Kara-bidubí, Kara-bidubá

La nueva tecnología de Quantic Dream se ve de cojones

El amigo David De Gruttola se ha llevado a la GDC un corto escrito y dirigido por él mismo —con su apellido artístico, Cage, que para eso está— con el que presenta el nuevo motor gráfico de Quantic Dream. Este impresionante vídeo de Kara lo mueve una PS3 en tiempo real, ahí está la gracia, aunque el próximo juego de los creadores de Heavy Rain podría no tener nada que ver con androides y emociones.

El guión me ha parecido correcto, demasiado tópico pero ni mucho menos malo, aunque aquí lo importante son las gráficas padre. Y joder, yo me he quedado flipando; me lo han vendido, sea lo que sea. La muchacha que protagoniza la demo técnica tiene la voz y el aspecto de la actriz Valorie Curry, por cierto, y está clavada.

Entre que vimos por primera vez la tecnología de Heavy Rain y acabó llegando el juego pasaron cinco años de nada. Ojalá la cosa sea un poquito más rápida esta vez.

Redactor
  1. Monty

    La verdad es que han pillao a una muchacha que ya de por si parece robótica con lo cual tenían los errores solventaos. No se, no diré que no me ha gustado, simplemente que no me ha sorprendido el tema gráfico, de hecho no le hace mucho favor ver una cara tan bien hecha y que lo que le rodee no esté al nivel.

    Eso sí, el medio plagio a Asimov me ha gustado. Me toca la fibrilla Elvex de Sueños de robot, que carajo.

  2. darkpadawan

    @monty

    Elvex es un robot. En masculino.

    Lamento fastidiarte el sueño erótico festivo xD

  3. Guybrush

    Joder, que cosa más guapa.

    Perdona mi ignorancia @pep_sanchez meister, pero ¿que esté corriendo en tiempo real en una PS3 significa que podemos ver esos gráficos mientras jugamos y controlamos al personaje además de en cinemáticas?

  4. D

    El «giro argumental» es muy típico y el final no me ha gustado, pero, por lo demás, la atmósfera está muy conseguida y la música, aunque también típica, le da bastante fuerza. Eso sí: lo mejor, su cara y sus gestos.

  5. somoza

    (X) Jason

    Oh wait…

    the lack of jason disturbs me.

    Pero como tech demo pinta bien, o como corgo CG.

  6. Sephirot's blade

    @guybrush ¿Recuerdas el teaser pre Heavy Rain? Aquel en el que una aspirante a actriz entra en un casting y… Bueno, también me puso los pelos de punta.

    Si la respuesta es no, es altamente aconsejable. Luego vino Heavy Rain y bueno, tampoco hubo un gran bajón en el nivel gráfico, que yo recuerde.

    Este teaser (aunque de momento no es más que una demo técnica) es tan increíble, si no más, que aquel que precedió a HR. Pero no sólo a nivel gráfico. Que sí, que el tema del androide que adquiere sentimientos y se humaniza está muy manido. Pero no ha perdido su magia, al menos no para mí.

    ¿Tendrá el próximo proyecto de Quantic Dream alguna relación con este maravilloso teaser? Realmente no me importa demasiado ahora mismo. Sólo tengo ganas de volver a ponérmelo y derramar una lagrimilla más.

  7. Pep Sànchez

    @guybrush

    Es la «»»trampa»»» de siempre: una cosa es que lo mueva el motor y otra, que el juego se acabe viendo así. Durante la partida hay muchos más procesos que calcular y muchos más elementos por mostrar que en una cinemática. Pero por ahí irán los tiros, en principio. Y joder, ya es.

    @sephirots_blade

    He puesto en enlace a la demo técnica de Heavy Rain entre otras cosas porque me ha sorprendido que el juego se acabara viendo mejor que eso. Pero claro, es sobre todo por culpa de los cuatro años que hubo entremedio.

  8. Sephirot's blade

    Ostras, es verdad, no me había fijado xD
    EDIT: Uff, qué mala es la nostalgia. Realmente lo recordaba mucho mejor.

