Ya sabéis que el nuevo e ilusionante Tomb Raider finalmente no nos llegará hasta 2013, pero en Crystal Dynamics no quieren que nos olvidemos de él y el próximo jueves van a publicar un nuevo tráiler en el programa GT.TV. Por el momento tenemos que conformarnos con este breve tráiler del tráiler (por favor, que no cunda el ejemplo) en el que vemos a Lara pidiendo ayuda por radio y pasándolas canutas.
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Tiene buena pinta y la verdad es que me apetece un montón tenerlo, pero me da la impresión de que se están «inspirando» demasiado en la saga Uncharted. Espero (por Dios!) que en la parte de combate no lo hayan hecho tanto.
Pues yo casi que me atrevería a decir que Uncharted está inspirado en Tomb Raider. xD
@lieri
y entonces tomb raider esta inspirado e indiana jones no? ….. eso son boberias que sean buscadores de tesoros , pero cada uno tiene su seña de identidad y tomb raider la esta perdiendo para parecer un uncharted, las cosas como son.( que no me parece mal ya que me gusta mas accion con toques de puzzles, que puzzles con toques de accion) muy bien por este tomb raider cae fijo
menudo 2013 nos viene!
Teniendo en cuenta que fue una influencia reconocida por Toby Gard hasta el punto de que el juego original lo iba a protagonizar un arqueólogo… pues resulta que sí.
Uncharted de Tomb Raider tiene poco salvo que ambos están protagonizados por cazatesoros. Quien haya jugado a los dos lo sabe perfectamente.
Tomb Raider
esera un plataformas con toques de acción.Uncharted es un juego de acción con toques de plataformas.
Sea como sea, espero que no se les vaya la mano con la inspiración, porque si quiero un Uncharted, bueno, juego a Uncharted. Aunque visto lo visto me temo que así será. Y yo que esperaba un verdadero reinicio volviendo a las raíces…
Pero bueno, mejor esto que uno como los de la pasada generación.
¿Y qué si el juego toma prestadas algunas ideas de los Uncharted? Yo hasta ahora entendía que los Uncharted eran sinónimo de excelencia, así que me cuesta comprender como que el nuevo TR se parezca a ellos sea una mala noticia.
Pues porqué un TR no es un juego de acción con coberturas, oleadas de enemigos, scripteado a tope y lleno de explosiones.
@sev el Legend y Underworld me parecen muy buenos juegos.
@sauron
los anteriores TR no lo son, el nuevo será lo que los chicos de Crystal Dynamics quieran. Y te guste o no, actualmente esa es una fórmula de éxito, a diferencia de la de los TR tradicionales. Muestra de ello es que el TR Underworld pasó bastante inadvertido (salvando todo el tema de la polémica de las reviews). Hay que renovar la saga, adaptarla a las posibilidades que ofrece hoy en día el medio y que no existían en el siglo pasado cuando se creo la fórmula. Y si es necesario renegar de tu identidad hasta cierto punto en el proceso, porque por muy característico que sea el control ortopédico en los RE hoy en día sería poco menos que una tortura.
Ya hablando sobre el juego en sí, imaginarme un TR guiado narrativamente a lo Uncharted, pero con sus saltos como dios manda y un gunplay aceptable, hace que tenga las expectativas muy altas en él.
Es un tomb raider inspirado en uncharted, el cual esta inspirado en tomb raider.
Que polémica hubo con las reviews? Es que hace 4 años, me suena pero no lo recuerdo bien. Lo que si recuerdo es la polémica de los DLC.
Sobre lo otro, sinceramente para eso, que no lo hagan. Es que dar un giro a la acción en todo para que funcione me parece terrible. Y por cierto, el Underworld vendió mas que el Legend. No fue una burrada, pero no estuvo mal.
http://tinyurl.com/7csjqco
Brutal. No soy capaz de entender como, viendo esto, algunos se preocupan por si se parecerá o no a los viejos Tomb Raider.
Pues porque me parece un poco como emocionarse con el video de The Last of Us. Esperaros a ver más gameplay, que se ha visto muy poquito.
@sauron
Pero, de nuevo, hablamos de intenciones. La aventurera pechugona que mata dinosaurios y momias vs. una chica que descubre lo que significa la supervivencia. No hay color y, sí, habrá que adaptar el diseño y el control a eso.
Ojo, que yo también me lo pasé bien com algunos Tomb Raiders, pero me parece evidente que esto es un paso adelante necesario hoy en día.
Sobre lo de los análisis del Underworld, se dijo que Eidos no había dejado publicar los que puntuaban el juego con menos de ocho al mismo tiempo que los más positivios.
Puf, es que a mí la base para empezar la historia me importa hasta cierto punto, lo que me importa es la jugabilidad y joder, deseo con rodas las fuerzas que no sea la del Uncharted, al menos la parte de combate y la importancia que se le da a este en el juego.
En cambio no me importaria que se inspirasen en la parte plataformera, aunque menos scripteado y con unq difiultad real.
Al final resultaba que no eran momias, eran marcianos con vendas. Supongo que ese detalle hará que te replantees la profundidad narrativa del primer Tomb Raider
Trailerception!
Me uno al bando «Tomb Raider más clásico». No digo que no cambien alguna cosilla, como han ido haciendo con el tema de los saltos, pero espero que no llegue a los saltos semiautomáticos de Uncharted ni tiroteos con coberturas. Que quieran hacer el juego argumentalmente más maduro, con menos elementos de ficción, cap problema, pero que conserven el plataformeo, los puzzles y los mapeados no lineales de anteriores entregas.
No a la homogeneización de géneros/ juegos!!