Ubisoft ha anunciado que el próximo martes 12 de mayo mostrará al mundo la próxima entrega de la serie Assassin’s Creed. Al menos de forma oficial, porque todo lo que nos interesaba saber del juego (es decir, la nueva ambientación) ya se filtró a finales del año pasado. Esto quiere decir que, salvo sorpresa mayúscula, el siguiente juego será Assassin’s Creed: Victory y nos llevará a explorar el Londres victoriano. El breve teaser publicado por Ubisoft para avisar de lo del martes también parece apuntar en esa dirección.
Este Assassin’s Creed: Victory lo desarrolla Ubisoft Quebec y, si todo sigue los plazos habituales, podemos esperarlo a finales de este año.
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Y van………………………
No paran estos tios, joer…
xq xq x q xq xqxqxqxqxqxq!! Ubi ¿Por qué?
Pues eso, por qué molestarse en hacer una IP original cuando tienes a un grupo de monos muy bien entrenados exprimiendo a la gallina de los huevos de oro… a ver cuánto les dura.
Boh!
@chocodrop
Creo que esta roto desde el primero
VALLA NO ME LO EXPERABA
ya decían que a los Assasins Creed no se los podría mojar o dar de comer después de media noche. Son se reproducen como moscas.
Qué hartazgo
Como suele decir @pep_sanchez, es de traca la incapacidad de las grandes compañías para alterar sus planes de marketing.
Pero vamos a ver, lumbreras, ¿no habéis visto que se ha filtrado hace medio año y ya todo el mundo ha visto imágenes in-game del juego? Pues cambiad el chip, no podéis sacar un anuncio téaser a estas alturas porque hacéis el puto ridículo.
Si eso cogéis y publicáis por sorpresa un vídeo con 10 minutos de gameplay y entonces sí se produce un impacto entre el público. Eso si es que aún tiene alguna capacidad de impacto el enésimo refrito de una saga anual que ya huele como el armario de mi abuela.
Con las ganas que le tengo al The Division y aun siguen con esta cantinela.
Yeah, a éste sí que le tengo ganas.
Dijo nadie nunca.
Da pena volver la vista atrás y comprobar como la avaricia de Ubisoft ha destrozado una de las sagas más prometedoras que surgieron en la pasada gen.
AC II era un juegazo y si hubieran hecho bien las cosas hoy en dia se podria hablar de AC como se habla de Uncharted por ejemplo.
Roma, París, Londres… pues el que se filtrará a finales de año podemos esperar que sea en Berlín, y todos sabemos cuál es la época más esperable… Ahí to lleno de nazis.
Cierro la puerta y me marcho de aquí caballeros.
Mucho quejarse y muy mala fama pero si los continuan sacando sera por algo …..
Lastima que como colectivo no seamos consumidores responsables
Porque ya me direis como tengo que tratar al comprador habitual de AC cuando continua comprando despues del desastre de Unity
Lo del cañón en miniatura parece una parodia, la madre que los parió.
Ya empezamos…
¿Qué harán cuando nos alcancen cronológicamente? ¿Abandonarán la saga? ¿Serán futuristas pero sin saltos por las paredes? 😯
Anuncios de anuncios, EL MUSICAL.
El tema de mezclar negro y dorado siempre me ha parecido una horterada curiosa. Por otra parte, lo de «rebelarte», «opresión», «revolución» está super manido y lo van a arrastrar hasta nuestros días. Ya me veo un Assassin’s Creed 27 situado en Baltimore protagonizado por un joven negro que lucha por tener un sueldo de 15 dolares la hora.
El puto día de la marmota…
No lo entiendo, de verdad, y no puedo explicarme por qué sigue siendo un superventas año tras año. Cada vez son más ridículos y están más rotos. Me regalaron el Black Flag (que el trasfondo no estaba mal) y nada más enfrentarme al asesino del inicio me saltó un bug que no me permitía matarlo. A los cinco minutos de haber iniciado la partida…y lo de que un nuevo protagonista vista igual, se mueva igual y tenga los mismos patrones de movimiento que el resto…
Lo curioso es que se venden como si fuesen triples «A», pero en realidad son juegos de segunda fila, y no hay más que ver el control de mierda que tienen, con ese intento de «one button control» fallido y con esa ristra interminable de fallos de detección y similares.
