Gracias a Unseen 64, esa genial web que practica la arqueología videojueguil, descubro este vídeo que nos muestra cómo lucía el atractivo juego de Platinum Games. Lo curioso del asunto es que ha sido el propio estudio el que subió hace unos días el vídeo a su canal de YouTube. Por si acaso, he echado un vistazo a ver si me topaba con algún vídeo similar de MadWorld, pero lo único que he descubierto es que Kamiya, Inaba y cía deben de ser grandes fans de Ridge Racer 7.
No es la primera vez que sale a la luz un vídeo que muestra cómo lucía un juego en una fase temprana de su desarrollo, como ya vimos con Mirror’s Edge, pero en el caso de Bayonetta es más llamativo, ya que lo mostrado se grabó cuando apenas llevaba un mes de trabajo. Y se nota. Sobre todo en algunos aspectos. Quizá puedan aprovechar el material para una versión de Wii ((Perdón, no pude evitarlo)).
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El de blanco parece Segata Sanshiro O_OU!!
http://www.youtube.com/watch?v=joNwYPdEBTc
He pensado lo mismo.
@Fixxxer
Dios!
SEGATA = DIOS
Caramba, para ser solo un mes de trabajo, el resultado es muy bueno :O
Aunque se noten a leguas los saltos de animacion y todo eso…
Está bastante conseguido, si. Les ha salido estupendo el suelo de mi terraza.
Ahora en serio, ¿en un mes ya lo llevaban así? Coño, yo creía que las animaciones y la programación de todo eso no se conseguía tan rápido, no se…
A todo ésto, Baxayaun, si me lees, pásate por la web de Polytron, que han soltado un rollo técnico que igual te interesa.
es una mezcla entre Segata Sanshiro y Marco Rodriguez del Garou
Esto se llama prototipo y algunas companyias no saben para que sirven.
@elradia
Un programador y un artista experimentados te mueven monyigotes con animaciones en uno o dos dias. El mes se lo tiran para hacer el prototipo del gameplay y tratar de encontrar «el feeling» que quieren conseguir.
La idea es hacer que el gameplay resulte divertido, cuando se consigue el prototipo es un éxito y empieza el desarrollo, sino se tira y se empieza otro nuevo, hasta que salga
Como he dicho hay empresas que no saben lo que es esto, e intentan pasar del papel al juego con texturas y modelos en alta resolución, suelen acabar iendose al traste.
@Toca pelotas
Ok gracias. Más que a la animación quería referirme a la interacción entre personajes.
Se agradece la información.
@elradia
De nada hombre, estoy hablador y me gusta hacerme el interesante
Anaitgames dando ideas a desarrolladores de Wii desde 1976 (que es la fecha del hardware de Wii).
PROPOTIPO?
Yo quiero que pongan este prototipo como extra de la versión moderna, es LA HOSTIA. Lo poco que se ve a partir del segundo 19 es AMAZING.
Propo-typo