Vuelven las bolitas azules

Así son las fases de bonus en Sonic Mania

SEGA ha publicado un nuevo vídeo de Sonic Mania para mostrar las fases de bonus y los niveles especiales en este remix con el erizo y compañía. Atentos, porque la mezcla de referencias convierten todo esto en una clase de historia seguera fascinante.

Empezamos por lo importante: las Special Stages donde conseguiremos las Esmeraldas del Caos. Esta vez tocará que recuperar las piedras preciosas persiguiendo a unos platillos volantes en espacios moderadamente abiertos que recuerdan mucho a algo que ya estaba en Sonic CD. Los modelos tridimensionales de Sonic, Tails y Knuckles, sin embargo, son un guiño a sus juegos para Saturn —a Sonic R y a Sonic Jam. De Sonic 3, además de las míticas bolitas azules, se repesca la forma de acceder a estos niveles: parece que los anillos gigantes estarán más o menos escondidos en estancias ocultas y no junto a la línea de meta.

Tenemos por otro lado las Bonus Stage, laberintos con bolas de colores y musicote que sí se importan directamente de Sonic 3 y que servirán para ganar medallas. Ahí se entra al estilo Sonic 2, saltando en el aro de estrellas que aparece sobre un checkpoint cuando lo cruzas con más de 50 anillos en el bolsillo.

La última novedad que se ha presentado hoy es el Time Attack. Un modo contrarreloj de ayer, de hoy y de siempre, vaya, con la posibilidad de reiniciar la pantalla en cualquier momento con solo pulsar un botón; eso es lo que pretende enseñar la parte final del vídeo, que no necesita textos porque se comunica con el lenguaje de las emociones.

Vuelve a demostrarse, me temo, que los responsables de Sonic Mania tienen muy claro a qué juega este popurrí. Estuvo simpática, por ese optimismo y ese cierto desenfado que envuelve el proyecto, la charla que organizaron en la reciente Comic-Con de San Diego. Allí dejaron caer ya algo sobre las fases de bonus, comentaron detalles sobre la creación del título y desvelaron otro tema de la banda sonora: la música en Stardust Speedway es otra de las muchas cosas que recuerdan a Sonic CD, así que voy a banear a cualquiera que hable aquí del ciclo de Sonic. Para eso ya están las noticias sobre el Forces, pobrete.

Sonic Mania estará disponible el 15 de agosto para PC, PS4, Switch y Xbox One.

Redactor
  1. alexman85

    ¡Qué bonito está quedando, joder! :_)

  2. Tinyturrets

    When the world seems to shine
    like you’ve had too much wine
    That’s amore

  3. Pep Sànchez

    @psicomotron

    Cierto, fallo mío. Estaba haciendo otras cosas con el panel de la Comic-Con de fondo y no entendí bien esa parte. Una pena, porque la idea original era cien veces mejor que la premisa actual.

  4. Madcore

    @rafilus ojalá. Lo suyo seria no solo hacerle caso por fin y darle mimo a Sonic 3 & Knuckles como debe de ser, sino que Sega decida lanzar en pc tambien las reediciones de Taxman y Stealth de Sonic 1 y 2 de moviles para pc. Toda la saga clasica en PC con esos ports seria EL AMOR.

    Mientras eso ocurre, siempre nos quedará el trabajo de la comunidad y Sonic 3 Complete. Para mi, junto a Sonic Classic Heroes, es el romhack definitivo.

  5. Rincewind

    Es increible que despues de tantos años aun siga recordando al dedillo la musica, fx y diseño de las fases bonus del sonic 3.

    Grabadas a fuego.

  6. Rocks

    A mí hay ciertas cosas de los Sonic que me chirrían bastante.
    Siendo juegos cuya seña de identidad es la velocidad y el «descontrol controlado» (el hecho de que Sonic rebote, haga loopings, y enganche saltos y muelles por gracia de la ordenación del nivel, más que por las órdenes del jugador), no me encaja que ciertos secretos y recompensas requieran frenarte y dar la vuelta, o pararte a investigar. Deberían premiar el ir lo más deprisa posible y enganchar un camino alternativo en virtud de esa forma «correcta» de jugar.

    Tampoco me encaja la forma en que disponen los anillos muchas veces, haciendo una nube enorme, que si quieres cogerla entera tienes, de nuevo, que pararte. En los Mario tiene sentido porque coger todas las monedas te recompensa con vidas, pero pararte puede hacer que no te dé tiempo a completar el nivel. En Sonic no sé qué aporta una masa enorme de anillos. Me tiene mucho más sentido cuando los disponen como arcos que marcan el salto perfecto, como un incentivo o pista, nuevamente, al tipo de juego correcto.