Son un desastre de juegos en su mayoría, y están realizados con prisa y sin intención alguna de mejorarse tras cada entrega: Esencia pura de la industrialización y de la comercialidad.
Lo siento si mi comentario ofende a algún fan de la saga, pero es que quitando el 2 lo demás que he probado me ha parecido esperpéntico a casi todos los niveles.
Saludos!
@metalman
Hombre, eso de juegos de segunda fila es un poco arriesgado decirlo. Si no sabes ver los valores de producción de un assassin’s creed… Que no te gusten es otro tema.
Ése es precisamente el «problema» (para ellos filón) que tienen en Ubisoft. Ubisoft es ahora mismo un gran engranaje perfectamente engrasado funcionando a la perfección fabricando «churros». Eso significa un montón de estudios y miles de personas altamente cualificadas y retribuidas trabajando al unísono en productos altamente rentables (recordemos que el usuario medio de Anait no es, ni de lejos, el jugador medio ni de esta industria, ni de Ubisoft, ni de AC). Proyectos que, a su vez, ayudan a financiar otros proyectos quizá menos exitosos y más arriesgados…
Es verdad, no quieren cambiar sus planes de marketing, porqué hacerlo? Que les haces hacer a todos esos miles de personas ? como los pagas ?
Sólo un descenso de ventas drástico podría provocar cambios en Ubisoft. de hecho eso es lo que se consideraría un buen plan de marketing.
@mrarbogast
Date cuenta que en mi caso no me gustan, principalmente, porque creo que los valores de producción no son tan altos como se hace creer, y porque jugablemente son sota, caballo y rey. Que sea algo que solo pienso yo ya es otra cosa, y puede que tengas razón, pero me resulta imposible dejar de ver un grado de cutrez elevado.
(Puede que por separado exista ese valor de producción que tu dices, pero una vez todo junto y ya convertido en experiencia jugable roza el desastre).
Es posible que sea mi percepción, y no la realidad. No lo niego. Saludos!!
Pues gracias a esa explotación aveces cae algo bueno. Yo el Assassin de los piratas lo tengo en la memoria como lo puto mejor que jugué el año que salio a la venta
@preacher Al menos en España AC ayer fué TT, por lo que supongo que el impacto sería también bastante importante a nivel mundial.
Los planes de marketing de una superproducción tocha de estas es algo mastodóndico, que supongo no dejará mucho margen de maniobra. Ya que recordemos año tras año es de los juegos más vendidos, y las espectativas deben ser que lo siga siendo.
El tema de la filtración jode mucho, porque ¿y si estaba acordado revelar el juego en una conferencia del E3 de una 1st party? ¿Y si dicha 1st party dice que al no apuntarse el tanto del anuncio pasa de hacer bundles con el juego y ayudar mucho con el marketing?
@mrarbogast Totalmente de acuerdo.
@Christian Un pequeño apunte: este juego no lo desarrolla sólo Ubi Quebec. Los grandes AAA normalmente los desarrollan entre varios estudios («subcontratan» al menos parte del curro).
En el caso de Ubi, el studio lead lleva el mando del proyecto y la parte principal, y luego mucha parte se reparte por otros estudios de forma modularizada en lo que esté especializado cada uno para no pisarse entre ellos: uno hace el multi, otro el dlc, otro las cinemáticas, otro las batallas de barcos, etc. Normalmente de 4 a 6 estudios, llegando alguna vez a 10 de los más de 30 que tiene Ubi. Por cierto, cada estudio suele tener varios equipos que trabajan en paralelo y de forma independiente en diferentes proyectos.
Uno de esos estudios es el lead, el que está a cargo del proyecto entero. En los AC normalmente era uno de los muchos equipos de Ubi Montreal (por ejemplo en ese estudio curran más de 3000 personas), pero en este caso el studio lead es Quebec, que ya ha participado en bastantes episodios importantes de la saga.
@yurinka23
Merci 😛
Aprovecho para comentar algo que he olvidado en el anterior post. Esto de las filtraciones es algo que tiene que cogerse con pinzas. Recordemos que Rainbow six Patriots ya fue «filtrado» hace años a los medios para luego acabar siendo abandonado. Muchas de estas filtraciones no son mas que estudios de mercado para ver como reaccionan los consumidores.
