Sabemos que Killzone: Shadow Fall es un FPS, que mataremos Helghast y que transcurre en el futuro. Lo que igual no sabíais es que tendremos una suerte de modo detective para ver a través de las paredes, que podremos controlar drones definiendo prioridad y tipos de ataque y usándolo como escudo, clavar cables para lanzarnos en tirolina, hackear dispositivos y hasta un tiempo-bala que activamos inyectándonos packs de adrenalina. Bastante completito en lo táctico, eso sí se ve.
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El minuto 6:09 me ha dejado flipando en colores, cuando mata al helghast y en un acto reflejo al morir aprieta el gatillo y cae disparando al suelo. Estos pequeños detalles me vuelven loquísimo, mucho más que ver quién tiene las texturas más gordas.
Tengo muy buenas sensaciones con este juego y me toca las pelotas que la mayoría lo esté juzgando basándose en los errores de sus predecesores.
La verdad es que este Killzone pinta de miedo. Aunque quizás sea el HYPE el que habla por mi.
La vuelta de los disparos/acciones secundarias en las armas me pone muy mucho.