Solo para PS4 y PC, con cross-play

Veamos un poco más de Street Fighter V

Pues sí, Yoshinori Ono ha confirmado que PS4 será la única consola que recibirá Street Fighter V. El nuevo juego de lucha de Capcom, que nos sorprendió a todos con la filtración de ayer, también saldrá para PC. De hecho, jugadores de ambas plataformas se podrán dar de leches entre ellos. Minipunto.

También hemos podido ver mucho más de ese combate entre Ryu y Chun-Li; todo se parece bastante a Street Fighter IV, tal vez con un una marcha más, y lo de romper partes del escenario en plan Dead or Alive se presenta por ahora como principal novedad.

Comenta Ono que la cosa está en las primeras etapas del desarrollo y tal vez por eso no ha querido dar ni una fecha orientativa.

Así que venga, ya pueden empezar los comentarios sobre lo temporal o no de la exclusiva y las coñas sobre las revisiones Turbo Edition que irá recibiendo el juego. Por encima de todo eso están las ganas que le tengo yo a esto, mandanga de la buena sí o sí.

Redactor
  1. Sonikku

    Chun-Li está igual de buena que siempre: Todo bien.

    Leves rediseños y más tinta china: Street Fighter 5 4.5

  2. kei

    Este es el ticket ganador para Sony.

  3. Jesús Alonso Abad

    @pep_sanchez dijo:
    También hemos podido ver mucho más de ese combate entre Ryu y Chun-Li; todo se parece bastante a Street Fighter IV, tal vez con un una marcha más, y lo de romper partes del escenario en plan Dead or Alive se presenta por ahora como principal novedad.

    Yo veo otras (y de hecho se encargan de enseñarlas más de cerca a propósito):
    – Vuelven los ataques potenciados (EX). Esta vez en lugar de parpadear en amarillo, dejan chorretones de tinta por el aire.
    – Han metido los guard break/crush, cuando un golpe te rompe la guardia (aunque a saber si es por acumular demasiado daño bloqueado como en otros juegos, o porque algunos golpes serán imbloqueables) (0:58 )
    – Una especie de «modo potenciado» en el que los golpes parecen ser más tochos e incluso diferentes (algo así como el modo HD en KOF13). A Chun-li le brillan los puños en azul (0:38 ), y los de Ryu sueltan electricidad amarilla (0:52).

    Vamos, un poco lo que comentaba en el hilo de ayer: estéticamente puede parecer similar, pero a nivel de mecánicas parecen ser bastante diferentes 🙂

  4. Harle

    @kencho

    Esto. Yo a nivel de hostias lo veo más cerca del 3 que del 4. Cuando salió el 4, que fue vuelta a los orígenes, mucha gente se disgustó porque quería el motor de combos del 3. Me parece que ahora les toca a ellos.

    A nivel gráfico no pinta mal, pero le queda mucho trabajo a eso. Se ve tosco, poco fluido, pero de nuevo recuerdo que el 4 a casi ninguno nos convenció en los primeros vídeos.

    Una pregunta: cross-play significa que los de PC podemos jugar con los de PS4 o me estoy flipando? Solo recuerdo un juego que hicicera eso, pero no estoy muy puesto. Sería la leche.

  5. kankoka

    @harle Eso es, el multiplayer mezclará a jugadores de ambas plataformas 😉

  6. Jesús Alonso Abad

    @harle, exactamente 🙂 Creo que no se ve más a menudo porque los propietarios de las plataformas deben meter cláusulas para impedirlo en los contratos de publicación (si el colega de un jugador de PS4 quiere jugar con él, a Sony le interesa que lo haga en una PS4 y no en una XBone), pero como el PC es casi totalmente abierto, pues ningún problema 🙂 (e imagino que si no se hizo en SF4 es porque hasta estos últimos parches, el online del juego se hacía a través de Games For Windows, propiedad de Microsoft).

  7. Harle

    JOJO!! Es que lo he leído cuando lo ha puesto Pep en la noticia, pero aún así me costaba asumir la awesomeness. Vaya puntaco se han marcado!

  8. Jesús Alonso Abad

    Vaya DOS puntacos, porque de paso se lo han quitado a Microsoft. Ahora los fans de la lucha 2D tendrán que elegir cómo jugársela con las exclusividades: SF5 (exclusivo PS4/PC) vs Killer Instinct (XBone). Y creo que sabemos quién gana en ese duelo…

  9. Yurinka23

    @pep_sanchez

    El tema de romper el escenario para acceder a otra parte es una novedad respecto a Street Fighter IV, aunque Capcom ya lo había hecho en otros juegos anteriores del género hace tiempo como XMen Children of the Atom o Marvel Super Heroes vs Street Figher.