Respecto a la filtración de AC: Victory, si no recuerdo mal, se hizo precisamente cuando toda la lluvia de críticas a AC:Unity. Esto podría responder a un interés de Ubisoft: Lo estamos haciendo bien con el siguiente ? pq estamos invirtiendo un montón de pasta… generemos interés, subamos la «cotización» de la saga, animemos a nuestros seguidores…
Voy a salir rojo como un tomate, pero con sus muchos defectos y su simpleza yo todos los años me pillo el AC de turno cuando baja de precio y me lo paso bomba por 40 o 50 horitas. Por no hablar de que el 4 es la polla e innovador por mucho que lo querais negar. Y el 3 idem.
Igualmente, para juego con IA ridícula, fallos en el detector de colisiones, enemigos que traspasan paredes, fallos garrafales de IA, mecánicas repetitivas, fallos en el sistema de fijación o de detectar golpes teneis una saga , que me encanta, que es la madre de todo eso y que no solo adorais , si no que llamais Hardcore por que un enemigo de una toña te quita un tercio de vida. SI, hablo de esa saga donde con un estoque o lanza es imposible golpear a enemigos bajitos, donde pelear contra bichos gigantes es horrible por la cámara que ¡no te deja verlo¡ o por que fallas golpes por su desastroso sistema de fijación y donde fallas (y fallan los enemigos) golpes inexplicables estando ambos parados a 1 metro debido a la rigidez de las animaciones.
Dobles raseros. En una saga valorais sus virtudes por encima de sus defectos y en otra totalmente al reves.
Pues yo me lo paso bomba con ambos productos.Todo juego que me divierta más de 40-50 horas me gusta, sere un casual gamer.
1- Hay sobreexplotación lo miremos por donde lo miremos. Acabarán agotando el filón, pero antes habrán ganado tanto que ya les dará igual, o dejarán unos añitos de reposo para reelanzar la saga y todos como locos a por ella.
2- El Black Flag es un muy buen juego.
3- Yo esperaré al AC: Bandoleros y que transcurra en Madrid, Salamanca o Toledo, a ser posible con el trasfondo de la invasión de Napoleón. Calculo que para 2022 o así nos tocará por estadística, se van quedando sin paises. También la época de Carlos I y Felipe II estaría bien.
@mrarbogast No. Ni esa filtración ni la otra se hicieron con el consentimiento de la empresa. Al contrario, causó mucho cabreo e hizo mucho daño.
Alguien con dos dedos de frente no pensaría que es bueno enseñar un juego de una saga anual cuando está habiendo una fuerte polémica con la misma precisamente por el tema bugs y rendimiento.
En lugar de eso es mejor esperar a que se calmen las aguas y darle la exclusiva a una 1st party o una prestigiosa revista ya que además de hacerlo de una forma más controlada supongo que ayuda a mejorar relaciones estratégicas, como podrían ser las que sugiero arriba.
De haber sido algo consentido supongo que Ubi habría dado alguna entrevista a Kotaku, les habría puesto publicidad, los habría invitado a eventos o cosas así ¿no? No soy de leer esa página por lo que no sé como irá la cosa, pero te puedo asegurar que Ubi no está precisamente contenta con ellos. No es la primera vez que filtran (de forma no consentida) algo de Ubi.
Mirémoslo por lo que cuenta: el apoyo de los jugadores a través de la pasta de las ventas.
Es de las poquísimas sagas del mundo del videojuego que vende unos 10 millones de copias al año (desde hace unos cuantos) sólo con sus entregas principales. Eso sin contar DLC, juegos pequeños, juegos de móviles, merchandising, etc.
Sin duda, hay mil cosas por mejorar y hay que evitar que pase otra vez lo de Unity. Pero si hay peña que los compra siempre suponto que tanto no les rallará, por mucho ruido que hagan algunos pocos (que no tienen porqué ser jugadores de la saga ni representar a los gustos o preferencias de la mayoría de los jugadores).
@yurinka23
En medio de una tormenta se tienen que tomar medidas improvisadas y desviar la atención puede ser una muy buena.
Nunca nos pondremos de acuerdo en esto. Estoy convencido que alguna parte de razón tengo, sobretodo con lo de Patriots.
