Es muy de lunes eso de empezar la mañana cabreado, así que nada mejor que echarle un vistazo al último vídeo de Valkyria: Azure Revolution. Como ya os hemos contado en otras ocasiones, el juego se pondrá a la venta en Japón el 19 de enero para PlayStation 4 y Vita, y funcionará como una precuela un spin-off de los Valkyria Chronicles.
Ya sabíamos que Azure Revolution traerá cambios importantes en el sistema de juego, mucho más volcado en la acción que en la estrategia. Esto es algo que podemos ver de nuevo en la segunda parte del vídeo, dedicada precisamente a enseñarnos cómo funcionarán el combate y la exploración. Aunque esta vez predominarán las armas cuerpo a cuerpo y tendremos hasta hechizos (¿por qué, SEGA? ¿Por qué?), las armas de fuego no desaparecerán del todo.
A diferencia de los primeros Valkyria, parece que esta vez podremos visitar alguna ciudad y explorarla como en cualquier otro RPG. Ahí precisamente radica el problema de todo esto: de RPGs cualquiera vamos sobrados, pero el primer Valkyria Chronicles era un soplo de aire fresco y éste de momento parece un paso atrás.
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Estoy de acuerdo que esto no es un Valkyria Chronicles con todas sus letras, pero @Christian, desde el primer día dijo sega que esto no es una precuela, es un spin off, en alguno de los vídeos se ve el mapa y no se parece mucho al mapa de la «Yuropa» de los juegos originales. Simplemente es otro mundo, con historia similar, con ragnite y con Valkyrias.
Lo que dice @landman . Habrá que juzgarlo por lo que es por sí mismo, no por su relación con el otro. Aunque aprovecha descaradamente el nombre para vender.
¿Nadie siente que con la saga Valkyria Sega ha desaprovechado una oportunidad de oro de convertir un juego muy de nicho en una franquicia super rentable?
No sé, cuando veo este juego pienso en el Demon’s Souls. Un juego bastante de nicho, muy «especial», que aún con unas ventas modestas en su primera iteración, la fama y el reconocimiento entre la crítica especializada y los hardcore gamers catapultó a la saga a ser un aunténtico hit y superventas con su heredero «Dark Souls».
Sega podría haber hecho exactamente la misma jugada y en su lugar va y saca una secuela para PSP que nadie pedía cuando lo que todo el mundo quería era una segunda parte pa «consolas grandes» más y mejor. A partir de ahí en vez de tomárselo en serio y con ambición se dedican a explotar la saga a base de secuelas y spin-off que hacen 0 de ruido.
No sé, tenían un lore muy chulo y original, un sistema de juego cojonudo, y un aval de la crítica tremendo; y sin embargo cogen todo eso y lo han ahogado en un pozo de irrelevancia…
¿Todo el mundo son las dos personas que lo jugaron? Hay que aceptarlo, VC fue un fracaso, y nadie repite la fórmula de un fracaso.
Es lo que yo estaba pensando. De momento se puede pensar que esto es una respuesta tanto a la falta de ventas en las entregas para PSP como a los lanzamientos subsecuentes del primer juego (Steam y Remaster).
Por otra parte, me da que a los segueros (treintañeros, que no resentidos) les pasa con Valkyria le pasa lo que con Shining Force: si no es como el/los primero(s) juego(s), ni con un palo. La clásica cantinela de los últimos 20 años.
@cafe
Bueno, si millón y tercio de copias te parece poco (sin contar ventas en Steam y PS4), lo llevamos claro. XD. En cualquier caso no deja de ser un título de culto…y también de nicho, vaya.
@death_master
Quien defienda los Shining Hentai delante de los Shining de Camelot es un enfermo mental xD Aunque a mi no me importaría haber jugado al Shining Resonance, pero en japo paso, no tengo las suficientes ganas.
Y esa es otra, una serie muy pero muy de nicho, porque la tercera entrega se pegó un auténtico tortazo en ventas, -es posible que fuera por usar el formato episódico-, y ahora solo queda relevada a los «waifu lovers» sin vida ni amigotes.
