Supongo que no soy el único que siente curiosidad por Mighty No. 9, el clon oficial de Mega Man que, después de tanto tiempo dando vueltas de varias maneras, saldrá en septiembre, finalmente. En Eurogamer han jugado a la última versión que Inti Creates ha preparado, y han grabado un oportuno vídeo en el que se muestra un nivel completo, desde el inicio hasta el jefe final. Lo tenéis arriba.
Todo lo que escucho me recuerda bastante a Azure Striker Gunvolt, otro que también tenía algo de Mega Man (Zero, en este caso). Parece que están cómodos ahí, en esa zona; Mighty No. 9 también hace lo de coger la base y ponerle encima unas cuantas cosas nuevas para darle sabor: en este caso es la mecánica aturdir a los enemigos y luego atacarles con el dash, que, como explican en el vídeo, parece darle mucho dinamismo a las partidas.
Comentan que es complicadete (bien) y que puede serlo más si somos perfeccionistas y queremos jugar bonito. Mejor que bien. Tengo ganas de comprobar por mí mismo qué tal se portan los controles, porque de ellos depende todo: si nos dan las herramientas necesarias para jugar bonito y disponen los niveles de tal forma que sea estimulante buscar la buena partida, creo que será un juego notable.
15 de septiembre, ya digo. No falta casi nada.
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Yo le tengo muchas ganas a este juego,dejando de lado la polemica generada por su creador. A ver que sale de aqui.
Yo sigo viéndolo sin alma.
A mi aquí me faltan barrancos y saltos jodidos. ¿Ya nadie se acuerda de la fase de Airman o el final de la pantalla de Topman? Saltos jodidos con enemigos colocados a mala leche. Un mínimo, por favor.
Con lo bonito que apuntaba el look gráfico al principio del proyecto y en lo que ha quedado…
Joder que quizás es solo el primer nivel del juego , por lo general hasta los megaman el primer nivel es facilon. Veremos que sale de todo esto …. vinagre si , pero que sea balsámico
eso es lo que me hace gracia, que desde el principio se ha vendido, y la gente ha hablado del juego, como si fuera un Megaman clásico modernizado. Y de los Megaman clásicos de plataformeo duro y putadas no veo absolutamente nada.
Debo entender que esta avalancha de noticias sobre este autor y su trabajo es la clasica campaña de marketing de «mantener en la boca del publico el tema hasta su lanzamiento», no?
«Envejecemos, dejamos de molar, y se acabó».
Menos mal que no metí mi dinero.
No es porque vaya a ser mal juego, era porque lo que nos mostraron para que metiéramos el dinero era una cosa distinta de la que hay ahora.
Y lo mismo con su nuevo proyecto, ya están pidiendo manteca sin enseñarte en claro lo que vas a tener. Un par de concept arts y pa’lante.
En momentos así, uno recuerda:
Pues después de algunos gameplays descafeinados este me ha molado bastante. Esperaré al análisis.
Es feo como él solo, pero el dash le da un ritmo que me atrae.
Por cierto, el otro día llegué de rebote a este artículo más o menos reciente de USGamer sobre la historia de Inti Creates y creo que hay que leerlo sí o sí.
Depende de vuestro análisis que lo compre o no. Porque no sé si odiarlo o amarlo.
¡Ahí queda eso!
Estéticamente no hay mucho más que hablar pero tiene una pinta muy buena a nivel jugable.
Espero más dificultad pero en ese gameplay se pueden observar segmentos con algunos detalles más complicados así que no se si el juego será así de sencillo todo el rato o si eso es una sección de las primeras.
A los Kamiyaperras, no le hagáis mucho caso en twitter que como creador un crack pero como twittero es un ser un tanto insoportable XD.
Joder espero que al final consiga algo de espíritu porque al final hasta el mega man 9 será mejor
Ya te digo, esos mockups 2D del principio…(Lo mencionan y muestran en el video)
No es por ser talibán 2D (Que un poco si, pero bueno xD), pero en el 2D se tenían que haber quedado. Viejunadas de la puñetera Wii como el Muramasa o el Wario Shake (Que parecía un jodío anime) le dan mil vueltas en lo visual a esto.
Wii, 2008:
(Y si un juego 2D a resoluciones decentes y bien animado no es del todo viable, siempre se puede tirar a un cell-shading bien hecho como los naruto de Cyberconnect o el último Guilty Gear…con esos gráficos me da la impresión que Inafune se gastó la recaudación del kickstarter en tabaco y brandy Soberano)
Inafunada al canto. Me llama poco y menos la verdad…
Las animaciones no son como de palo? y los disparos chocan un poco con el resto del estilo visual … vaya tela.
Si todo esto no estuviese aromatizado con el tema Megaman + Inafune, este juego sería un bluff como una catedral.
Le dan el proyecto a algún desarrollador de Devolver y le funden los plomos en menos de un año.
Estéticamente tiene unas cuantas cosas feas, y la animación es cutre. Pero de Inti Creates me fío porque han hecho cosas muy majas, y tengo un mono enorme de Mega Man, aunque sea «de los chinos».
Estoy con Pep y Victor, a mi me llama. Creo que pese a ser un «clon» será divertido y tendrá un plus propio que los fans sabremos apreciar, como lo tenían los juegos de Capcom pese a ser la 40ª secuela.
Sick Boy. Trainspotting. Brillante.