Anoche los zagales de Twitch estuvieron retransmitiendo una partida a la demo de XCOM: Enemy Unknown en la que Jake Solomon, del equipo de desarrollo de Firaxis, iba haciendo comentarios muy interesantes. Podemos ver escaramuzas muy chachis en una ciudad devastada. Desde luego las mecánicas de movimiento y ataque se la van a poner como un canto a quienes gusten de la acción estratégica.
Redactor
- #Noticias
El JRPG, mejor en gallego
Podcast Reload: S16E10 – Dragon Quest III HD-2D Remake, Tequila Works, Adrián Suárez, Quick Play!
- #Noticias
Recarga Activa #930
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. llegará a Steam en invierno
- #Podcast
Recarga Activa #928
PlayStation Portal añade la posibilidad de jugar en streaming sin necesidad de PS5
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Me encanta. Siempre y cuando no empiecen con los DLC…
pues ya han empezado, habrá un pack para customizar personajes que sólo estará disponible si haces preorder.
Me parece tremendo el gameplay. Fijaos que intensidad y que tensión en dos escenarios que son pequeñísimos. Me gusta como les está quedando bastante.
Lo de los DLC me importa poco, yo soy de los que se espera hasta un año después de la salida del juego para comprar las ediciones completas.
Pues yo veo demasiado pequeños esos escenarios, la verdad… nada más avanzar 5 pasos ya te encuentras a los aliens, no mola, lo que molaba en el UFO era investigar el pueblecito americano de turno con la tensión de a ver dónde coño estaban escondidos los bichos, no caminar 10 metros adelante y ya los tienes…
@molekiller
Yo creo que habrá también de esos seguro. Ahora han cogido unos escenarios un poco más llenos de acción para demostrar que XCOM es como un FPS de marines calvos y tal. Pero vamos, el combate muy muy bien.
Ah, ¿pero es que es algo más que un pseudofps?
Bastante simple en general, sino fuera por el nombre que tiene nadie se molestaría en comentarlo.
Los mapas del XCOM original eran en su mayoría pequeños, y eso era lo increíble, porque siendo más pequeños que sus futuros clones/secuelas, sabían hacerlos para aprovecharlos 100%.
Creo que han mostrado un par de partidas muy pequeñas para poder juzgarlo. Han puesto dos mapas pequeños, pero no tiene que significar que metan mapas grandes de exploración. Sobre el combate… sigo diciendo que me ha encantado, me ha parecido muy táctico e intenso. Creo que son combates al principio del juego y luego se complicarán más.
Pues el combate no es nada del otro mundo, son 4 tios (más el robot) contra más aliens, algo un poco irracional cuando en el xcom era básicamente al revés por la cantidad de pateadas de culo que metían los cabrones.
El XCOM original era un juego de visión, de colocar escuadras para vigilar zonas, de tener en cuenta el disparo de reacción y la linea de visión. Aquí es todo coberturas, los enemigos se desvelan sin mucho misterio.
Es todo muy genérico, un juego de escuadras que lo mismo podía haber sido jagged alliance: back in action que un Ghost Recon: Shadow Wars.
El Xcom no solo era la mecánica del combate, sino también «jugar» con el jugador haciéndolo siempre el más débil, que se sienta aterrorizado y abrumado por la tecnología de los aliens. Aquí son prácticamente ultramarines.