700.000 copias tío, no son muchas menos que las que vendió Demon’s Souls los primeros tiempos antes de que «despegara» su popularidad al final casi al final de su ciclo de vida.
De todas formas, lo que quiero centrarme es la sensación de que Sega tenía una posible «saga Hit» entre manos y en lugar de continuar el buen trabajo, lo hundió en la indiferencia.
nos hemos dejado el carisma en casa, así que traemos peña vestida de mamarrachos y tetazas para compensar, que penica
yo estoy convencido ya que el primer valkyria es un accidente, se hizo la semana en la que al supervisor del estudio del departamento de «mete mierdas filochinakas aqui» le estaban operando del apendice
@death_master
Shining no terminó en Shining Force III, que solo salió en una de las consolas que ha vendido menos en toda la historia, en GBA hicieron «remaster» del primero, que estaba muy bien, e hicieron 2 spinoff bien majos manteniendo su estilo artístico y continuidad histórica, los Soul, pero luego pasaron al «musou» y al «hentai» y continuaron en esa línea, y para colmo los dejaron exclusivos de Japón, cosa que luego hicieron con los Phantasy Star, y que también han hecho con Valkyria Chronicles, y realmente el Azure Revolution sería un milagro que saliera por aquí, antes nos sacan remake del 2 y nos traducen el 3 xD
@tassadark
Pero la financiación de Demon’s Souls y Dark Souls van por dos lados diferentes, no es un ejemplo muy bueno.
@landman
Toda la razón. Corregido. Y totalmente de acuerdo sobre lo del remake del primer Shining Force. Sólo por la nueva traducción ya merece la pena jugarlo. Hace que la historia del héroe y Kane quede mucho más clara que en el de Mega Drive.
@tassadark Con respecto a la dirección de la franquicia y las secuelas en PSP, la cuestion es que Sega se enfoco en el mercado Japones en lugar del occidental, aqui decimos que nadie pidió una secuela portátil y queríamos un juego «grande» propiamente dicho, pero la cuestion es que lo que Sega vio fue que el juego no fue nada especial en ventas pero que era relativamente popular en Japon y su solución «logica» fue continuar la franquicia en una consola donde pudiera maximizar su fandom en Japon, el PSP y no se equivocaban en ese aspecto, la unica razón por la que este juego esta por salir en VITA es porque los fans japoneses RECLAMARON que esta es una franquicia que ellos an disfrutado desde «siempre» en sus portátiles y se sentian defraudados de que el juego no estuviera disponible en Vita.
Lo triste es que esto no es solo un problema de Sega, con la ironica excepción de Square Enix (hasta cierto punto), casi todas las compañías de renombre Japonesas parecen enfocar su mercado basandose principalmente en las tendencias en Japon sin preocuparse mucho en principio de cuan diferentes son al resto del mundo, aun cuando occidente sigue siendo la mayor parte del mercado.
@landman
Eso ya lo sé, nunca he insinuado que la serie muriera tras SF3. Solo digo que, para empezar, los Shining de MD/GG/SCD/Saturn siempre han sido una serie de culto, pero que tras el batacazo de SF3 ya no se puede volver a esa fórmula, porque las ventas nunca cumplieron con las expectativas de Sega.
De ahí dos factores:
-Que Camelot se pasara a Nintendo con Golden Sun y Mario Tennis, aunque la historia se volvió a repetir con el GS de NDS, eso sí, de manera no tan catastrófica.
-Que Sega intentase, en contadas ocasiones, buscar una fórmula alternativa a costa de abrazar el nicho. Shining Soul en Aventura/RPG/Acción, Shining Hearts/Wind/Blade/Ark/Resonance/Force Feather en diversos géneros (con la estética «pajerista» de Taka Tony), Shining Force Neo y Exa en intento de volver a la fórmula SRPG convencional.
