Aunque en teoría no saldrá hasta septiembre, Namco no quiere que nos olvidemos de Tekken Tag Tournament 2 y nos recuerda su existencia con un nuevo tráiler que mezcla cinemáticas y gameplay con una música muy poco apropiada, creo yo.
También hay unas imágenes, no nos olvidemos de ellas:
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Las mejores tecnicas, graficas, y todo en general…. para la siguiente generación si eso no??
Que mal le ha sentado a muchas compañia la Next-Gen…
Unos meses después de que saliese Tekken 6 y la decepción para gran parte del público fuese mayúscula, pensé: «Ok, en Tekken 7 arreglarán todo lo que sea necesario».
Cuando vi que anunciaban un NUEVO Tekken la verdad es que me sentó la noticia cojonudísimamente.
Después dijeron que era un TAG y ya me cagué en todo.
Odio el rollo TAG en los juegos de lucha. Te obliga a usarlo irremediablemente y en ese sentido me parece un peñazo. Me gusta el 1v1, sin líos, sin combos raros de pressing catch.
Actualmente las mierdas como el Bounce de Tekken 6 y el hecho de que haya evolucionado poco a poco en juggles infinitos, han jodido de sobremanera la saga. No me quiero imaginar cuando enganchemos un juggle con una combinación del otro personaje, y así hasta el más allá.
Es decir, una buen gancho para ponerte en el aire, y ahí te va el 150% de la vida. Genial.
Los que os quejáis del tema del rebote y sus «combos hiper largos» doy por supuesto que antes os quejabais de los juggles normales, porque en esta saga, alguien que supiera jugar, no te dejaba ni tocar el suelo sin comerte antes un combo que hiciera 75% de daño…
La diferencia es que el rebote permite combos más largos, aplicando reducción de daño. Es decir, Tekken sigue siendo Tekken, o te gusta su sistema o no. Así de simple.
En Tekken 5 empezaba a verle las orejas al lobo. No me quejo de los juggles, es más, hay que hacerlos y hay que saber defenderlos si quieres ganar y ser buen jugador.
En Tekken 3 no existe ningún combo de 75% a no ser que seas un poquito gilipollas. A eso me refería, a que han llegado a un nivel absurdo en donde interesa más jugglejugglejuggle, que una combinación de combos cortos, largos, aéreos, defensas, esquivas, agarres… ahora sólo se basa en a ver si te meto un buen gancho o una buena patada y te bajo casi toda la vida antes de que toques el suelo. Estúpido a mi parecer.
Tekken sigue siendo Tekken, ¿Quién dijo lo contrario? Lo que sí hay que admitir es que la saga ha evolucionado. Y el camino no me parece correcto. Deberían replantearse un poco el sistema de daño en el aire, quitar el bounce, revisar la mecánica de los muros, de las caídas en los escenarios… entre otras cosas. Creo que mejoraría mucho el juego.