    Ahora mismo recuerdo también el nivel de Elena en Street Fighter III, aunque creo que en ese caso era entre rounds y no a mitad de un combate.

    Un ejemplo (seguramente no el mejor): http://youtu.be/U-tJOAHKcE4?t=6m30s

    Es algo que echaba mucho de menos, y aplaudo con fuerza que esté en SFV 🙂

    Sobre la temporalidad, Boyes ha dicho en la conferencia que es la única consola en la que nunca saldrá, y que Sony está colaborando en su desarrollo. Por tanto, es de suponer que se quede en PS4 y PC para siempre, y a Xbox no llegue al menos hasta que saquen «un juego diferente» aparte como sería un Super SFV o similar.

  10. Cheddarenelpelo

    Si sale el Ultra para PS4 y sabiendo cómo va esto de la saga, a esperar a que saquen el Super SF V.

    Lo mismo este es el que será multi.

    AYS

  11. Harle

    Hablando de exclusivas, que a nadie se le olvide tampoco esa maravilla que parece el Guilty Gear Xrd, que de momento no está ni para Pc, aunque yo rezo muy fuerte todos los días.

  12. Onishima

    Antes de ponerme a leer comentarios de gente que no ha jugado al SFIV mas que a tirar dos hadokens tengo que decir que: los diseños/modelados han cambiado cosa bárbara y que no se sabe nada de las nuevas mecánicas (se ven cosas nuevas pero no han dado detalles).

    Punto positivo por unificar a toda la comunidad de Street Fighter.

  13. Cheddarenelpelo

    @onishima dijo:
    Antes de ponerme a leer comentarios de gente que no ha jugado al SFIV mas que a tirar dos hadokens tengo que decir que: los diseños/modelados han cambiado cosa bárbara

    http://www.gamepur.com/files/images/2014/street-fighter-V-vs-Street-Figter-IV-comparison-screenshot.jpg

    Es parecido al salto entre el II y el III, o el III y el IV.

  14. Inmolatus

    @onishima dijo:
    Antes de ponerme a leer comentarios de gente que no ha jugado al SFIV mas que a tirar dos hadokens tengo que decir que: los diseños/modelados han cambiado cosa bárbara y que no se sabe nada de las nuevas mecánicas (se ven cosas nuevas pero no han dado detalles).

    Punto positivo por unificar a toda la comunidad de Street Fighter.

    A mi lo que mas miedo me da es que huele un poco a SFxT en algunas cosas y esperemos que mantenga el sistema de combos de SF4 y no lo casualicen como en cross tekken.

    PD: parece que hay OTGs, this is mahvel babe!

  15. daijiro

    Mmmm…. me sorprende no ver a nadie comentando cómo una compañía saca la billetera a pasear para hacerse con juegos exclusivos…..

    Oh wait! Si es que la que lo hace es Sony!… es verdad…. que tonto he sido…. por un momento creía que era la misma jugada que con el nuevo Tomb Raider o que Bayonetta…. y que por eso leería a gente quejándose…. pero nah… debo de haberme confundido….

  16. Jesús Alonso Abad

    @petete_torete, aunque técnicamente sea un juego de lucha 2D (y para mí bastante divertido, dicho sea de paso), creo que es un subgénero diferente, porque no sigue prácticamente ninguno de los convencionalismos de los juegos de lucha 2D tradicionales. No consideras los combos, ni bloqueos, ni secuencias de entradas para hacer movimientos especiales, te mueves por un escenario no-horizontal… De hecho, por romper con lo tradicional, no tiene ni siquiera una barra de vida. Si yo tuviera que comparar Smash Bros con otros, serían el Power Stone o el Ergheiz. Como juego se acerca más a un beat ‘em up multijugador en modo «todos contra todos».

  17. Yorda

    Que salga el SFV exclusivo en ps4 es lo mejor y que salga el Tomb Raider en One fue un atentado ¿no? Increible de que manera han recibido prensa, foros y usuarios las dos noticias cuando a mi parecer es el mismo caso.

  18. Inmolatus

    @nin dijo:

    @daijiro dijo:
    Mmmm…. me sorprende no ver a nadie comentando cómo una compañía saca la billetera a pasear para hacerse con juegos exclusivos…..