En cualquier caso, a Valkyria le pasa algo similar que a Shining, con la diferencia de ser una IP más reciente y de tener más popularidad en un nicho más fresco y extenso. De momento no está en el umbral de sufrir el mismo aciago destino que su equivalente de inicios de los 90, así que todavía hay esperanza.
En cuanto a Phantasy Star, eso ya sería entrar en otro berenjenal [WARNING: TL;DR INCOMING]. Entre que Blizzard y Square-Enix se echaban al cuello el uno al otro por apoderarse del trono de los MMO (WoW vs FF XI), y que Capcom lo petó en el 2005 con Monster Hunter, no parecía haber sitio para el RPG de Sega. Lo intentaron con PhanStar Universe y el panorama del rol online de mediados del 2000 les dio una santa patada en el estómago; desde ese momento Phantasy Star se había visto reducido al nicho de PSP.
Pero con PSO2 llevan ya 4 añetes, 3 actualizaciones importantes (Episode 2/3/4), cameos a granel (juegos, anime, autobombo seguero), versiones para Vita y PS4, y más de 3/4 millones de usuarios (la mayoría asiáticos), sin contar la comunidad Arks-Layer. Si no sale de Japón es porque a Sega no le rentabiliza un público que aún no ve el F2P con buenos ojos.
@death_master
Sobre Phantasy Star, igual que con Valkyria, creo que deberían esforzarse un poco de cara a sus fans y a mantener vivas franquicias que tal vez en el futuro les puedan sacar más rentabilidad, si decidiste sacar en japón el juego en PSP porque ahí vende, pues saca cutre-port en PS3 como ha hecho square, o sácalo en Steam como ha hecho NisA o Xseed. Pongamos que en dos años anuncian un juego offline que nada tiene que ver con competencias contra blizzard y square (como Phantasy Star Nova), ¿como te planteas sacarlo fuera de Japón si en occidente has dejado morir la franquicia? lo mismo puede aplicarse a Shining Resonance.
Con un poco de suerte el futuro será mejor gracias a Atlus USA, si no fuera por ellos dudo que nos saliera este diciembre por primera vez aquí el 4 juego de la franquicia 7th Dragon.
@death_master
Supongo que lo estás mirando en VGChartz, que no es muy fiable. Gran parte de las ventas de PS3 fueron a precio reducido, siguiendo promociones y el lanzamiento del anime.
Puedes mirar artículos de la época, las ventas fueron muy discretas. Algo que mata una franquicia, especialmente si creas un motor gráfico a propósito para el juego.
Uff… que bajona con la nueva dirección que esta tomando el estudio.
He de decir que las primeras imágenes y teaser me desolaron mucho más, pero aun así, es una pena la pérdida de identidad que está sufriendo para algo más Japo-montonero.
@mominito
En verdad el estudio es Media Vision, no el que hizo el primer y segundo juego (que eran los ex-Overworks), el director original creo que ahora estaba al frente de algún nuevo título de tlf, anteriormente creo que fue el responsable del Fighting Climax, Sega japón hace años que no va de «equipos», aunque algunos nombres sigan ahí por tema comercial o algunas sagas tengan personal más estanco como la saga Yakuza.
@cafe
Sí que he mirado ahí, pero tengo entendido que tiene el fallo de estar muy desactualizado y/o de no ser muy preciso (ej.: no menciona ventas de Steam ni del remaster). Me gustaría usar MediaCreate, pero creo que solo son listados semanales y, que yo sepa, no hay listado de ventas por semana/mes/año.
En cualquier caso, ahora mismo he mirado en SteamSpy y lo sitúa en más de 910k compradores en Steam. No sabía yo lo del Canvas, vaya. Lo dicho, un título de culto.
@landman
Lo de los «equipos» ha sido muy acertado, pero creo que la cuestión no apunta tanto a Sega como a Media Vision, porque ésta necesita guita para sobrevivir como estudio pseudoindependiente, de ahí cosas como Cyber Sleuth. Quién sabe si algún día sacan otro Wild Arms…aunque sea otro remake del primer juego, leñe. De momento la cosa es esperar y juzgar.