Si había algo que debía aportar el desarrollo japonés a lo que en principio parecía un clon de Gears of War es precisamente ese rollo de la disciplina militar que tanto les gusta mezclada con las complejidades de lo social. En el siguiente tráiler Binary Domain muestra por qué es diferente: no solo se trata de dar órdenes tácticas a nuestro equipo, sino de no dejar que pierdan la confianza en nosotros, como liarse a tiros rodeado de tamagotchis.
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Los compañeros siempre por el medio. Nunca arreglarán eso? A ver cómo funciona lo del reconocimiento de voz, porque ya es suficiente con hacer el ridículo y que los vecinos golpeen la pared, que sólo faltaría que el colega confundiera «vete allí» con «vuelve aquí». Mande?
Me gusta mas de lo que deberia, la verdad.
El reconocimiento de voz ya funcionaba muy bien en el End’s War, no espero menos de este, y la verdad, mucho mejor que parar la accion e ir dirigiendolos.
Esta nueva generacion japo me esta dejando un gran sabor de boca. Solo con Vanquish y El Shaddai se han lucido.
Deberían existir más juegos con órdenes por voz, que para estas cosas no hacen falta Kinect ni mierdas de la puta era espacial.
Por que Sega no localiza los trailers, al menos al inglés, sabiendo que es a ese mercado precisamente al que apuntan?
Ya faltando dos meses? Y se perdieron los VGA? Quién toma esas decisiones en SEGA?
La orden del minuto 2:08 sirve para alentar a tu compañero tras acabar con cantidades ingentes de enemigos:
«Creo que ya ehtá»