    Oh wait! Si es que la que lo hace es Sony!… es verdad…. que tonto he sido…. por un momento creía que era la misma jugada que con el nuevo Tomb Raider o que Bayonetta…. y que por eso leería a gente quejándose…. pero nah… debo de haberme confundido….

    El mal es M$, esto de SONY y CAPCOM está muy bien y es muy bueno #4theplayers, igual que los DLC con prioridad en PS4 que está generación también son muy edificantes y son #4theplayers no como la anterior que M$ pervirtió el mercado cochinamente.

    Tampoco leo a nadie reírse de esta exclusiva porque total sale en PC, no se, quizás es que soy un mal pensado pero diría que la gente tiene prismas diferentes según quien hace según que cosas.

    Quizas esta exclusiva es para que M$ no chantajee a las compañias con la paridad como en UNITY porque su consola no puede con el juego, aunque bueno luego se haya demostrado que va mejor en ONE, pero también es cosa de ese poder infernal que es M$ que controla todo con el sucio dinero y paga actos promocionales de 3 horas disimulados como entrega de premios, oh wait…

    Yo sinceramente no he comentado eso porque directamente lo jugare en PC. Tengo mas de 450 horas registradas en SF4 en Steam y todo estos juego que estan saliendo en PC y siguen llamando exclusivos, ya sea de PS4 o Xbone, me dan mas la razon que hice bien en ni plantearme pillar una consola de esta generacion.

    A mi mientras Sony y MS sigan peleandose con exlusividades temporales, DLC y mierdas del estilo, que se olviden de mi dinero. Si quieren que los que disfrutamos del PC nos compremos una consola, ya pueden ponerse las pilas con exclusivos de verdad y de calidad, y dejarse de tanto remake y mierda que ni es next gen, ni se ve mejor que hace años en PC.

    Y lo de anunciar como gran lanzamiento FFVII para PS4 es de coñisima ya.

  19. hall9000es

    @yorda dijo:
    Que salga el SFV exclusivo en ps4 es lo mejor y que salga el Tomb Raider en One fue un atentado ¿no? Increible de que manera han recibido prensa, foros y usuarios las dos noticias cuando a mi parecer es el mismo caso.

    4 the haters.

  20. MeGA-ct

    Para mi la pregunta sería: ¿quién toma esta decisión (lo de exclusivo PS4)? Sony (poniendo billetes)[me parece mal] o Capcom (porque le sale de ahí ) [es su gato y se lo follan cuando quieren]
    O ¿esta cosa tiene que ver con el cross play con PC al que posiblemente Microsoft se niegue?
    Y la verdad molaría que salieran más juegos cross play con PC (que aparte del portal 2 no se de ningún otro) Me molaría poder jugar al borderlans con la peña de consola.

  21. Panteroxid

    A todos los que os estáis quejando de que Sony es el mal por coger una exclusiva, no os olvidéis de que por lo menos sale en PC, cosa que no ha hecho Microsoft a pesar de ser propietaria del principal OS utilizado para juegos.

    Cada vez está más claro que PC es el lugar a donde ir esta gen, y en caso de juegos de lucha tenemos SF, DOA5 recién anunciado y muy probablemente Tekken 7. MKX sale en todas las plataformas, y solo quedan los juegos de Arc System por llegar a PC.

    Si de verdad alguien se llega a plantear que SFV va a ser una razón para pillarse una PS4 contra el KI de la One teniendo ahí el PC con cross-play, se merece todas las «exclusivas» que MS y Sony paguen.

  22. Yurinka23

    @harle dijo:
    Una pregunta: cross-play significa que los de PC podemos jugar con los de PS4 o me estoy flipando? Solo recuerdo un juego que hicicera eso, pero no estoy muy puesto. Sería la leche.

    Si, es eso. En el multiplayer podrás enfrentarte con jugadores de la otra plataforma además de en la tuya.

    @cheddarenelpelo dijo:
    Si sale el Ultra para PS4 y sabiendo cómo va esto de la saga, a esperar a que saquen el Super SF V.

    Lo mismo este es el que será multi.

    AYS

    @daijiro dijo:
    Mmmm…. me sorprende no ver a nadie comentando cómo una compañía saca la billetera a pasear para hacerse con juegos exclusivos…..

