Ahora, con la perspectiva que da el tiempo, ¿no tenéis la sensación de que se fue demasiado duros con SimCity? Si bien es cierto que su lanzamiento fue descalabro enloquecedor fruto de decisiones muy discutibles sobre su parte online, cuando el juego funciona es un juego magnífico. Es el momento de perdonar, hijos míos, y un primer paso puede ser echándole un vistazo a todo lo que ofrece su primera expansión, que llega dentro de un mes y que aboga por explorar las posibilidades de las ciudades next-gen pobladas por monopatines que levitan, ropa de plástico y almanaques deportivos.
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Yo sigo esperando a que saquen la version offline.
Idependientemente de la controversia por lo de Origin, a mí es un juego que me encanta.
Coincido contigo. Y más tras los parches.
Pinta de la hostia.
La crítica en su mayoría jugó al juego como 12 horas y dijo que era una maravilla el mejor SimCity qué bonito se ve todo qué agradable es el interfaz porque básicamente eso es lo que se puede juzgar en 12 horas jugando a SimCity. Luego se dio cuenta del lío online y lo juzgó con la misma superficialidad, pero negativamente.
Discrepo totalmente con el redactor de la noticia: este SimCity es un fracaso desde el momento en que lo que el equipo diseñador considera que hace divertido a un SimCity no tiene nada que ver con lo que la gente que jugó 10 AÑOS a SimCity 4 cree que es lo que hace divertido a un SimCity (pásate por los foros de los aficionados, si todavía queda alguien). No es un problema ni del on-line ni directamente (sí indirectamente porque limita algunas dinámicas básicas del juego) del tamaño de las ciudades, sino de que los mecanismos que hacían interesante la simulación han sido en su mayoría simplificados (por ejemplo, las clases sociales dependen exclusivamente del número y tipo de parques de alrededor, mecanismo que carece de toda EMERGENCIA e INTERÉS, bueno acaso de que os parezca divertido que para que crezcan rascacielos de nivel alto baste con poner cuatro parques), o directamente suprimidos; los añadidos han sido una serie de mini juegos de gestión básica que no tienen mucho que ver con la mecánica del juego y que además están mal equilibrados. En un artículo que escribí me expreso mejor:
«Crear pequeños subatractores puede parecer una idea no demasiado nociva, el problema es que este tic de diseño orientado a hacer más accesible el juego –los jugadores noveles suelen agradecer una cierta dirección en sus acciones, los expertos el reconocimiento de la superación de retos- ha terminado, en SimCity 5, por suplantar la ya de por sí limitada –por las razones que hemos comentado- intencionalidad: dicho de otra manera, en vez de profundizar en lo que hace –potencialmente, aunque nunca realizado del todo- estimulante a la serie, la experimentación sobre un sistema artificial, permitiendo que el jugador responda lo que para él es progresar en el juego, el equipo de diseño de Maxis ha convertido SimCity en algo mucho más convencional y menos brillante: lo ha llenado de objetivos, es decir, de direcciones jugables: las misiones, los módulos de edificios desbloqueables por requisitos y que habilitan ciertos edificios y mecánicas, los itinerarios de especialidades, los logros y, finalmente, las obras públicas: en el mejor de los casos, han eliminado o limitado la dinámica de interpretación lúdica, en el peor, han orientado SimCity hacia un –pobrísimo- juego de gestión, algo que además nunca había sido».
Esto del futuro no hace sino demostrar que la visión de los diseñadores es una especie de popurrí cutre entre SimCity, Trópico, Anno y los juegos de ciudades de Impressions Games, pero peor que todos ellos, porque carece de identidad lúdica.
Espero que no se entienda como publicidad, pero, por si a alguien le interesa esta serie tanto como a mí, le dediqué tres entradas muy extensas esta primavera a analizar el sistema de juego de SimCity y a intentar entender por qué este juego puede gustar un poco a algunos, pero no emociona ni tiene a nadie jugando de continuo durante mucho tiempo como sí sucedía con sus antecesores (no es un análisis, es un estudio de diseño de juegos, por lo que algunos términos son un poco complejos,):
Análisis morfológico Sim City 1/3
Análisis morfológico Sim City 2/3
Análisis morfológico Sim City 3/3
Paso además una «contracrítica» que escribí para explicar por qué creo que SimCity no sólo fue, como dice esta noticia, injustamente criticado, sino superficial y favorablemente analizado.
http://morfologiadeljuego.blogspot.com.es/2013/03/contracritica-n-2-sim-city-5.html
habia entrado al articulo con la esperanza de que las novedades y la expansion me animasen a comprarlo…
pero me sigue tirando para atras que solo se pueda jugar en Origin…
y que ademas ayer instale el NAM (Network Addon Mod) que realmente sí que convierte el SimCity 4 en un verdadero SimCity 5… y que todavía me gusta lo retro