  9. J.Keel

    En realidad se puede terminar viendo asi porque en los juegos de Cage tampoco es que haya demasiada jugabilidad.

    En un juego con mucha accion seria dificil pero en las «cinematicas interactivas» tipo Heavy Rain puede ser.

  10. Medievil

    Joder, pues sí que se ve cutre ahora la demo técnica del Heavy Rain. No eres el único @sephirots_blade, al principio creo que todos lo flipamos con ese vídeo (y pensándolo seriamente fue un avance bastante grande), solo que afortunadamente la tecnología ha avanzado muchísimo, y ahora podemos ver salvajas gráficas que dejan en pañales a las primeras demos técnicas.
    Probablemente en unos próximos años veremos nuevas demos que dejen a este espectacular vídeo en nada.

  11. octopus phallus

    ¡Rápido, dale vueltas al stick derecho para saludar!

  12. mio_tony

    ¿PS3?, juraría haber leído que se acabaron las exclusivas para QD.

  13. Iker Maidagan

    Increíble.

    Me parece bastante secundario lo cliché que resulte lo que ocurre argumentalmente, o si los gráficos se verán así mientras se juega o no.

    Lo importante de este vídeo es que demuestra, al menos en el mundo de los videojuegos, que es posible crear buenas actuaciones con motion capture. Así que los puristas de la animación ya pueden ir haciéndose a la idea de que esto no lo cambia nadie ya.

  14. Adrian Grayson

    liberance dijo:
    Increíble.

    Me parece bastante secundario lo cliché que resulte lo que ocurre argumentalmente, o si los gráficos se verán así mientras se juega o no.

    Lo importante de este vídeo es que demuestra, al menos en el mundo de los videojuegos, que es posible crear buenas actuaciones con motion capture. Así que los puristas de la animación ya pueden ir haciéndose a la idea de que esto no lo cambia nadie ya.

    Esto.

  15. Sephirot's blade

    Oh LOL, acabo de ver el pre-titular.

  16. Cooper

    Muy bien todo. He leído la entrevista posterior, y Cage está muy comedido. Quiere hacer juegos «adultos», dice, y yo que me alegro. Lo que tiene que lograr es implementar la respuesta jugable de un Fight Night Champion en contexto, y dejarse de QTEs.

  17. Iban

    Yo debo de ser de los raros porque me gustaron mucho tanto Heavy Rain como el Asura’s Wrath y es un genero de los que hay muy pocos representantes. No creo que todos los juegos deban de ser asi pero me como genero como puede ser los juegos de coches de accion estrategia me gusta. El corto me ha encantado. A veces es preferible lavarse los dientes o trincharse un dedo a matar a los mismos zombies o soldados en 20 juegos iguales.

  18. Sonikku

    Será algo tópico, pero como dice Sephi y como relata Pep, sigue emocionando.
    Es uno de los cortos más hermosos que he visto nunca, y he visto muchos.

    Ha conseguido vincularme hasta el punto de sentir un ligero desgarre cuando su creador empieza a despotricar contra «ella», para casi partirme el corazón cuando empieza a desmontarla y hasta que grita que tiene miedo.

    Maravilloso, joder. Sea videojuego o no, y entre otras, son estas pequeñas joyas las que te hacen seguir creyendo en los videojuegos.

    Los capítulos nocturnos de Anait, son de lo mejor de la red. Gracias por ponerlo.

  19. Yipee

    Sinceramente, a mí en lo técnico no me ha parecido para tanto. Sí, luce realmente bien, pero ni supone un gran salto con respecto a lo visto con anterioridad ni presenta ninguna mejora significativa y relevante para el futuro. No soy ningún experto en lo técnico así que puedo equivocarme o alguien podría discutírmelo con mejores argumentos, pero a nivel gráfico me ha parecido bueno, sin más.

    Para mí lo más importante, tal y como apunta @liberance, es que es la primera vez que veo una actuación tan solvente. El guión no es muy original y seguro no pasará a la historia, pero nunca un personaje del mundo de los videojuegos me había transmitido tanta emoción y de manera tan ligada a lo que se me está contando. La excelente actuación de voz de la actriz principal y la expresividad conseguida con el sistema de captura de movimientos da como resultado, en mi opinión, del acercamiento más satisfactorio que he visto de una representación real. Y, vistas las intenciones de Quantic Dreams -sobre todo tras Heavy Rain- eso supone una muy buena noticia.