    Oh wait! Si es que la que lo hace es Sony!… es verdad…. que tonto he sido…. por un momento creía que era la misma jugada que con el nuevo Tomb Raider o que Bayonetta…. y que por eso leería a gente quejándose…. pero nah… debo de haberme confundido….

    Ayer anunciaron que Ultra SFIV en next gen saldría sólo para PS4 también (incluyendo todos los DLC de trajes publicados hasta entonces), y que Sony estaba ayudando a producir el port.

    Ono mencionó hace meses que el Ultra no salía para next gen debido a que no tenían pasta (los números de Capcom no andan muy bien). También mencionaron hace bastante que SFV no lo tenían previsto hasta 2018 aprox, supongo que por lo mismo.

    Supongo que ambos proyectos han podido tirar adelante ahora por el maletín de Sony (que hacía varias generaciones no pagaba un juego cuya IP no se quedaba). Dead Rising 3 iba a ser para la anterior generación y lo iban a cancelar, por lo que el maletín de MS supongo que lo salvó, y MH3 (y sucesivos) llegó a occidente gracias a Nintendo que se encargó de publicarlo aqui.

    De no ser por el maletín y la ayuda de Sony para co-desarrollarlo, supongo que no habríamos visto el Ultra en next gen, y SFV lo habríamos visto mucho más adelante pero multi. Supongo que ninguno de estos juegos lo veremos en XBO, pero sí que podría llegar un SFV Turbo o un Super SFV (tal y como pasó en SNES con SF2, con Ninja Gaiden en Xbox, con RE 4 en GC o RE CV en Dreamcast).

    Igualmente recordemos que a diferencia de Bayonetta, MH o DR3 este se anuncia para PC desde la salida, y con crossplay para permitir a los jugadores de ambas plataformas jugar juntos, por lo que no es tanta exclusiva ya que los usuarios de XBO podrán jugar si tienen un PC decente.

    Tampoco viene a ser como Tomb Raider, ya que tanto TR como SF vendían más en PS que en XB, está anunciado desde el primer dia para PC (y con multiplayer entre ambas plataformas) y esto es una exclusiva total desde el principio del desarrollo, no un juego multi que mas tarde se convirte en exclusiva temporal (la cual intentaron medio vender como total).

    Supongo que esas 3 cosas hacen que haya menos gente cabreada comparado con el caso Tomb Raider.

    @pantera_rox dijo:
    no os olvidéis de que por lo menos sale en PC, cosa que no ha hecho Microsoft a pesar de ser propietaria del principal OS utilizado para juegos.

    Cuando un juego se vende en Steam, GOG, Humble Store, Origin, etc son dichas plataformas quienes se llevan un porcentaje del dinero de la venta, no MS por tener el SO. Por tanto, a MS le da igual si un juego sale en PC o no. Los jugadores de PC, junto al desarrollador, el publisher y al dueño de la tienda donde se publique son los beneficiados porque salga en ordena.

    Dead Rising 3 y Ryse también han salido en PC, por cierto.

    @megact dijo:
    Para mi la pregunta sería: ¿quién toma esta decisión (lo de exclusivo PS4)? Sony (poniendo billetes)[me parece mal] o Capcom (porque le sale de ahí ) [es su gato y se lo follan cuando quieren]

    Lo decide siempre el dueño de la marca, la IP: en este caso Capcom. Aunque a veces firman contratos de exclusividad con 1st party, en los que a cambio de X pasta/llevar todo o parte del marketing/costes de publicación/producir parte del desarrollo su juego entero/algún DLC sale en exclusiva en tal plataforma de forma temporal o para siempre.

    Desde hace varias generaciones, Sony sólo pagaba por exclusividad temporal de DLCs para AAA o exclusiva total o temporal de juegos indies a base de ayudar con el marketing (enseñando en ferias como estas/canal youtube/ps blog/destacado en tienda PSN).

    Dar dinero para financiar el proyecto o ayudar a co-desarrollarlo sólo lo hacía cuando Sony se quedaba la IP (como los juegos de Quantic Dream, ThatGameCompany, Media Molecule, Imsomniac, Tequila Works , Michel Ancel etc).

    Parece que tras varias generaciones, este es el primer caso en el que Sony paga por una exclusividad por la que «el juego no saldrá nunca en otras consolas»(palabras literales) de un juego del cual no se queda la IP y que ayuda a co-desarrollar.