    Me escaman especialmente en estas fases de bonus esas paredes de anillos en un circuito en el que solo va a correr una persona y, por tanto, solo hay un camino ideal. En Mario Kart tiene sentido una línea transversal de powerups, para que cada jugador pueda coger el suyo. Aquí ¿qué papel juegan? Quizá ofuscar el camino ideal del circuíto o, en el peor caso, ser indulgente con el jugador despreocupado y premiar cualquier trazado con recompensas similares, haciendo de la fase de bonus, simplemente, un paseo entretenido y despreocupado. El caso es que tampoco parecen los Sonic el tipo de juego exigente y extenuante que agradezca un respiro ocasional de este tipo.

    Ya, para acabar de ganarme los negativos (siento parecer agrio, no es ni mucho menos mi intención), ¿no luciría mucho mejor esta nueva versión a 60FPS?

  7. SenyoretaYamabuki

    @rafilus dijo:
    Todavía hay gente que se cree que los Sonics eran juegos de carreras.

    This.

  8. Mimercio

    No sé si es más pena que alegría no tener una versión física de este juego. Pena por no poder tenerlo en la estantería y alegría por no tener que cambiar el cartucho para pegarle un tiento entre partida y partida de Splatoon 2. Quedan 11 días sólo para disfrutar de esta maravilla y espero que con lo que venda (que me parece que no va a ser poco) se animen a seguir en esta línea mejorando los sprites y haciendo un Sonic 2D NEXT GEN que nos ponga el fuegote en el cuelpo mami.

    P.D.: Para este juego sí que me gustaría esa fórmula de caja del juego + código descargable dentro en vez del cartucho.

  9. Rocks

    @rafilus
    Vistos desde fuera, desde luego que lo que más luce y más los destaca son los sectores rápidos y la velocidad.
    Obviamente no son juegos de carreras ya que no compites contra nadie (ni siquiera contra el cronómetro), pero ¿dónde dirías tú que está la esencia de los Sonic?

  10. Deses

    @rocksgt dijo:
    A mí hay ciertas cosas de los Sonic que me chirrían bastante.
    Siendo juegos cuya seña de identidad es la velocidad y el «descontrol controlado» (el hecho de que Sonic rebote, haga loopings, y enganche saltos y muelles por gracia de la ordenación del nivel, más que por las órdenes del jugador), no me encaja que ciertos secretos y recompensas requieran frenarte y dar la vuelta, o pararte a investigar.

    Precisamente esa obsesión con las setpieces es uno de los grandes problemas de los Sonic 3D.
    A los Sonic clásicos les gustaba ser juegos en los que podías ir rapidito, pero no eran juegos que iban SOLO de ir rapidito. La velocidad es algo que tenías que gestionar, ya que podía ser tanto un amigo exhilatante como un enemigo despiadado (especialmente en el primero).

    Lo que quieres se parece más a lo que Sonic Advance 2 hacía, donde para llegar a las bonus stage había que ser un experto: primero tenías que explorar y encontrar los 7 anillos especiales de un nivel, memorizando así el recorrido entero. Luego, para poder conseguir los 7 de golpe, necesitabas realizar una ejecución impecable.

    Al final del día, la razón por la que Sonic es rápido no es porque tuvieran una idea clara de diseño gotta go fast, sino porque Sega quería demostrar las bondades de Mega Drive frente a NES, y el scrolling causado por la alta velocidad de Sonic es algo que NES (y más concretamente Mario) no podía llevar con elegancia.

    Sobre el asunto de las special stages, si alguna vez has jugado alguna sabrás que se acaban volviendo MUY exigentes. Esos caminos alternativos y grupos de anillos sueltos son una burbuja de aire necesaria para que cada mínimo error no se traduzca en una derrota inmediata.

  11. juandejunio

    Me gustaba más que el reto fuera obtener todas las bolas a perseguir algo.
    Pero igual se ven bien.

  12. Triple_R (Baneado)

    @rocksgt dijo:
    A mí hay ciertas cosas de los Sonic que me chirrían bastante.
    Siendo juegos cuya seña de identidad es la velocidad y el «descontrol controlado» (el hecho de que Sonic rebote, haga loopings, y enganche saltos y muelles por gracia de la ordenación del nivel, más que por las órdenes del jugador), no me encaja que ciertos secretos y recompensas requieran frenarte y dar la vuelta, o pararte a investigar. Deberían premiar el ir lo más deprisa posible y enganchar un camino alternativo en virtud de esa forma «correcta» de jugar.

