Lo he dicho ya muchas veces, pero para una vez que la realidad me da la razón dejad que retoce en mi autocomplacencia: si la industria mainstream quiere matar el terror a base de juegos de acción —salvo excepciones como Alien: Isolation; que Dios nos bendiga a todos—, el ramo indie piensa compensarlo como sea. En esa oleada de survival horrors se enmarca este Uncanny Valley en scroll lateral y de aires retro, pariente cercano de Home y Lone Survivor, pero con ideas más arriesgadas como un sistema de consecuencias como, por ejemplo, ralentizar nuestro paso durante el resto del juego si no conseguimos escapar de uno grupo de enemigos. De este modo, según sus autores, se equilibra la experiencia y se evita el tedio de repetir una zona que ya sabemos cómo salvar, manteniendo la tensión a tope.
La historia, además, es uno de esos clásicos que siempre funcionan: eres un guardia de seguridad y te toca vigilar una instalaciones perdidas entre la montaña durante el turno de noche. Como te aburres, coges tu linterna y decides explorar sus pasillos y estancias, donde descubres cosas bien jodidas y peligrosas.
Desarrollan los eslovenos de Cowardly Creations y planean lanzarlo para Halloween si la campaña de IndieGogo que tienen en marcha les sale bien. Solo piden 5.000 euros, así que no creo que tarden en conseguirlos.
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El plano final me a hecho mucha gracia.
Lo quiero para Vita a la de ya.
La historia, además, es uno de esos clásicos que siempre funcionan: eres un guardia de seguridad y te toca vigilar una instalaciones perdidas entre la montaña durante el turno de noche.
Mola, muy El Resplandor.
Me ha recordado un poco al Lone Survivor
Wow! Un trailer con pene! :O
Me gusta lo que veo.
And vaginas.