    Dicho acuerdo también incluye Ultra Street Fighter IV para PS4, port del que Sony se encargará de desarrollar a cambio de que el juego no salga en otras consolas de la generación.

    Ahora, si especulamos en función a la historia de las exclusivas de Capcom, seguramente un año o dos después de SFV sacarán un Super SFV o SFV Turbo que contarán como juego aparte y por tanto podría ser multiplataforma o exclusivo de otro.

    Aunque en este caso, estando Sony produciendo y co-desarrollando quizá la cosa cambie conociendo cómo protegen la exclusividad los juegos por los que paga, pero es algo que no sabremos hasta un año o dos después de que salga SFV ya que nunca suelen explicar dichos acuerdos de exclusividad con tanto detalle.

    De momento sólo se sabe que no es una exclusiva temporal: SFV como tal sólo saldrá en PS4 y PC (además de presumiblemente en arcade).

    @kencho dijo:
    Vaya DOS puntacos, porque de paso se lo han quitado a Microsoft. Ahora los fans de la lucha 2D tendrán que elegir cómo jugársela con las exclusividades: SF5 (exclusivo PS4/PC) vs Killer Instinct (XBone). Y creo que sabemos quién gana en ese duelo…

    @pantera_rox dijo:
    Cada vez está más claro que PC es el lugar a donde ir esta gen, y en caso de juegos de lucha tenemos SF, DOA5 recién anunciado y muy probablemente Tekken 7. MKX sale en todas las plataformas, y solo quedan los juegos de Arc System por llegar a PC.

    Si de verdad alguien se llega a plantear que SFV va a ser una razón para pillarse una PS4 contra el KI de la One teniendo ahí el PC con cross-play, se merece todas las «exclusivas» que MS y Sony paguen.

    Guilty Gear Xrd, el que tiene pinta de dibujos animados, también es exclusivo de Playstation (al menos que yo sepa). Si no me equivoco la cosa queda así:

    -En PS4 te pierdes KI
    -En XBO te pierdes GG Xrd, USFIV y SFV
    -En PC te pierdes KI y (si no lo confirman más adelante) GG Xrd.

    Injustice, Tekken 7 y Mortal Kombat están disponibles para todos, así como Dead or Alive 5 Last Round, que pronto estará también en PC. Guilty Gear Xrd puede que llegue a PC según vendan allí los juegos anteriores.

  23. apache

    @yorda dijo:
    Que salga el SFV exclusivo en ps4 es lo mejor y que salga el Tomb Raider en One fue un atentado ¿no? Increible de que manera han recibido prensa, foros y usuarios las dos noticias cuando a mi parecer es el mismo caso.

    Sí, es bastante de coña lo sonier que es la gente y lo que lucha para ocultarlo luego con 4 bromas baratas.

  24. Jesús Alonso Abad

    Si no te estoy negando eso, @petete_torete. A lo que voy es a que Smash Bros, en cualquiera de sus variantes, es diferente a lo que se entiende normalmente por «juego de lucha 2D». Es la misma razón por la que no metería en ese saco juegos como Tekken o Dead or Alive. Todos ellos son juegos de lucha 1vs1, sí, pero alguien que se sienta muy cómodo con SF cogerá sin muchos problemas un KOF, un BlazBlue o un Killer Instinct, pero no necesariamente se manejará bien con un SoulCalibur, por ejemplo. Y viceversa (porque conozco a gente que juega bastante bien a Tekken y SoulCalibur y no sabe cómo ganar un combate sencillito a cualquier juego de lucha 2D).

    Por eso digo que cuando antes alguien se debate entre una XBone y una PS4 para los juegos de lucha 2D (vamos a dejarlo en 2D tradicionales), XBone parecía una mejor apuesta porque ofrecía los mismos que Sony, además del Killer Instinct en exclusiva. Pero ahora el tema es muy diferente, y para colmo el que se ha quedado Sony es el buque insignia del género*

    * Otros (entre los que me incluyo) prefieren otros juegos de ese género antes que SF, pero creo que es indiscutiblemente el más conocido y uno de los más respetados y referenciados.

  25. gonzalo_ht

    Como no soy gran fan de los juegos de lucha solo diré que a nivel técnico esta gen pinta a drama, estoy por subirme al barco de Pep y Pui.

  26. Invento Man

    Hombre colegars del metal, yo no es por criticar o defender, pero me parece a mi que si Sony no hubiese puesto pelas, no veríamos un SFV en mucho tiempo, vista la lamentable situación económica de Capcom.
    Y eso como fan de los juegos de lucha y del SF, pues como que lo veo bien. Y ademas Crossplay entre PC y PS4, que me parece la rehostia.
    Es dificil criticar algo así, si financias un juego, a ver porque coño quieres que salga en la consola «rival».
    El juego aun se ve verde, pero apunta maneras, y el aspecto de los personajes lo veo mas orientado a la estetica del 3, cosa MUY MOLONA (no en vano dicen que es posible que se situe temporalmente tras el Third Strike).

  27. MeGA-ct

    La verdad lo que habría que hacer es votar con la puta cartera en vez de soltar chorradas sobre una mala la otra buena, son negocios, y si no te gusta algo, no lo compres.
    No sueltes tu bilis en los internetes y luego te tires de cabeza a comprarlo, o no te compres una XBO o una PS4.

  28. Inmolatus

    @yurinka23 dijo:
    -En PS4 te pierdes KI
    -En XBO te pierdes GG, USFIV y SFV
    -En PC te pierdes KI, Tekken 7 y GG.

    Injustice y Mortal Kombat están disponibles para todos, así como Dead or Alive 5 Last Round, que pronto estará también en PC.

    Tekken 7 si saldra en PC, esta confirmado.

    GG Xrd dijeron que puede que si, puede que no llegue a PC:

    “We have BlazBlue on PC and also on Steam. What we’re doing is testing how it works out and depending on how it goes we could consider it, but we can’t give you an answer at the moment.”

  29. Bluebyza

    Que el SF V sea exclusivo para PS4 implica que el que saldrá para one será el SUPER MEGA SFV REMIX, ¿no?

  30. Jesús Alonso Abad

    @inmolatus dijo:
    GG Xrd dijeron que puede que si, puede que no llegue a PC:

    “We have BlazBlue on PC and also on Steam. What we’re doing is testing how it works out and depending on how it goes we could consider it, but we can’t give you an answer at the moment.”

    Esto es un poco de juzgado de guardia, porque vamos, en Steam tienes el BlazBlue Calamity Trigger (el primero), y el Continuum Shift (el segundo) anunciado para la próxima semana, cuando Chronophantasma (el tercero) lleva ya no sé cuánto tiempo por ahí. Y de Guilty Gear, están el X2 (de 2004) y el Isuka (de 2006). Si el futuro del Xrd en PC depende de si la gente está dispuesta a gastarse ciegamente 9€ en juegos ya «obsoletos», mal pinta la cosa 🙁

  31. Inmolatus

    @kencho dijo:

    @inmolatus dijo:
    GG Xrd dijeron que puede que si, puede que no llegue a PC:

    “We have BlazBlue on PC and also on Steam. What we’re doing is testing how it works out and depending on how it goes we could consider it, but we can’t give you an answer at the moment.”

    Esto es un poco de juzgado de guardia, porque vamos, en Steam tienes el BlazBlue Calamity Trigger (el primero), y el Continuum Shift (el segundo) anunciado para la próxima semana, cuando Chronophantasma (el tercero) lleva ya no sé cuánto tiempo por ahí. Y de Guilty Gear, están el X2 (de 2004) y el Isuka (de 2006). Si el futuro del Xrd en PC depende de si la gente está dispuesta a gastarse ciegamente 9€ en juegos ya «obsoletos», mal pinta la cosa 🙁

    Son japos, que esperas. Yo supongo que haran lo mismo que con los anteriores, intentaran agotar el mercado de consolas, y cuando vean que sus ventas se estancan sacaran version PC para terminar de exprimir el juego.

  32. Yurinka23

    @inmolatus dijo:
    Tekken 7 si saldra en PC, esta confirmado.

    GG Xrd dijeron que puede que si, puede que no llegue a PC:

    “We have BlazBlue on PC and also on Steam. What we’re doing is testing how it works out and depending on how it goes we could consider it, but we can’t give you an answer at the moment.”

    Ok thanks, lo edito.

  33. Gatotos

    He visto hasta las mismas putas animaciones en Ryu.

    Verguenza.

  34. Inmolatus

    @kuroneko dijo:
    He visto hasta las mismas putas animaciones en Ryu.

    Verguenza.

    Eso no es cierto para nada, al SF4 que has jugado 5 minutos? Entre otros en el 1:01 se puede ver una animacion de patada nueva que probablemente sustituira la cr.mk o pasara a ser un nuevo ataque correspondiente a c.mk /c.cr.mk. Y los puñetazos se parecen pero no son las mismas animaciones para nada. De hecho la unica animacion que me parece igual es el j.hp.

