Sigue avanzado a su ritmo el desarrollo de un Beyond Good and Evil 2 que nunca tuvimos claro cuándo empezó realmente a materializarse, pero del que Ubisoft parece estar extremadamente pendiente: al fin y al cabo es de los pocos juegos de la compañía francesa que parece escapar (de momento) de esa fórmula de varias cabezas que están utilizando para todos sus juegos importantes.
Ayer estuvieron Emile Morel (director creativo adjunto), Gabrielle Shrager (directora narrativa) y Guillaume Brunier (productor) enseñando un poco más del juego, y uno se puede hacer una idea aproximada de lo que tienen montado a estas alturas ahí. Sigue dando la impresión de ser otra cosa distinta, incluso aunque comparta rasgos con la fórmula Ubisoft, y lo cierto es que al menos en esta demo el apartado gráfico parece decente pero de esta misma generación, no tiene pinta de ser un proyecto para la siguiente generación, al menos visualmente.
En la sesión podemos ver cositas como el sistema de combate, varias habilidades de los personajes y las típicas cositas que alteran nuestra capacidad para enfrentarnos a ciertos enemigos o la información que recibimos de ellos. El asunto parece que tendrá, como es de esperar, mucho aparatejo tecnológico que hará cambiar radicalmente la forma en que encaramos los combates y sobre todo abrirá posibilidades distintas al jugar en cooperativo, como es el caso.
De momento a mí me sorprende un poco cuánto me recuerda a Destiny algunas de las cosas que veo en Beyond Good and Evil 2, quizá porque no lo tenía presente como uno de sus referentes pero su influencia a lo largo de los años ya se ha vuelto incontestable.
Tenéis el gameplay a partir del minuto 15 del vídeo.
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Pues casi que prefiero un solo sistema solar denso y bien cerrado como este!! Nada de perseguir la quimera de NMS 🙂 Pinta divertido.
Cuanto mas veo del proyecto mas pena me da.
No quiero decir que el juego sea, vaya a ser, malo ni poco interesante simplemente que no es para mí ni es lo que esperaba de la secuela de uno de mis juegos favoritos.
Tampoco creo que el primero fuese perfecto pero era un juego de aventura en 3D muy contenido y muy interesante. Nada de lo que veo aquí me recuerda a eso.
Esta secuela me da bastante miedo. xD
La mano negra de Ubisoft es el boss final.
Lo veo tan ambicioso que es prácticamente imposible que la cosa salga bien
@for_the_republic
¿»No Man´s Sky» meets «Firewatch»? ¡Me gusta! 😀
Gráficamente se ve que ha pegado un bajón, lógico por otra parte viendo la escala del universo, que me parece demencial. Para ser una versión pre-alpha lo veo lo suficientemente bien encarrilado como para que no me extrañe tenerlo entre nosotros para las próximas Navidades.
Veo muchas animaciones aún muy verdes y peligrando que no las mejoren…
Se nos va la flapa a algunos consumidores separando la obra del autor o creador para apoderarnos de ella, que disfrazamos de respeto o adoración a la obra anterior interpretada de forma objetiva. Si su creador dice que es la secuela es la secuela y no hay más discusión. Las obras van cambiando con el autor o por decisión del autor. Yo veo algo precioso y con personalidad, ganitas.
Un abrazote.
@andresbaez
Entiendo que te parece igual de mal cuando el autor dice que en su juego no hay intencionalidad política (que no contezto que obviamente siempre lo tiene) y los medios especializados se emperran en sacarsela y aplicarsela.
Los que decís que no parece el Beyond good and Evil la verdad es que no lo entiendo. El primero era también una aventura en un mundo abierto (para su época) lo que ha cambiado es que ahora la tecnología les ha permitido hacer ese mundo mucho más grande.
@flowcisco No. Te recomiendo las dos películas de Zizek sobre cine e ideología y las compares con una queja al autor por no seguir haciendo exactamente lo mismo que hacía hace años. Es el tocino y la velocidad.
@andresbaez gracias por la recomendación, le echaré un ojo.
No obstante no veo diferencia entre:
«Los usuarios le dicen como debe ser su juego» vs «Los críticos le dicen lo que su juego representa»
No deja de ser restar autoridad al autor de una forma u otra.
@mikewan y que es multijugador online.
Se ve igual de terminado que el Ancestors
@flowcisco
Multijugador online? Yo creo haber entendido cooperativo, no multijugador.
Lo mismo decian del Prey! No se parece al original…juegaco el nuevo.
No nos pongamos tan pesados, jugadlo otra vez hoy, no era pa tanto. Dejad crear a la gente!
@mikewan creo que tienes razón.
En ese caso me callo la boca de forma completa y absoluta. No se muy bien porqué tenía metido en la cabeza desde su presentación en el e3 que era multijugador online (por todo aquello de forma tu tripulación y tal) y acababa viendo todos los trailers y gameplay con bastante vinagre en las venas y seguía con esa noción preconcebida.
Acabas de devolverme la ilusión muy fuerte.
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@freeslave
Touche… Prey y BOTW deberían ser los juegos de referencia de esta generación para todo desarrollador que quiera hacer un juego de mundo abierto.
(De todas formas lo juego con bastante frecuencia en la versión hd de 360 y me sigue pareciendo una obra maestra aunque no te negaré que ahí entran mis filias personales)
@freeslave
Totalmente de acuerdo en lo del Prey juegazo.
Respecto al nuevo Beyond good an evil ,pinta guapo pero esta verde quizás acabe saliendo a principios de la siguiente generación.
Tiene cara ahora si. Han construido un mundo en el que se pueden hacer cosas y explorar pero ahora la pregunta está relacionada a lo que se puede hacer en ese mundo y si es realmente divertido (donde patina de genérico). Es que en realidad no sabemos hasta donde quiere llegar, le falta limitación.
@flowcisco
@pachuli81
Lo que es bueno es bueno 😉 Que pena que no vendieran más, a veces me da que pensar sobre la calidad vs marketing, especialmente en AAA.
Razón la tienes, aunque en este caso en lugar de «Prey» podían haberlo llamado «System Shock», porque básicamente eso es lo que es el nuevo Prey.