversaciones y mayor realismo en los entornos nevados, The Frozen Wilds también añade un nuevo conjunto de habilidades pensadas para hacer nuestra vida más fácil en el salvaje mundo de Horizon. Ahí se incluye la posibilidad de recoger objetos y recursos sin tener que desmontar de nuestras bestias mecánicas, por ejemplo. También la posibilidad de reparar nuestras monturas o cualquier otra máquina bajo nuestro control, aumentar la capacidad de nuestro inventario o un nuevo ataque que podemos realizar cuando Aloy va a caballo (ya me entendéis).

  1. Minsc

    cuando salía la edición completa¿?

  2. nothingmatters (Baneado)

    Ahí se incluye la posibilidad de recoger objetos y recursos sin tener que desmontar de nuestras bestias mecánicas, por ejemplo.

    Les ha llevado tiempo darse tiempo de que no era rentable coger una montura cuando una de las necesidades básicas en el juego es recoger recursos cada 4 pasos, una decisión de diseño difícil de entender.

  3. molekiller

    Nunca usé monturas en este juego, entre el viaje rápido y que llevaba la vestimenta de sigilo iba corriendo a todos lados, tampoco es que corran mucho más los bichos… Me lo pensaría si dejaran montar pájaros o bichos de los grandes para liarla a lo bestia.
    @nothingmatters a la que llevas un cuarto del juego, deja totalmente de tener sentido recoger recursos porque te sobran por todos lados y llevas el inventario lleno, las únicas plantas que recogía yo eran las de vida después de algún combate, pero viendo la cantidad de pociones que dejé de llevar porque no me cabían ni eso me habría hecho falta.

  4. nothingmatters (Baneado)

    @molekiller pues yo seguía cogiendo recursos una vez platinado y todo XD

  5. molekiller

    @nothingmatters con tener madera, shards, cuerdas y bombonas de fuego te pasas el juego fácil, de plantas sólo usé las de vida en todo el juego también… desde la mitad del juego directamente no cogía nada porque llevaba el inventario lleno todo el rato… (ampliado a tope) :/

  6. nothingmatters (Baneado)

    @molekiller no si yo también lo llevaba lleno el 90% del tiempo lo que pasa que llegado un momento me emperré en comprar absolutamente todos los trajes y armas e iba vendiendo cosas en cantidades industriales.

    Así que tenia que reponer y, claro, no esquivaba un solo combate vaya…

  7. molekiller

    Sobre la expansión acabará cayendo, me encantó el juego y el combate es jodidamente divertido, reventar un thunderjaw con sus propios lanzadores de discos never gets old.

  8. Tachenko

    @minsc
    El 6 de Diciembre

    Yo también estoy esperándola para probar el juego completo 😉

  9. Égida

    Una joya este juego. En cuanto pueda hacerle un hueco le daré fuerte a la expansión.

  10. Majin

    @nothingmatters dijo:

    Ahí se incluye la posibilidad de recoger objetos y recursos sin tener que desmontar de nuestras bestias mecánicas, por ejemplo.

    Les ha llevado tiempo darse tiempo de que no era rentable coger una montura cuando una de las necesidades básicas en el juego es recoger recursos cada 4 pasos, una decisión de diseño difícil de entender.

    Espero que se curren una animación, en este sentido (bueno, y en tantos otros) el juego está a un nivel muy alto y que Aloy recoja cosas simplemente pasando por encima puede quedar muy raro.

  11. Égida

    Mmm, quizás tenga que adelantar la compra. Sobre todo ahora que parece que la expansión del BotW se va a Diciembre.


  12. BoKeRoN

    No esperaba nada de guerrilla y este juego me sorprendió gratamente. 15 horitas más de gameplay e historia me apetecen. Un gran ejemplo de como hacer un mundo abierto con gran gameplay.

  13. Majin

    @bokeron

    El verdadero logro de este juego, sin menoscabar el curro en graficotes y animaciones, son los combates, sí, por eso apetece que metan más clases de robocs.

  14. BoKeRoN

    @majinantonio
    Pues si, no me voy a cansar de decirlo yo también.

  15. phfceramic

    @majinantonio
    Yo tengo la expansión y Aloy se frena en la montura y se agacha inclinándose hacia el lado que está el recurso.

    Luego, si me acuerdo, pongo un gif

  16. Majin

    @phfceramic

    Ese tipo de detalles son de los de aplaudir. Bravo.

  17. Sawyerd4

    Se sabe si es una expansión de estas stand alone o hace como la de Uncharted Lost Legacy o hay que tener el juego original?

  18. Égida

    @sawyerd4
    Necesita el juego.

  19. phfceramic

    @majinantonio Toma, el gif: