Oh, wow

Con todos ustedes, Dota 2

Lo advertía Pep el mes pasado y así ha sido: Valve se ha presentado en la gamescom con el primer tráiler de Dota 2, la secuela de Defense of the Ancients, en la que la estrategia en tiempo real y el RPG de manual se fusionarán con un carismático estilo cartoonesco que parece más propio de la mismísima Pixar que de una desarrolladora de videojuegos. El tráiler, como dice alguien en los comentarios de YouTube, es MOTHERFUCKING EPIC.

Redactor
  1. Seifuru

    Los personajes están bien Dota2 no?… Si no lo decía, implosionaba…

    Motherfucking Epic es una definición correcta.

  2. somoza

    Useless fun fact: En los videos de valve los modelos que ven son los modelos del juego, dado que los videos son renderizados bajo source filmmaker, la herramienta que usa valve para los meet the… y que usa los assets del juego + postprocesados, correcciones de color y tal.

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Filmmaker

  3. SrVallejo

    La verdad es que el vídeo no me ha dicho nada, a ver como es el juego.

  4. Gilikong

    somoza dijo:
    Useless fun fact: En los videos de valve los modelos que ven son los modelos del juego, dado que los videos son renderizados bajo source filmmaker

    No necesariamente, los de los Meet The… que yo recuerde tienen mas carga poligonal y de textura que los del juego.

  5. somoza

    gilkong dijo:

    somoza dijo:
    Useless fun fact: En los videos de valve los modelos que ven son los modelos del juego, dado que los videos son renderizados bajo source filmmaker

    No necesariamente, los de los Meet The… que yo recuerde tienen mas carga poligonal y de textura que los del juego.

    No. En tf2 saca la consola y pon mp_usehwmmodels 1 y
    mp_usehwmvcds 1 et voilá, los modelos de los meet the (eso si, mayor carga poligonal y el doble de resolución bajan el rendimiento), si lo juntas con los comandos mat_picmip para cambiar la interpolación de materiales y algunos mas, ya tienes los modelos tal cual. Aunque le digo que en los meet the… hacen mas las animaciones custom que los modelos en si. Evidentemente para ciertos planos concretos si se usan otros modelos, sobretodo aquellos que implican animaciones no presentes en el juego (en meet the medic el heavy sobre la mesa de operaciones, por ejemplo) Pero son básicamente modelos ingame.

    Otra diferencia es la estructura de bones de cuello para arriba, en los modelos chulos, hay mas «bones» y articulaciones en la cara para representar mejores animaciones faciales y flexores para simular la estructura ósea de forma mas realista a diferencia de los modelos ingame, que ojo, siguen siendo geniales. (Este último parrafo está centrado mas en tf2 que es lo que manejo)

    A lo que me refiero a que queda mas resultón algo creado mas o menos ingame a un cgi de la hostia.

    EDIT: Por cierto, valve ya dijo que source filmmaker está en pipeline para ser lanzado desde marzo de 2011, ahora bien, hasta que no salga meet the pyro, nada.

  6. Coolfire

    Lastima q no haya una transmision en ESPAÑOL del campeonato.
    joder!! si somos unas de las lenguas mas habladas en el mundo.

  7. Lordbeni

    lo veo muy blizzard :/ (aunque claro, teniendo en cuenta que dota 1 usa warcraft no habrán querido alejar los modelos demasiado).

  8. ikky

    El amo del calabozo, nos dio poderes a todos…
    Tu el barbaro, tu el arquero,
    Acrobata, mago, y yo el caballeroooo…