4 MEH combo

Así son las hostias en Kingdoms of Amalur: Reckoning

Con una de las direcciones artísticas más lamentables que mis cansados ojos han visto (y han visto muchas, joder si las han visto), el action-RPG medieval-fantástico con el que EA parece estar intentando dominar completamente otro nicho de mercado, Kingdoms of Amalur: Reckoning, se agarra con la fuerza de mil mares a la algo que siempre funciona: las hostiejas como castillos. Por eso si uno ve este tráiler-videotutorial se queda con la impresión de estar más ante un «yo contra el barrio» con exceso de armas y rayicos que ante un juego de rol. Eso sí, en términos de pura mecánica de juego este KoA:R acaba de ganar algunos enteros.

Redactor
  1. Rapther

    Pues a mi este sistema me ha convencido, para mínimo probarlo.

    PD: Origin de mierda

  2. Daiichi

    Como bien dices, @pinjed, este juego no venderà por su apartado gràfico ni por su diseño precisamente. La pena es que en este mundillo de los jueguicos casi todo suele entrar primero por los ojos.

  3. Harle

    Me ha recordado al Too Human.

  4. pinjed

    @daiichi
    Yo he hablado de dirección artística, no de gráficos.

  5. Chaps

    A mí no me ha parecido tan lamentable…por otra parte…me parece que éste jueguico es de EA y no de Capcom…creo eeeeee…

  6. goth_yagamy

    ¿Y en qué momento esperan que la gente que se ha pillado Skyward Sword y/o Skyrim compagine dicho/s títulos con este?

    A mi me huele a fail tirando a grandecito.

  7. Gabach

    Yo todavia no me pronuncio… todavia tengo que saber… ¿Hay cooperativo offline? y ¿online?

    eso para mi le haria subir varios puntos en el Ranking

  8. rvm

    Después de Skyrim… esto da hasta vergüenza. Creo que ganarían mucho desmarcándose de la ambientación medieval y, por tanto, de las comparaciones con otros títulos mucho más potentes.

  9. Rincito

    No es un juego de rol, es una aventura con hostias, no es un juego de rol, es una aventura con hostias, no es un juego de rol, es una aventura con hostias…vale, me he convencido yo mismo de la parte de esto que no me gustaba.
    Me lo han vendido.

  10. pinjed

    @chaps
    Crees bien, se me han cruzado los cables con Dragon’s Dogma. Mil perdones.

  11. Daiichi

    @pinjed Intentaba referirme a eso con «apartado gráfico» y «diseño». Ya sabes, englobándolo todo. Siento haberme expresado mal.

  12. Tito Almo

    Visualmente me parece hórrido y sin una pizca de carisma, pero la supuesta profundidad del sistema de combate hace que el juego me llame bastante más que otros pesos pesados del género.

    Lo sé, estoy fatal.

  13. Chaps

    pinjed dijo:
    @chaps
    Crees bien, se me han cruzado los cables con Dragon’s Dogma. Mil perdones.

    De nada!!!!