Ya se veía razonablemente bien en el gameplay que pusimos justo al anunciarse, pero tratándose de la next-gen hay que hilar muy fino y vosotros, amados lectores, os merecéis la oportunidad de ver algo tan nítido y definido que vuestros nervios oculares se mueran y se sequen como hojas otoñales para que la última imagen que recordéis sea esta.
Quizá no sea el salto al fotorrealismo desencadenado que todos esperábamos, pero joder, cómo se ve Killzone: Shadow Fall. ¡Y tiene poco marrón!
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Hay cosas que molan mucho, pero las animaciones siguen super scriptadas y antinaturales. Hablaba ayer con un colega que es la misma mecánica heredada de modern warfare y todos sus sucesores, con la de posibilidades que tiene esta tecnología y siguen haciendo lo mismo…
Pues yo en tema graficos no pido mas,ahora es cuando deberían currarse las físicas,animaciones y la IA.
Pues yo quiero más marrón. Y más verde. Y menos luz.
Así como está se parece mucho al futuro de Black Ops 2. Han encontrado la excusa perfecta para ofrecer la variedad de escenarios que pedísteis en Killzone 2 pero sin llegar a la ruleta aleatoria de entornos que llegó a parecer Killzone 3 (que a mí no me disgustó pero a muchos sí).
El in-game de la conferencia presentaba una profundidad de escenario nítido considerable esto unido a los esperados 60 fps estables con todo el caos a tu alrededor que se esperan en esta nueva generación debería ser un buen punto de partida.
Esto está muy lejos de un Crysis 3. Muy decepcionante, la verdad.
Yo eso lo note mucho al principio del video cuando el que recibe al prota baja las escaleras, ese movimiento al bajarlas uf… a mi en cuanto a aspecto visual me basta y me sobra, mejores animaciones y para ser de primera ordenada mola.
Recordemos que en PS3 se evolucionó de Resistance a Killzone 3 amigos…
Para fiarse de los vídeos de estos (véase Killzone 2 en el E3)
@majinantonio
crysis3 a full en pc no le llega ni a la suela del zapato a este killzone, vamos.. cryengine3 a quedado desfasado ya en los jeugos de 1º año de play4, vamos ahora tu di lo que te de la gana 😉
@ausonio
no era un video, estaba jugando en el plato un tio sobre la marcha
a pd: a parte que ya se confirmo que no limitara la 2º mano, ahora sony confirma que NO requerira SIEMPRE ONLINE, los juegos se podran jugar OFFLINE salvo los juegos espesificos que requieran online logicamente
@nolgans
Que adorable resultas a veces, en serio :baile:
Oh wow.
Yo creo, y espero, que vuelvan un poco a lo que fue el primer Killzone, que si bien ya era un poco marrón y gris también tenía partes verdes y de otros colorines tan majos, aparte de ser mucho menos pasillero que lo que han sido sus sucesores. Que vale que Kz2 y Kz3 son en Helghan y es un planeta mucho más árido, duro y blablabla, pero ahora vuelven a Vekta y quiero caos y destrucción en un sitio que no sea el Berlín de la segunda guerra mundial mezclado con Fallout.
Youtube no me vale para estas cosas,yo quiero saber si 60 fps y youtube no llega a tanto.
1080 y 30fps.
Bastante impresionante visualmente para ser un juego de lanzamiento (si es que no es otra CGI… verdad Guerrilla 😉 )
Pero en lo personal no me interesa otro Killzone ya que solo lo veo como el FPS exclusivo de rigor, bastante genérico y aburrido me pareció a mí y ya no quiero más. (También me paso lo mismo con Crysis 2 y ahora con Gears of War 3) aunque respeto al que le guste la franquicia y que lo disfrute mucho.
Pues a mi se me han caido los huevos al suelo. De verdad que todas las escenas del trailer me han dejado flipando de verdad. El nivel gráfico es una absoluta sobrada. Eso sí, el driveclub me ha decepcionado una burrada con ese poping sonrojante.
Y será compatible con esto?
