No sabíamos exactamente el camino que iban a tomar Bethesda e id Software con Doom 4: si hacia los dos clásicos de los noventa donde reinaba la velocidad y la acción salvaje y vertiginosa, o hacia Doom 3, con un ambiente más claustrofóbico y una mecánica más basada en el terror y los sustos que en los dispendios de balas a lo loco. Hoy hemos salido de dudas: Bethesda ha mostrado bastante gameplay del juego y parece que será, curiosamente, una mezcla de los dos estilos.
Por un lado tenemos un escenario muy de ciencia ficción de terror, oscuro y algo opresivo pero con más espacios para corretear en mitad de la batalla. Hay momentos de pausa e incluso se intuye cierta exploración y algún puzle muy ligero. Pero es cuando se nos echan encima los monstruos cuando la cosa coge un colorcillo más old school: strafe, carreras hacia atrás y gestión de los espacios y las armas para un combate mucho más clásico y vertiginoso.
La combinación de estilos parece la mar de equilibrada en los dos escenarios (base marciana e Infierno), así que la cosa pinta muy bien y especialmente violenta gracias a los movimientos de ejecución que permitirán arrancarle los putos ojos con nuestras propias manos a los enemigos o sacarles el corazón y metérselo por la boca. Lo típico.
Del multijugador también nos han dejado echar un vistazo con un brevísimo tráiler, y parece que la cosa irá en una dirección evidente: Quake III Arena. Por algo es uno de los mejores FPS competitivos de la historia. Rapidez mareante, plataformas, power-ups para convertirnos en criaturas infernales y hasta un tío haciendo rocket jumping. Todo bien ahí.
Doom 4 llega en primavera de 2016 a PC, PS4 y Xbox One.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Con el Doom primigenio me salio mi primer pelo en el pecho :_] Pensaba comprarle una Wii U, pero creo que este es el juego perfecto para iniciar a mi primogénito en los jueguicos y la ultraviolencia en general.
Feliz lunes de E3 a todos.
Bendito seas Doom, se me ha quedado el ojete bostezando.
@mordroc
Si quieres enseñarle ultraviolencia de verdad, haz lo que pensabas hacer con un añadido: comprale la Wii U con el Smash, y observa los estragos que Ryu está causando en el modo Online.
Ultraviolencia de la buena.
@joeldcn
No te pases! Que tiene solo 3 años y no quiero que pierda la inocencia tan pronto 😀
«Gameplay»
Se me han caido los eggs al suelo al ver el video de DOOM. Madre del cordero, QUE PUTA PASADA
@mordroc
Jajajaja el mio cumple los 3 el mes que viene y le encanta Mario Kart. Lo que mas le gusta es ver a Donkey Kong pegándose piñas . Con el Smash ya se muere de la risa.
Como padre y como gamer, desde luego te la recomiendo.
Lo de las ejecuciones no corta un poco el «rollo»? O solo soy yo? Lo demas GOTY
Pd: Ademas que no veo el «horror» por ninguna parte, quizas momentos puntuales pero no es el 3 y no le hace falta
El Doom original tampoco era acción loca sin más eh? También tenía su toque de puzzles, teniendo que obtener piezas para abrir portales y cosas así, vamos, que yo recuerde. Por otra parte, genial lo mostrado.
Que bonito es el sonido de las puertas cuando se abren y cierran en Doom. Es uno de esos sonidos que se te queda grabado en la memoria. Es como volver a la niñez jaja.
Oye, muy bien, ¿no?
Tiene un poquito de Quake, un poquito de Painkiller… y sobre todo Doom. Lo de los ataques cuerpo a cuerpo no me acaba de convencer. Doom nunca ha necesitado de eso. Pero bueno, con el resto se me ha quedao buen cuerpo.
@sauron
Interruptores que toquetear, llaves que encontrar y poco más. Lo justo para tener que recorrerte de punta a punta los niveles dándoles la extremaunción a los enemigos.
A mi me ha encantado. Sólo he echado en falta que más allá de las ejecuciones, salten más chorros de sangre, MUCHA más sangre. Y la escopeta sonaba bien, aunque a otras armas les faltaba algo más de contundencia.
Aparte de eso me ha gustado mucho, en especial porque temía que iban a hacer un puto truño y en cambio tiene una buenísima pinta.
