Hemos hablado mucho sobre la gran feria de Los Angeles, con sus títulos triple A, sus explosiones, sus gráficos locos y todas esas cosas que, no jodamos, nos siguen gustando una barbaridad. Pero todavía no habíamos dicho nada sobre esa otra conferencia dedicada al desarrollo independiente que tuvo lugar el pasado día 13 en el angelino Museu de Arte Contemporáneo.
Vamos a remediar eso, vaya que sí.
Brandon Boyer hace de presentador por una buena razón: es presidente del IGF y fundador de Venus Patrol, la web que organizaba el evento. Empezó dando paso al amigo Greg Rice, de Double Fine, que enseñó algo de Broken Age en un vídeo que sin embargo destaca por haber sabido seleccionar a los backers más inquietantes de todo Kickstarter. Y ojo al dato: Kellee Santiago anunció que Indie Fund pondrá la pasta para dos juegos, todavía no anunciados, del equipo de Schafer.
Los muchachos de Capy se pasaron también por ahí para enseñar un poquito —muy poquito— más de ese Below que preparan para Xbox One y que tiene una pinta bien tremenda.
Con Media Molecule seguro que se escucharon murmullos. «Estos tienen de indie lo que yo de monja» y similares. Seguramente. Pero supieron encajar con el tono de la conferencia, creo yo, mostrando algunos de esos pequeños detalles que sin duda enriquecerán Tearaway y su mundo de papel.
Y aunque también han recibido cierto apoyo de Sony, no me imagino a nadie queriendo echar a los daneses de Die Gute Fabrik. Suyo es el extraño Sportsfriends (ojo al minijuego de las pértigas), pero sobre todo suyo será una aventura gráfica oscura y surrealista llamada Mutazione. Apuntadísima.
Llegó después Honeyslug, el estudio británico que tras su imprescindible Frobisher para Vita traerá Hohokum a PS3, PS4 y también a la portátil.
El que ya no parece estar relacionado con Sony es Ben Espito, diseñador de niveles en The Unfinished Swan; ahora trabaja en una especie de Katamari invertido, con un agujero que se hace más grande a medida que van cayendo cosas dentro, llamado Kachina. Los puzles deberían distanciarlo de la obra de Keita Takahashi, que también estuvo ahí ((Gracias a los organizadores por permitirnos enlazar así los temas.)) para presentar su colaboración con Robin Hunicke, ex-thatgamecompany. Ambos ya habían trabajado juntos en Glitch, antes de que se fuera al garete, y ahora lo intentarán con un experimento basado en la relación entre Takahashi y su hijo de dos años.
Acabaron con megatón, como los mayores: tráiler de FEZ 2 y aplausos, pero sin Phil Fish.
Una conferencia tranquila, para nada reivindicativa. Y es que no se trata de contraprogramar ni de señalar a los otros como enemigo. Se necesitan y así lo han demostrado en las presentaciones de unos y otros. En mi opinión, Horizon solo buscaba reunir a un grupo de gente con una visión moderadamente similar de los videojuegos. El único mensaje que lanza, si es que llega a eso, es que tienen la capacidad de decidir no ser tan distintos en algunas cosas. Y no es algo malo para las grandes compañías del E3, solo es algo bueno para los indies.
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Es estupendo que Venus Patrol decidiera hacer un complemento ideal para la E3. Así los que somos más de juegos raritos nos podemos quedar más tranquilos y no nos sentimos tan abandonados durante estas fechas locas.
BTW, Sportsfriends, aunque está producido por Die Gute Fabrik los juegos son cada uno de un indie pajero, el de las pértigas por ejemplo es de Foddy, el de QWOP.
Kachina me ha encantado!
Y no sé por qué pero me he acordado del creador de Grow (eyemaze) y sorpresa, tiene cositas nuevas y algunas que ha abandonado, pero me encantan, que pena que con el tiempo que lleva y teniendo el estilillo que tiene no se de a conocer tanto. Un poco de fama y pasta y haría cosas chulísimas fijo. 🙁
@mominito
A mí también me encanta eyezmaze (el mejor, el grow cube *_*) y los grows se venderían como churros para móvil y tabletas. Yo me acuerdo de la web cada 6 meses desde hace años y casi siempre hay algo, muy recomendado =)
Ay, me parece muy fail lo de Tearaway porque al menos en los vídeos en vez de papiroflexia yo veo poligonazos chungos. Parece que han usao la excusa del papel para facilitarse las cosas xD
¿No os parece Takahashi un poco HLA en la presentación o es que es un tío tímido poco acostumbrado a hablar en público sin más? La pelirroja guiri no para de hablar y a él le cuesta tela comunicarse, quizás porque no tendrá mucho nivel de Inglés el pobre.
Venga japos, ¿es que no tenéis academias buenas de Inglés o que pasa?
Me ha parecido todo maravilloso, es todo HAMOR. Una pena que el juego del Takahashi y la del Journey (y del Rez II) no se haya visto algo más. Por lo demás, todo riquísimo e inspirador, la verdad es que pintan genial todos.
Ojalá las third party continuen apoyando cada vez mas a gente como esta, que con tanta secuelas y spinoffs Mario y tanto shooter empieza la cosa a oler a chotuno. Hacen faltas ideas frescas, con una mayor vena artística y creativa.