Supergiant Games han anunciado Transistor, su siguiente proyecto después del aclamado Bastion. Es un RPG de ciencia ficción que «integrará la planificación estratégica meditada dentro de una experiencia de acción vertiginosa», según dicen en su web oficial.
En Transistor somos Red, una joven que consigue el poder de un arma de origen desconocido y tiene que escapar de sus dueños originales, que tienen la nada sana intención de matarla con ella. No se sabe mucho más sobre el juego todavía, más allá de que repetirá vista isométrica, como en Bastion, aunque estará mezclada con partes de desarrollo lateral.
Se espera que salga en 2014, aunque todavía no saben para qué plataformas; en el PAX East de dentro de unos días se podrá probar una versión temprana, así que seguramente podamos conocer algo más sobre el juego entonces.
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Buena pinta, si señor… me gustan los planteamientos de esta gente de Supergiant.
Debo ser el raro al que el Bastion le dejó fríoy música/estética molonas aparte, parece más de lo mismo
Se ve bonito, sí, pero esperaba algo más distinto a lo anterior. A mí tampoco me emocionó Bastion; recomendable, sin duda, pero no de volverse loco.
Madre mía ese tema musical es la leche. Que ganas de que salga el jueguico en algún Bundle con el tema musical de regalo.
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Joder, qué bonito. La dirección artística apunta muy bien. Aunque el gameplay parece muy semejante al de Bastion, al menos en la mecánica. Espero que no se quede en una sensación como la de su predecesor: estéticamente era una pasada, pero faltaba algo.
Alguien debería decirles que a esa velocidad no es posible la acción vertiginosa.
¿Hola? ¡¿Por $25 con el CD de la BSO entre otras cosas y te lo mandan a casa, vivas donde vivas?! Joder, que ya tengo el juego y tengo que ahorrar para el preorder de este, no me hagáis estas cosas… T_T
Opino lo mismo. En este caso la dirección de arte me parece gloriosa, pero el diseño y el desarrollo del juego por lo que se deja entrever en el video huele a yogur caducao, un poco como le pasaba a Bastion, que tenía un desarrollo un tanto soso.
Parece bonito, pero me gustaría que aprovecharan la historia y no estoy muy seguro de que lo vayan a hacer :S
una pena que los juegos en isometrico me den grimilla.
Esta gente hace unos juegos preciosos, y la música también se la curran bastante. Bastion me encantó a pesar de ser un «poco» tosco en movimientos del personaje.
Si hacen que el personaje se mueva y apunte de forma más fluida, será un juegazo como la copa de un pino. Eso sí, independientemente de lo que digan al respecto las futuras críticas/reviews, lo jugaré.
Hype
Yo creo que Cloud se la ha prestado.
ODIO la perspectiva isométrica de las narices.