Es razonable tenerle bastantes ganas a GTA V otra vez; está a punto de salir en PS4 y Xbox One (el de PC llegará un poco más tarde, pero llegará), y ver vídeos como estos que encuentro en AGB no ayuda a calmar al demonio sentado en el hombro que nos dice que nos emocionemos por un juego de hace un año, por muy bueno que sea.
Al lado hay un angelito diciéndonos que no aplaudamos un juego reciclado, que no tiene sentido pasar por caja dos veces, que es lo mismo con dos armas y unos perretes de más. Pero mirad los vídeos, por todo lo que queráis; ni siquiera parece el mismo juego.
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o,o
Luego nos quejamos de las compañías por reciclar juegos, ¿pero cuando Rockstar le pone una cámara en primera persona al juego (que es cambiar un miserable script del código) nos falta tiempo para ir chuparles las pollas?
@chiconuclear
Por no hablar del momento «dale alegría a la sardina» en primera persona:
@adelucas
Lo mejor de ese vídeo es el detalle del puto refresco.
@preacher
En los detalles está la excelencia y desde luego, esas pequeñas cosas hacen a Rockstar muy grande.
Viene Rockstar y hace el mejor farcry, call of duty y sims todo y a la vez
Los medios conservadores de eeuu van a FLIPAR con el vídeo de la prostituta en primera persona.
Buf, no sé, casi me da pena no haberlo jugado en tercera, porque la tentación de jugar en primera es enorme (cuando salga el PC); pero a mí al menos no me parece que esté demasiado logrado, aunque está claro que horas le han echado.
Realmente no parece el mismo juego, y no estoy convencido de que eso sea necesariamente bueno. Por ejemplo porque la calidad gráfica y demás da mucho más el cante en primera. GTA es un juego demasiado extenso. Y también se pierde un poco el rollo cinemático, del que tanto ha bebido, y más cambiando entre primera persona y tercera en vídeos y cosas así.
@psicoadict3 ¿cambiar un script? vaya chiste.
Algunos criticabais a CD Projekt por ir de populistas y ahora sacan un GTA con algunos cambios, casi meramente cosméticos no lo olvidemos, cuando han tenido el online completamente dejado desde que salió el original y sin incentivar a los, por así decirlo, early adopters para que migren, y todos aplaudís.
En serio tíos, a veces no os entiendo. Igual soy raro pero a mí me parece un movimiento ultra sucio por parte de Rockstar.
Y una predicción a lo Pep: si no fuera porque han vendido una auténtica burrada en las antiguas consolas y hay mucha gente que aun no tiene las nuevas diría que el futurible DLC no saldrá ni para ps3 ni para 360.
@dazloggames:
¿Acaso has programado alguna vez algún juego? Si no, stfu.
http://marcosdiez.wordpress.com/2013/01/01/pfm-cambiando-la-camara-en-udk-a-tercera-persona/
https://marcosdiez.wordpress.com/2013/01/28/pfm-mejorando-la-camara-en-tercera-persona/
Básicamente, a la hora de programar, el script que maneja la cámara del personaje es ése; si quieres que la cámara sea en primera persona, cambias ese script y tienes tu cámara en primera persona. ¿Es un chiste? Bueno, supongo que para alguien que no tiene ni idea sí lo es.
@psicoadict3
Claro que sí, porque GTA V es Unreal Engine, un motor concebido desde el primer momento para soportar varias cámaras.
Cambiar la camara de posición es un aspecto más o menos trivial, te concederé eso, y más habiendo ya un mod para la versión en consola que hace precisamente esto mismo (básicamente anclar la cámara al hueso de la cabeza). El resultado es bastante tosco, pero técnicamente el juego está en primera persona.
Me parece, sin embargo, que estás obviando cosas que como «programador de juegos XD» deberías tener en cuenta, básicamente los modelos de armas y objetos en primera persona y las animaciones que los acompañan, así como todas las demás interacciones, porque, como sabrás, las animaciones en tercera persona no suelen traducirse bien a la cámara subjetiva.
@neckros:
Ni mucho menos me considero un programador (más quisiera…), pero si he tenido mis nociones de diseño y programación y lo único que trataba de decir es que hacer un cambio de cámara no es tan complicado como para ensalzarlo como la panacea en el tema de las remasterizaciones. Sí, hay que hacer un trabajo de cambio de LOD’s y retexturizado en las armas para hacerlas más detalladas y todo lo que quieras, además de mejorar (o pulir) detalles de las animaciones) pero son Rockstar y tienen una plantilla descomunal, por lo que no creo que requiera mucho trabajo hacer que un cambio de cámara quede «decentillo».
@psicoadict3 Pues fíjate que sí, alguna que otra vez he programado jueguicos, ¿tu?
Si te fijas, cuando cambias a primera persona el entorno no se comporta de la misma manera que cuando juegas en tercera persona. Tu personaje no se mueve igual, el disparar no es lo mismo, ni siquiera la conducción, que cambia ligeramente. No es solo cambiar un script, lo de hacer un juego como éste compatible con una vista en primera persona requiere mucho más esfuerzo del que estás hablando.