    Es normal que personajes que aparecen en juegos anteriores tenga movesets muy similares, solo hay que ver como pasaron del 3rd Strike a SF4, donde personajes como Makoto, Dudley, los gemelos, etc. mantienen la mayoria de ataques, aunque puede cambiar como funcionan, sus hitbox/hurtbox, etc.

    Me encanta cuando como dice @onishima la gente que no ha jugado mas que 4 partidas a SF, ni tiene idea de las mecanicas o de como funciona el juego (aparte de pulsar botones>salen hostias>quito vida), critica estas cosas.

  35. Jesús Alonso Abad

    @inmolatus, la patada del 1:01 me recuerda mucho a la segada (cr.hk) que tienen los shotos en SF3. ¿Podría ser? El moveset de Chun-li se parece bastante al de ese juego, el genjin hadoken también es de ahí, y con los rumores de que podría ser una secuela a SF3…

  36. Jesús Alonso Abad

    Joder, @sishioh, tengo que lavarme los oídos. Si es que encima lo dice Ryu XD Bueno, pero lo de Gouken debería ser normal, ¿no? No soy un gran conocedor de la historia, pero bastante me sorprendió verle en SF4, cuando pensaba que ya en SF2 estaba muerto.

  37. 1130cc (Baneado)

    Ostia, que poquito me llama éste juego tu. Lo regalaron en el Gold de hace tiempillo (SF4) y siendo un fanático recolector de logros, ni por esas. Y de los colegas, ni cristo lo tocaba, le daban más al Spartacus Legends mira.

    Como exclusiva creo que pasa desapercibida, desde mi punto de vista y creo que del de muchos otros.
    Bueh, para gustos, colores.

  38. spiriel

    @kencho dijo:

    @pep_sanchez dijo:
    También hemos podido ver mucho más de ese combate entre Ryu y Chun-Li; todo se parece bastante a Street Fighter IV, tal vez con un una marcha más, y lo de romper partes del escenario en plan Dead or Alive se presenta por ahora como principal novedad.

    Yo veo otras (y de hecho se encargan de enseñarlas más de cerca a propósito):
    – Vuelven los ataques potenciados (EX). Esta vez en lugar de parpadear en amarillo, dejan chorretones de tinta por el aire.
    – Han metido los guard break/crush, cuando un golpe te rompe la guardia (aunque a saber si es por acumular demasiado daño bloqueado como en otros juegos, o porque algunos golpes serán imbloqueables) (0:58 )
    – Una especie de «modo potenciado» en el que los golpes parecen ser más tochos e incluso diferentes (algo así como el modo HD en KOF13). A Chun-li le brillan los puños en azul (0:38 ), y los de Ryu sueltan electricidad amarilla (0:52).

    Vamos, un poco lo que comentaba en el hilo de ayer: estéticamente puede parecer similar, pero a nivel de mecánicas parecen ser bastante diferentes 🙂

    Y digo yo, y hablo totalmente desde la ignorancia ya que de street fighter desconecte en el II,
    Esas «mejoras» no hubiera sido posible implementarlas simplemente con un parchecito, añadiendo un pequeño modo extra, o con el tipico DLC tan asquerosamente de moda hoy?

    ¿Es realmente necesario sacar un juego nuevo y ponerle un V al final por esas pequeños cambios de jugabilidad? Porque y repito desde la completa ignorancia, a mi me parece exactamente igual que el 4, pero con 2 cosas cambiadas.

  39. Jesús Alonso Abad

    @spiriel, no lo creo. Aparte de que gráficamente los modelos y texturas son nuevos y el motor gráfico parece haber pegado un salto, en cuanto a las mecánicas, muchas tocan cosas muy, muy profundas en la lógica del juego. Piensa que algo tan «inocente» como meter los guard crush implica que hay que reequilibrar a prácticamente todos los personajes, porque a muchos (a los de «presión» o rushdown, como Ken, Adon o Dudley) les abre una nueva forma de romper la defensa de otros (como a Guile).

    Técnicamente todo podría haber seguido siendo variaciones sobre Street Fighter II a base de añadir cambios y revisiones. Pero llegados al punto de tener que rehacer casi todo para sacarlo en una plataforma nueva, lo habitual es pasar página.