Espero que sí, porque el control de KZ3 se pasa.
Cuando anunciaron Killzone 2 se veía mejor 🙄
@nolgans mmmm no.mira e3 2005
@casidios jajajajaajajjajajajaj brutal!
se ve estupendamente pero tampoco es ninguna bestialidad. supongo que en dos o tres años se verán auténticas maravillas pero ahora mismo el salto de generación no está resultando tan aparente.
yo lo que quiero es ver escenarios enormes con muchos enemigos y buenas físicas, eso es lo que debería marcar laa diferencia de una generación a otra y no que se vea más bonito.
Se ve estupendamente, pero no es el salto gráfico que uno espera cuando le presentan un nuevo sistema extremadamente superior en potencia al anterior. La diferencia gráfica entre este Killzone y el Killzone 3 existe, pero considero que no es un salto tan grande.
Eso si, deberian mirarse lo de que todos los soldados tengan la misma cara, que quizás luego lo arreglen, pero para enseñarlo en una conferencia les ha quedado regulero.
Soi al unico que le recuerda mucho a vanquis??
http://www.abload.de/img/ruinedzapfs.png
http://i2.minus.com/iiWwDuFd7dVQX.png
http://www.abload.de/img/crysis32013-02-2013-1jxelo.png
Y ahroa si quieres, puedes seguir soltando chorradas, que se te da muy bien
Me parece un reverenda mier…. tano el Crysis 1 o 2 con todos sus mod como el crysis 3 le dan un baño, y sin ir más lejos el Bioshock infinite luce mejor.
Me parece muy loco a nivel técnico. La iluminación, el trabajo de partículas y el modelado de esos paisajes interminables se come con patatas a los screenshots de Crysis 3 postedos arriba.
Si el video no os convence, mirad los screenshots y recordad que es un juego que apenas debe estar en beta, desarrollado para un hardware aún no final, por lo que no estará optimizado para las últimas cosas añadidas (como los 4GB de DDR5 extra que le han metido este mes).
Obviamente falta trabajo en algunos aspectos como las caras o las animaciones (las cueles no eran precisamente malas en KZ2 y 3), cosa normal al que aún le falta trabajo. Pero recordad, esto era gameplay funcionando sobre un devkit de la consola y no un CG fantasioso.
@yurinka23
Se ve muy bien, si, pero… ¿Quien te asegura que eso ya es gameplay en tiempo real de verdad de la buena, y no un cacho de gameplay scripteado optimizado a más no poder? Ese es el problema, que hasta que no se pueda tocar, viendo la consola y con el mando en la mano, no hay que fiarse mucho de estos vídeos tan bonitos.
Desde el trailer farsante que mostraron en la presentación de Killzone 2 yo no les creo nada.
El pensar en los casos anteriores donde ya nos la colaron es lo que evita que me deje llevar por el hype, y me da rabia joder! Por que en el fondo (como no dispongo de un PC-pepino) me impresionó bastante…
Dobleposteo para comentar que desde que se ha renovado la web no se puede ni citar ni editar desde el móvil. 😕
@metropolitan
Confirmo el problema que comenta y agrego que el botón de «cargar más noticias» no funciona cuando sí lo hizo los primeros días.
¿Y esto son buenos gráficos? ¿Esto supera al Crysis 3? No sé, los ceros y unos de mi avatar me habrán cegado, porque no veo nada sorprendente.
Varios señores que curran allí -no son jefazos ni PR- así lo han asegurado, y les creo. Por cierto, miembros de varios estudios de Sony -Naughty Dog entre ellos- han mencionado también en Twitter que se han enterado en el evento de los 8GB (el documento de Vgleaks era de hace mes y medio, por lo que cuadra).
Después de la que les calló con la presentación de la PS3 no la cagarán otra vez con CGs falsos. Por eso tal y como hicieron en Vita todo lo que han mostrado allí era código funcionando en un devkit actual (con Watch_Dogs como excepción, que rulaba en un PC con ‘especificaciones equivalentes a PS4’).