Doom, Wolfenstein, Shadow Warrior,… Soy yo o la nueva tendencia en shooters es volver a lo de antes??? Por mí encantado, hoyga.
PAJOTE FUERTE
Si si, pero vamos, que tenía sus momentos de «descanso», que a mí personalmente, me encantaba. Recuerdo jugarlo no hace «mucho» (unos 5 o 6 años) y seguía siendo un juego muy disfrutable.
muy loco todo, a ver, primero las cositas que un poco como que no, el doble salto? un poco metroid prime ahi? es necesario? habrá que verlo con los escenarios
el multi al principio parece que es por equipos, y no, si me enseñas multi de doom tiene que ser lo primero free for all, y luego ya lo demas
y lo bueno todo lo demás, las ejecuciones le pegan, escenarios bastante abiertos para hacer el cafre, y mucho cafrismo, la gente efervescida cuando coge la motosierra
Podían haber subido los vídeos con mejor calidad 😐
Me estaba gustando el trailer, hasta que he visto el vídeo del multijugador y he sido consciente de que el single lo voy a tocar muy poco.
Lo de las ejecuciones bien, pero se abusa de ello. Espero que en el juego final estén más limitadas. Tampoco me convence la rueda de armas, en el New order al menos era un poco incómodo y no pocas veces elegías el arma que no tocaba.
Todo lo demás, estupendísimo. A ver si activan la beta que venía con el wolfstenstein
Imagino que no cataré el juego porque la versión alemana será una violación del mismo y Bethesda bloqueará el que puedas activar una clave de otra región, como los Wolfenstein… y yo que me cago en todo.
Qué queréis que os diga, a mi no me ha convencido nada. Por ahora prefiero el Brutal Doom.
Joder, es que el Gameplay es que te lancen enemigos en una habitación y todo marrón.
Son como muy lerdos los enemigos no? Algunos ni notan ue les estás metiendo un escopetazo en la espalda, espero que sea porque está en dificultad muy facil en el video. Por otra parte, viniendo del Shadow Warrior no puedo estart mas agradecido por juegos así.
@evh estoy un poco igual. Ahora mismo lo que puede marcar la diferencia es el diseño de niveles y me da que eso no va a destacar, cuando es un pilar fundamental del género. Al menos si pretende ser old school, que es lo que nos están vendiendo.
Y por favor, esta vez que no nos jodan a los peceros. Darnos la rueda de selección OPCIONAL y herramientas para mods. Que serán Bethesda pero también es Doom.
Rápido y contundente, como debe ser.
A todo esto, decidle a @pep_sanchez que lo intente jugar para que nos pueda dar alguna impresión.
BRUTAL!!
No me gustan ni los finishers cuerpo a cuerpo ni los saltos. Pero oye, pinta cojonudo el juego.
bastante bueno 😀
Pues el caso es que yo lo veo increíblemente lento todo. Y no solo porque se detenga el tiempo al cambiar de arma (¿en qué coño están pensando?), sino en general, es como todo muy ralentizado, no sé si porque son pocos enemigos,porque parecen que están ahí como patos de feria, si es para que sea más fácil hacer fatalities…
Pintar pinta cojonudo y los fatalities son un festival, pero sigue sin convencerme como Doom.
Pues a mí me ha parecido un poquito meh. Quizás es por la sobresaturación de shooters que llevamos viviendo los últimos años.
No lo puedo querer más.
Menos por las ejecuciones, me gusta lo que he visto. Me gustó mucho Doom3 a pesar del cambio de registro, pero agradezco que no hayan tirado por el mismo camino con este.
Por momentos he pensado en Painkiller, aunque también me han dado golpes de nostalgia, más que nada con los demonios de los originales.
El momento super shotgun <3.
Que mejoren la IA, que supongo que la querían así para la demostración para cebarse agusto con las armas, y juegazo.
Vamos, que han cogido y han Brutal Doom III.
Bien, tiene una pinta cojonuda. Tras los dos últimos Wolfenstein hay ganas de más shooter «a la antigua».
Doom no necesita ejecuciones ni ruedas para escoger las armas, Doom necesita MÁS velocidad. En el trailer parece que se movía a la velocidad de Halo.
No he podido evitarlo… me tenéis sorbido el seso…XD