  20. Zarcha

    Nadie va a reinventar a Asimov y las tres leyes de la robótica, y en las pelis malas de miedo siempre muere primero la rubia tonta de las tetas gordas. Acaban de reafirmar que no es lo que cuentes, sino como lo cuentes, ahí se marca la diferencia.
    Con esta demostración técnica me lo han vendido, tanto el motor gráfico como las intenciones y maneras de trasmitir una historia.
    Cuando lleguen a meter sus buenas intenciones en un juego ya veremos como queda.

  21. Radical Ed

    Todos a los que no os ha parecido impresionante técnicamente debéis tener unas consolas de un universo paralelo la mar de potentes. Rollo corriendo el BF3 como en PC con todo a tope y cosas así. Claro, ves esto y meh.

  22. 1130cc (Baneado)

    Me copio y pego…*
    Bueno, todo muy bonito y tal, pero dicho «montaje», lo que parece pretender mostrarnos sobre todo son las emociones de dicho personaje, y siendo objetivo, y sólo desde mi punto de vista, sin haber probado L.A. Noire, viendo la tecnología de éste título, creo que dichas emociones y expresiones están por encima de la demostración que acabamos de ver.

    No es más que una demo técnica de tantas de las creadas por las empresas de desarrollo para alardear de «pisha brava».

  23. dega

    radical_ed dijo:
    Todos a los que no os ha parecido impresionante técnicamente debéis tener unas consolas de un universo paralelo la mar de potentes. Rollo corriendo el BF3 como en PC con todo a tope y cosas así. Claro, ves esto y meh.

  24. jhonrr

    mas allá de si me impresione o no técnicamente (que no), lo que me gusta de este y otros casos es ver demos técnicas enfocadas a impulsar la parte narrativa.

  25. pollomuerto

    Pues a mi me ha encantado, putillas gráficas.

    Joder, me ha dado mucha pena cuando la iban a desfabricar :( Conseguir un vínculo en sólo 5 minutos no es nada fácil eh.

  26. stivenkosner

    QD vio en la demo técnica del HR que el pelo largo en las mujeres no sabían hacerlo y desde ese día decidieron dotar a todas ellas de una bonita imagen androgina XD

  27. xente_nng32

    No puedo creerlo!! esto tiene un año de antiguedad y hace uso de una iluminacion simplemente cojonuda!!!! es de lo mejor que he visto en esta generacion por no decir la mejor iluminacion junto a unas animaciones que rozan lo enfermizo!!!

    El modelado del rostro es espectacular, no puedo creer que una simple demo tecnica de un año de antiguedad se vea tan bien!! es de lo mejor que se ha visto en esta generacion y aun mas cuando segun dice el productor que actualmente corre un 50% mas!!!

  28. tylerdurden

    Una brutalidad. Y podría ser otro juego de la hostia. Heavy Rain no es seguramente el juego más divertido del mundo pero sí es, sin duda, una de las experiencias más intensas que he vivido a los mandos de una consola.

    3 hurrays por Quantic Dream :D :-D :grin:

  29. Inepto

    A estos el vídeo de Björk de All love is full love de Chris Cunningham les ha marcado fuerte eh, lástima que se hayan ahorrado el toque robo-lésbico del original.

  30. Baxayaun

    Para ser ingame, esto es cojonudo. Lo que me desilusiona de todo este asunto es que esta tecnología se vaya a usar para hacer pelis interactivas, y no para juegos. Pero en fin, de todo tiene que haber en la viña de Dawkins.

  31. Shere

    Es bonico, pero uncanny valley everywhere

  32. Selk

    Cuando empieza a cantar en japones….¿He oído a GlaDos?

  33. Lockeric

    Sexual Partner por mis cojones. ¡Si no tiene raja!