Pues a mi me gustan 🙁
@manumair
@kayhc
Cada uno que haga lo que quiera con sus gustos personales y su dinero. Faltaría más.
A mí esta saga me produce un sopor TAN GRANDE como los downgrades de Ubisoft.
Ojalá alguien llamado Alejandro estuviese al cargo de la saga, solo para decir:
«Alejandro Mag Nooooooooo»
No sé por qué os rasgais las vestiduras, si no os gustan, no los compréis.
Por otro lado, venden más de diez millones de copias al año. No van a dejar de hacerlos y está claro que a mucha gente, por suerte o por desgracia, le gustan.
Quizás compre el Black Flag de WiiU para catar la saga. O juego al primero en PC que lo compré y todavía no lo he instalado. Qué pereza.
Perdí la cuenta en el 3º, justo cuando estaban anunciando 2 más… 😕
Y desde entonces no me puedo sentir atraído, porque me siento desconectadísimo.
…me da pereza hasta postear
@metalman
Sí que lo son. Solo tienes que echar un vistazo a los créditos de cualquiera de ellos. La cantidad de gente implicada es de infarto.
Que cómo distribuyen el tiempo y trabajo para que año tras año sea tan «lo mismo»… pues ya no lo sé.
A eso me refiero con doble rasero. En el casual, hecho en serie y sin mimo os fallos de detección ni en el 1 eran tan exagerados, los había, pero de vez en cuando y al menos el juego no era muy exigente con lo cual tampoco te frustrabas. Donde fallo golpes a un enemigo que está delante quieto, no puede ver ni golpear correctamente a enemigos grandullones, golpear con mi estoque enemigos bajitos , afrontar las zonas de plataformeo con un sistema y cámara apropiados o recibo golpetazos a traves de una pared de un enemigo mientras mi espada rebota al más mínimo roce aunque tenga espacio de sobra para golpear es en otro que llamais hardcore, cuidado y hecho con mimo además de ni mencionar esa lista de barbaridades .
Menos mal, porque pensaba que era al único al que le ocurrían estas cosas. Es coger un AC y empezar a sentirme tan torpe como en ningún otro juego. Por supuesto, es una opinión basada en mi experiencia (mala, lo admito).
Y es que el trasfondo y algunas otras cosas me parecen estupendas, pero no dejo de sentirlos como juegos rotos por todas partes.
Saludos!
Empresas grandes como Ubi tienen gente (desarrolladores o antiguos periodistas de videojuegos) que hacen reviews internas de juegos en sus diferentes estado de desarrollo, hacen focus testing (pillar a gente de la calle para probar bajo NDA un juego sin acabar para ver su reacción), hacen betas cerradas para pillar feedback, hacen estudios de mercado normales comparando con competencia, se pide feedback de forma super confidencial a gente clave (first parties, a alguno influyente de la prensa, etc)…. no puedo entrar en más detalle, pero se siguen muchos métodos para ver cómo la gente va a reaccionar a un juego de forma segura.
El filtrar un juego a medias y a alguien que es el Sálvame Deluxe de los videojuegos (en términos de audiencia enorme y «prestigio» dentro profesión) es algo muy arriesgado que puede tener un coste en la bolsa y en la imagen de marca por parte de los fans, especialmente con un juego que potencialmente será cancelado o de una marca que en ese momento está bajo polémica especialmente por temas de churrería y tal. Además, jode las oportunidades que puede dar la exclusiva de su anuncio.
El anuncio del juego es una parte muy importante de una gran campaña de marketing mastodóntica como la que tienen los grandes AAA, y como el resto de la misma se prepara y calcula con mucho cuidado y tiempo, no se improvisa nada porque hay demasiado en juego.
Y más con la saga insignia de la empresa, que en una generación ha logrado convertirse en la más vendida de la historia de la multinacional y que cuenta con una competencia de la mejor calidad.
Lo más parecido a «improvisación» puede ser la mayor importancia que se le ha dado desde poco se le ha dado al community management y atención al cliente, creando un estudio especializado en eso (Newcastle) para atender más rápido y mejor todas las quejas que surjan especialmente en lanzamientos, así como arreglar más rápidamente los bugs o cosas que no gusten en las actualizaciones del juego.
Por filtraciones así se daña a la empresa de diferentes formas, ruedan cabezas y se montan malos pollos muy grandes. Hasta aquí puedo leer.
