En verano de 2014 @chiconuclear entrevistó al estudio español Lince Works a propósito de Twin Souls, su primer juego. Entonces ya pudimos ver el tráiler con el que intentaron financiar el proyecto en Kickstarter. Ahora, casi dos años después, el juego ha cambiado su título por el de Aragami, el nombre de su protagonista, y tenemos un nuevo vídeo donde se aprecia un notable salto de calidad.
Estamos ante un juego de sigilo de estética cel-shading con influencias de la serie Tenchu y habilidades que recuerdan un poco a Dishonored. La idea básica es usar las sombras para ocultarnos, desplazarnos por los escenarios y eliminar a los enemigos. Como es habitual en este tipo de juegos, tendremos la posibilidad de ir a saco y no dejar títere con cabeza o avanzar sin dejarnos ver. El objetivo, aunque muchas veces es lo de menos, será rescatar a Yamiko, la misteriosa mujer responsable de que hayamos vuelto desde la tumba.
Aragami se pondrá a la venta en otoño de este año y saldrá para PlayStation 4 y PC.
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Tiene cosas que si y otras que no, pero visualmente lo veo bastante bien. Veremos en qué queda la cosa jugablemente hablando. Lo de los poderes mola.
Graficamente es una pasada, superbonito. Ahora que parece bastante lento y aburridillo.
Ha sido leer «souls» y venirme arriba.
Luego he visto el vídeo y me he venido un poco abajo (como colocan y como cambian la forma de ver las cosas los juegos de FromSoftware, joder).
Estéticamente me gusta bastante, pero supongo que es de esos juegos que «todo» va a depender de la IA y como se comporte (que en el vídeo parece un poco tosca).
Pues a mi me parece que podría ser de Vita perfectamente 🙁 Me alegro de que se hagan cosas aquí, pero… no es que me llame demasiado la atención, la verdad. Aunque este al menos tiene pinta de salir, no como Rime.
Me alegro de que hayan podido seguir a pesar de la fallida campaña de kickstarter. No soy el mayor fan de los juegos de sigilo pero me apetece jugarlo, parece entretenido y me gusta mucho visualmente, especialmente la paleta de colores.
Splatoon + Tenchu
Me recuerda mucho a The Mark of Kri. Pinta molón, como mínimo a nivel estético.
Me llama la atención que cuando un juego es indie y español todo el mundo opina del «scoop» y de temas de producción, mientras que cuando es extranjero se habla más del juego en si.
Los personajes son molones pero los enviros los veo sosos y parcos de cojones. A ver si de aquí a que lo saquen tienen tiempo de darles una vueltecilla.
Coño esto lo he jugado ya. ¿No se pudo jugar ya a esto hará unos años como proyecto de final de estudios de nosequé máster o carrera?
Efectivamente. Si no me equivoco era Path of Shadows y de ahí fueron desarrollando el proyecto final de carrera hasta esto que vemos.