Faltan poco más de 24 horas para que la campaña de financiación, ya exitosa, de Paradise Lost: First Contact termine, y desde Asthree Works, el estudio de Gijón detrás del proyecto, nos hacen llegar un nuevo vídeo en el que se muestran las varias formas de llegar a una misma solución (en este caso, colarnos por una trampilla en el suelo) en uno de los niveles del juego. Usando las distintas habilidades del protagonista, un ente alienígena que tiene que escapar de un laboratorio humano, se puede abordar la situación de una forma u otra. Imagino que la combinatoria entra en juego, con lo que el número de soluciones posibles es enorme.
No os olvidéis de darles, si no lo habéis hecho aún, unos euros en Kickstarter, que para hacer un juego está bien tener dinerito con el que pagarse los cachopos y la sidra, eje central de la alimentación asturiana.
El juego está confirmado para PC, Mac, Linux, Ouya y Wii U, y confiamos en él más que la ley de la gravedad. Me siguen volviendo loco las animaciones.
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Jo que cosa más guay. Me hace muchísima gracia la animación de aceleración cuando empieza a moverse más rápido. Es realmente chistosa junto con el sonido de chapa metálica pisada.
Esto saldrá en Steam no? Lo quiero para ya!
La habilidad de la bomba de sueño no parece muy over? vamos, parace tener una area enormisima.
Eso si, es una compra segura.
De tan bien que pinta este juego resulta casi ofensivo.
Me encanta. Lo comprare en Steam.