@christian
Según Polygon al final el juego se llama AC: Syndicate y su protagonista Jacob Frye. Por lo demás, tal y como se esperaba, el juego transcurrirá en la Londres Victoriana de la Revolución Industrial.
@dagorlad
Suena a cambio de nombre para disimular un poco, ¿no?
¿Y que opinas por ejemplo de la saga Souls? Por que si por esos defectos del Ac que son esporádicos (Ocurren, pero de vez en cuando) y no provocan muertes opinas que este roto el dark souls te parecera directamente medio a hacer.Y ahí si te matan por que la cámara no de la talla, el sistema de fijación sea engorroso o falles un golpe inexplicablemente a medio metro de un enemigo estático.Y ocurre mucho más a menudo.Es que directamente jugando a los Dark souls y viendo como esas cosas se repiten episodio tras episodio te preguntas si From Software sabe programar o se la pelan totalmente los usuarios.Y tristísimo que en ningún análisis se mencionen esa ristra de fallos increibles por no currarse un juego en lo más básico.
Lo dicho, que sí, que los AC están ultraexplotados y tienen bastante fallas (Pero mucho menos que otros ,pero están bien pensados para ante todo divertir mucho y ser largos y que podiais ser tan críticos con otras sagas.
@yurinka23
Soy consciente de todo eso, sé de la importancia de una buena planificación y ejecución, yo mismo he trabajado en marketing unos cuantos años. Pero el uso de globos sonda también forma parte de estas estrategias, como el marketing viral, los rumores,…
Yo solo hablaba de una posibilidad y se del daño que puede hacer, pero también puede beneficiar, y mucho, bien llevado.
Yo no tengo relación alguna con Ubisoft, por lo tanto solo hablo como usuario externo y de ciertas posibilidades. Agradezco mucho tu interés y esfuerzo por explicar estas situaciones pero tal como te decía en el anterior post no lograrás convencerme, estas prácticas se hacen en esta industria y en otras. Puedo estar perfectamente equivocado en estos casos de los que hablamos, pero eso no es lo que importa. Lo que importa es que puede hacerse y se hace.
También existen las descalificaciones por parte de la competencia y seria injusto no reconocer que Ubisoft pueda haber sido víctima de una. En ningún momento he querido hablar mal de Ubisoft, solo de posibles ciertas prácticas.
Opino que en los Dark Souls hay menos presupuesto, menos gente trabajando y fallos que es cierto que afean al conjunto, pero que se pueden perdonar. No creo que tengan un control tan malo, ni de lejos. Son incomparables (y no hablo de mejor o de peor).
Y por dejarlo claro, tampoco soy fan de los Dark Souls, aunque sí de From Software.
Saludos!
Tio, no me jodas, para empezar no me digas no me compares los pequeños fallos de detección de los Ac o los cagadones de los Souls y para acabar con lo de bajo presupuesto (relativo) puedo perdonar sin problemas lo de los gráficos , lo del LAG y si soy muy generoso lo de los FPS, pero el resto de cosas es que no son de bajo presupuesto, son de mamarrachos y no se ven ni en proyectos caseros. Asi a saber:
-Cámara nefasta.De base demasiado cercana y poco inteligente para que si hay más de 1 no se quede a menudo uno fuera de encuadre. Pero encima contra jefes y enemigos grandes es una odisea, por que directamente si te acercas al enemigo no le ves más que los pies.
-Sistema de fijación horrible: El orden de prioridad es cuando menos curioso,puedes tener un enemigo a 1 metro de frente y que fije a otro que está a tomar por culo.Pero es que luego hay jefes, como la el jefe rata entre otros, que es una odisea golpearle por culpa del puto sistema de fijación le fija al tronco ,donde no puedes llegar por que son tan cutres de no haber animaciones para golpear arriba o abajo ,y no te deja fijarle las patorras.Eso con un bicho de 5 metros, y no es el único caso ¿acaso no han testeado el juego? Y no me digas que es por falta de presupuesto XDDD.
-La ausencia de animaciones intermedias unido al sistema de fijación y el motor de colisiones, que hace que con cualquier arma de estocada (lanzas, estoques ect..) falles muchos golpes inexplicablemente contra bastantes enemigos ¡quietos¡
-Las zonas de plataformeo, que aparte de su sistema de salto malísimo se ve apoyado por una cámara que por ejemplo en el pozo de Majula (obligatorio para avanzar) no te deje ver bien a donde caes.
