Belleza en movimiento

Owlboy es más bonito que todas las cosas

El pasado viernes Pep nos pegaba una buena hostia en la memoria recordándonos Owlboy, una cucada de D-Pad que se está tomando su tiempo para salir y de la que la desarrolladora sacó varias capturas el otro día. Poco esperaba él que durante el fin de semana la cosa se dilatara más y mejor con un tráiler que tenéis aquí mismo y que le roba a uno el corazón. No sabemos cuánto más habrá que esperarle, pero seguro que vale la pena.

Redactor
  1. dega

    PRECIOSO.

    Pero, tiene un fallo, que algo que se repite en muchos juegos de este estilo, los paisajes, conforme te vas moviento, parece que tiemblan, es algo que al final jugando ni te das cuenta, pero yo soy muy de pararme y observar, y eso, me molesta mucho.

  2. KratosAurion

    Tiene muy buena pinta, pero la musica, la ambientacion y hasta tiene buhos… como que me recuerda a otro juego.

  3. kermit

    Poco esperaba él que durante el fin de semana la cosa se dilatara más y mejor

    That’s what she said.

    El vídeo ósom, por su puesto.

  4. Chainsawfever

    Está tendencia actual de revisitar el pixel está siendo absolutamente maravillosa. Y parece que Owlboy no va a ser un excepción. Muy bonito.

  5. Jesús Alonso Abad

    @dega, hombre, un poco sí que pasa con ciertos parallax, pero tampoco me parece exagerado. De hecho, por la forma en la que hoy en día se hacen estos juegos, lo más probable es que incluso sea intencionado.

    Salvo que no te haya entendido bien, claro. ¿Hay algún momento concreto donde se vea lo que dices?

  6. Lockeric

    Muy skywardsworístico.

  7. dega

    kencho dijo:
    Salvo que no te haya entendido bien, claro. ¿Hay algún momento concreto donde se vea lo que dices?

    1:22 las columnas de piedra.

  8. Marston

    ooooh! que bonico la verdad! lo quiero para yaaa

  9. Hyakutaro

    @dega Eso pasa (creo) porque dibujan las texturas en posiciones definidas por numeros enteros.

    De forma que si algo tendría que estar, por ejemplo, en el punto (x = 256.7, y = 64.4) se dibuja en el (x = 257, y = 64). Por eso se producen esos saltos.

    Doy por hecho que XNA permite dibujar texturas en posiciones intermedias e interpolar la imagen, así que probablemente sea algo intencionado más que un error.

    A mí tampoco me gusta la verdad. Aunque el video es puro a amor, con saltos o sin ellos.

  10. Selinkoso

    segunda razon para comprar 360, tras fez. O espera va a PC!, ya no.

  11. Garou

    dega dijo:
    PRECIOSO.

  12. dega

    wharfinger_kyd dijo:
    ¿Y esto será un plataformas?

    Un FPS.

  13. gabomastr

    tiene muy buena pinta…abra que ver

  14. dega

    wharfinger_kyd dijo:
    @dega, dudaba más de un Action RPG, pero nunca se sabe.

    https://www.youtube.com/watch?v=kTfXfmtoEXU

  15. Jesús Alonso Abad

    ¿Pero no es de fútbol con coches deportivos? Fiascazo :P

    @dega, vale, entonces es como lo había entendido al principio. Como decía antes y ha explicado perfectamente @hyakutaro, hoy en día los juegos no se hacen así, aun teniendo sprites pixelados. Mi apuesta es que no sólo lo ha hecho a propósito, sino que además es un puntazo porque es un detalle bastante sutil que apenas se ve en adaptaciones de la estética retro 16-bits a la tecnología actual. Vamos, que son detallistas :D