    Yo tenia entendido que esa era la gracia (soy jugador actual, no toque los sonic en su momento)

    Que primero te planificas una ruta, investigando el escenario y descubriendo sus secretos y luego ya si que te pegas la carrera sin fallar
    Yo lo intente en su dia y la formula no me termino de gustar

  13. DarkCoolEdge

    Nope, nope, nope.
    :drogasno:

  14. 1984

    @hades dijo:
    Bien copón. Así sí.

    Les vendo niños a cambio de un port a Mega Drive de ésto.

    Yo estaba pensando que esto le iría a la Saturn como anillo al dedo.

  15. Tachenko

    Pinto todo muy bonito y nostálgico PERO… si esto triunfa y vende más que el Sonic Forces, ¿no sería lo mismo que admitir que SEGA no tiene ni pajolera idea de cómo evolucionar la franquicia? Si tienen que recurrir a un juego hecho por fans basado casi al 100% en los Sonics clásicos, es que no tienen ni la más mínima idea…

  16. Rincewind

    @tachenko

    Es que no la tienen. Desde hace muuuucho tiempo.

    En sega ya no queda ningun SEGUERO.

  17. Deses

    @rafilus
    Aparece bastante claro: hay un gauge de «mach» y se va llenando según coges bolas. Supongo que no será posible alcanzar al UFO hasta llenarlo.

    Me gusta, es como una mezcla curiosa de Sonic CD y Sonic Heroes.

  18. Mr. T

    @rocksgt

    Las nubes de anillo son precisamente para darte la libertad necesaria en los momentos de velocidad, una especie de colchón dónde caer y tener la seguridad de que por muy manco que seas algún anillo vas a coger.

    En las primeras fases, que es donde más rápido se suele ir, no es necesario recoger todos los anillos para poder acceder a las fases bonus; hay anillos por doquier y con no perderlos por un toque de enemigo/pinchos llegas con suficientes a los checkpoints/anillos gigantes (dependiendo de si hablamos de Sonic 2/3&K). En estas fases, cogerlos todos son el Platino del juego, y sí: te obligan a ir despacio, en este supuesto. Pero un Platino te suele obligar a hacer cosas que no son divertidas en el juego.

    En las fases más avanzadas, aunque existe la velocidad, es algo que aparece en pequeños flashes y deja paso al plataformeo puro y duro. Y aquí sí que tiene sentido ir lento, ser cuidadoso y recoger todos los anillos, porque cada anillo cuenta. Sin embargo, ya no aparecen nébulas de anillos en momentos de velocidad porque prácticamente no hay velocidad.

    Siempre me ha hecho gracia que se critique que los Sonics antiguos son contradictorios, por la mezcla de velocidad y penalización al ir demasiado rápido: este binomio existe, pero está bien equilibrado. Cuando estás inclinado a ir demasiado rápido (primeras fases), la penalización potencial es baja. Y cuando la penalización es alta (últimas fases), apenas tienes oportunidades para ir rápido.

  19. Rocks

    @mr_tonda
    Gracias por la explicación, así tiene más sentido.

  20. juandejunio

    @rafilus
    si, entiendo lo mismo, pero no pareciera que se pueden obtener todas, vekl el 0:19 del video.

  21. Tachenko

    @petete_torete
    Pero la gente los sigue comprando…

  22. Leamonde

    Todo rezuma amor pero me deja sentimientos agridulces.
    ¿En serio en 25 años no se pueden ofrecer otros caminos más allá de refinar mecánicas jugables y actualizar gráficos?

    Parece conformista que nos valga con rejugar lo mismo que hemos jugado tropecientas veces solo un poquito mejor. He disfrutado de Sonic Colors y Sonic Generations aún sin ser la panacea y seguramente caerá este Sonic Mania (si está a precio razonable), pero ese llamamiento a la nostalgia tan facilón da algo de pereza.

    Es un puto copy-paste de los bonus joder WOHT

  23. Garreth

    Nunca fui de Sonic, nunca lo sere, pero al ver el entusiasmo con el que Pep y gente como George Weidman (Super Bunnyhop) hablan del personaje a pesar de las multiples decepciones a las que SEGA les somete cada temporada, se me forma una sonrisilla de entusiasmo. Bien por los Segueros Abnegados.