-En el 1 (afortunadamente en el 2 corrigieron ambas cosas) la imprecisión para esquivar en cualquier dirección ntermedia y el que guarde tu siguiente acción mientras haces otra de manera tan exagerada que literalmente si vas a esquivar con el escudo levantado y te impactan el PJ no esquive, haga la animación de bloquear golpe con el escudo y a continuación realize la acción de esquivar que hiciste hace 4 segundos comiendote otra ostia de regalo.
-La nula IA y comportamiento enemigo. Se limitan a avanzan pachorramente hacia tí y soltar ataques aleatoriamente. SI huyes a curarte, hay se quedan con su pachorra,Si lanzas 3 flechas, corres, lanzas 3 flechas idem. Te puedes mover tranquilamente a su alrededor que tampoco hacen nada.O jugar con las distancias a tu antojo por que tenga un cuchullo o una larga lanza su patrón es el mismo, avanzar pachorramente y pegar cuando este cerce. En el 1 es más sangrante por que encima tienen problemas hasta para girarse y literalmente el truco para cargarse a cualquier enemigo normal sin problemas es girar hacia su derecha tranquilamente, levantar el escudo cuando golpee y meterle un back stab o dos ostias por la espada y listo.Igualmente el 2 tampoco se salva, contra cualquier enemigo normal puedes limitarte a esperar que ataque, rodar hacia atras, pegarle una ostia, rodar hacia atras, pegarlo otra y ect…Menos mal que la opción rodar a su espada y meterle backstab es más rápida,divertida e igual de eficiente.
-Los fallos en el motor de colisiones. Te dan sin tocarte, no te dan cuando te tocan y viceversa.
-Los bordes invisibles de los objetos desviando flechas.
-Los enemigos que puedes matar, sobretodo en el 1, a base de flechazos sin que se inmuten lo más mínimo.
-Zonas bugeadas que no han arreglado en 10 parches.
-El no poder golpear con muchas armas a enemigos bajitos o voladores por que sencillamente no se han molestado en meter esas animaciones. Con una lanza o florete no puedes matar a un tio en el suelo o a un enanito. Especialmente divertido con los largartos de titanita que tienes que llevar un arma especifica para poder darles y no ponerte a golpear el aire.
Y asi muchos más fallos que no, que no son por falta de presupuesto, más tras 3 entregas (A ver si en el Bloodborne lo han solucionado) que no me puedes comparar con que en los AC muy de vez en cuando no interprete bien que tipo de acción de escalada toca cuando tiene muchos tipos y vas a toda ostia , las escasas veces que habrá un objeto en medio y el juego no pueda distinguir si quieres trepar o esquivar cuando va con la misma acción o que ,supuestamente,, alguna vez fallen las colisiones al golpear (esto nunca me ha pasado, y he jugado al 1,2,2.2,2.3,3 y 4.).
Y oye, me encantan ambas sagas, más los Souls, por su longitud y On lone, que los Ac, pero que critiqueis defectos que se ven muy de vez en cuando y mireis para otro lado con las mamarrachadas de los Souls me parece muy fuerte. QUe a menudo los souls parecen una Beta o similar sin pulir lo más mínimo.
Los de Ubisoft al final alcanzan a los de Cuéntame…
Muchas veces nos dejamos llevar por los detalles técnicos sin darnos cuenta que la esencia de un juego va mucho más allá de eso, se trata de divertirnos, emocionarnos y transmitirlos sensaciones.
He jugado a todos los AC y hace tiempo que dejaron de transmitir emociones, puesto que en lugar de centrarse en eso decidieron tomar el camino hacia lo monótono y predecible. Es evidente que los souls no son perfectos ni mucho menos, pero no se puede comparar la sensación de acabar con un jefe en cualquiera de los souls con el equivalente en AC.
Que las compañías pierdan el norte no significa que también lo tengamos que hacer nosotros…
Es que eso de que es de 8/9 es lo que decis los fans de la saga, los no fans opinan «que puto desperpento a mediohacer es este» y le ponen un 1.Y ambos tienen fundamentos sólidos para opinarlo.Yo pongo algo intermedio, tanto a este como los AC, juegos muy irregulares con muchas cosas que cantan pero que a la hora de la verdad acaban diviertiendo un huevo y durante mucho tiempo.
Y no, las cosas de los Souls son muy graves, que un juego donde lo que más haces es combatir los enemigos sean tan ridículos en cuanto te quitas el miedo por el daño que hacen, haya armas que fallen la mitad de los golpes sin razón, retardo en la respuesta, que combatir contra cosas grandes sea un horror por el sistema de fijación y la cámara….es que no son anécdotas como que de vez en cuando falles al trepar y sencillamente pierdas un par de segundos, que en cambio lo ves como una tragedia. Y eso que solo he hablado de los fallos por vageza y cutrerismo, no de errores de diseño, sobretodo esos momentos coñazo donde ponen 4,5 o hasta 6 enemigos en el mismo sitio sabiendo que a ostias es imposible (por la cámara y la Stamina) si no es con mucha suerte para que hagas el truco de saludar y huir para atraerlos de 1 en 1 por su nula IA o los mates/atraigas a flechazos.
Y sobre los AC, anda que no exageras.Para empezar, deja de pedir profundidad, los AC son juegos de concepción Arcade realizados para que hagas muchas cosas distintas.Por eso precisamente tanto es divertidísimo como sus variadas mecánicas son tan simples. Sí, si hicieras un Hack Slash con su sistema de combate sería un churro, pero cuando peleas muy de vez en cuando es muy divertido esos combates a lo pelicula de aventuras de los 60 megasimples pero vistosas con sus curradas animaciones. Y así con todo…….salvo los barcos, que directamente es una puta maravilla .
Ac no es ser un Sam FIsher mediaval ni ser un Raiden . Ac es ahora reparto un poco de estopa a los guardias atolondraos, ahora correteo entre edificios, ahora me meto en una batalla naval o asalto un barco, ahora sigo a tal, ahora hago el chorras, ahora me meto a investigar misterios «sobrenaturales», ahora me pongo a hacer de celestina, ahora me infiltro en tal sitio, ahora asesino a tal tipo, ahora asalto un fuerte, ahora cazo un oso, ahora meto 4 cochinos en su redil, ahora me dedico a mandar caravanas, ahora mejoro mi casa, ahora evito una ejecución, ahora me meto en mitad de un bombardeo esquivando balazos de cañon mientra los edificios se caen, ahora dirigo a un regimiento en mitad de una batalla, ….no te da tiempo a pelear lo suficiente para que pese más lo simple que es el combate antes de que dejen de impactar sus chulas animaciones.
Y el control, que quieres que te diga, a mi no me va mal, ¿que podría ser mejor?Si, pero mal no va, nunca he tenido problemas para pelear, trepar, navegar, seguir ect… por culpa del control.
Y finalmente, si tantos usuarios compran una entrega anual desde luego no será por que se aburran con ellos oye.No creo que millones de personas sean asiduos a la saga para aburrirse.
Y por eso comparo ambas sagas, sagas muy irregulares con cosas cutrísimas pero que a la hora de la verdad divierten durante horas y horas. Que es con lo que me quedo.
Yo, visto lo visto, me planto en el 4, al menos por ahora. A pesar de haber sido defenestrado hasta la saciedad, la tercera parte me pareció de lo mejor de la saga en muchos aspectos. El 2 es especial, pero también digo que a éstas alturas está sobrevalorado. Al fin y al cabo, tanto en mecánicas jugables como muchas otras cosas, fue superado por el 3. La historia es lo que más se salva, pero también es más un batman del renacimiento que otra cosa, y es que ubi nunca ha sido muy de guiones, por mucho que quieran demostrar lo contrario. Beben demasiado de otras fuentes como para que las historias sorprendan.
Eso si, hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien con un juego como con el 4. Aunque también es cierto que podría haber pasado de llamarse AC.
AHÍ radica el error de ubisoft, no quieren matar una franquicia en la que sus juegos podrían vivir independientemente del animus y sus paridas, como historias solas. Hay veces que si te pones a verlo desde esta perspectiva, no es tan malo y cansino. Es el problema de llamarte Assassin’s Creed.
También hay quien le gusta Camela.