  34. Baxayaun

    @lockeric

    Pero tiene manos, copón.

  35. Sev

    Por lo visto se pondrán a la venta dos modelos del robot, Kara y Varata.

  36. psicogamer

    Acojonante. Sin duda es un gran trabajo, espero que se olvide de los QTE’s, que son el MAL y se centre en unos mejores mecanismos de interacción con el juego.

  37. Hission

    sonikku dijo:
    Será algo tópico, pero como dice Sephi y como relata Pep, sigue emocionando.
    Es uno de los cortos más hermosos que he visto nunca, y he visto muchos.

    Ha conseguido vincularme hasta el punto de sentir un ligero desgarre cuando su creador empieza a despotricar contra «ella», para casi partirme el corazón cuando empieza a desmontarla y hasta que grita que tiene miedo.

    Maravilloso, joder. Sea videojuego o no, y entre otras, son estas pequeñas joyas las que te hacen seguir creyendo en los videojuegos.

    Joder, menos mal, entre tanta putilla grafica (con respeto, que yo soy otra) creia que a nadie le habia llegado a la patata la interpretacion de los dobladores excepto a mi. Entre la interpretacion y, como dice @liberance, la motion capture, no se porque no se ponen manos a la obra en Hollywood.

    EDIT: A todo esto, donde esta @nolgans? Hace tiempo que no lo veo y es raro no verlo por aqui diciendo «SI ES QUE SONY ES LO PUTO MEJOR». Insertad faltas ortograficas aleatoriamente para un mejor efecto.

  38. dani

    inepto dijo:
    A estos el vídeo de Björk de All love is full love de Chris Cunningham les ha marcado fuerte eh, lástima que se hayan ahorrado el toque robo-lésbico del original.

    THIS

  39. Yvesdante

    Current Gen: Marines calvos.
    Next Gen: Robots calvas.

  40. Tempano

    Tendría que quitarse la mano y ver un pene. Todo el mundo gritaría y sería una forma potente de promocionarlo.

    Está interesante pero el primer tramo apesta a la intro de Ghost in the Shell.

  41. drasius

    Gráficamente para ser en ps3 está bien, ahora bien a años luz de un pc. Y para quienes hayan visto algo de anime seguro que la historia no les sorprende mucho. Vamos que he visto esta noticia en varias páginas con la gente flipando y yo me he quedado pensando que la peña es muy impresionable y tiene poca cultura. Están muy bien las interpretaciones y se aventura el inicio de una buena trama. Pero a mí en concreto no me ha sorprendido porque ya he visto bastante cine,anime, series etc en mi vida.

  42. Guybrush

    @pep_sanchez

    Gracie Mile por la aclaración, señor.

    @liberance

    Muy cierto lo que dice usted, pero no me digas que no importa si se verá así mientras juegas. Que hablamos de videojuegos al fin y al cabo. :emo:

  43. darkpadawan

    @sirdavies

    Los literarios, cuando es el caso (como con el ejemplo ocurre), sí.

  44. Iker Maidagan

    @guybrush

    Si es que da igual. Si no se ve así mañana, ya se verá pasado mañana.

    Lo decía porque la interpretación es una asignatura todavía más pendiente que la guionización en los videojuegos, aunque en ese caso, por límites técnológicos más que otra cosa. Y una vez se abra ese mundo, el motion capture seguramente ganará mucha fuerza. Porque ahora mismo es absurdamente repudiado por la comunidad de animación, que lo ven como una especie de enemigo antinatural y lo tachan de perturbador a la mínima de cambio. No hay más que ver lo que ha pasado estos Oscars con el vergonzoso ninguneo a Tintin.

  45. Guybrush

    liberance dijo:
    @guybrush

    Si es que da igual. Si no se ve así mañana, ya se verá pasado mañana.

    Eso sí.

    De lo otro no tenía ni idea. Yo veo bastante interesante usar el motion capture para luego trabajar sobre él. De hecho este mini corto sí que ha logrado emocionarme.

  46. Radical Ed

    liberance dijo:
    @guybrush

    Si es que da igual. Si no se ve así mañana, ya se verá pasado mañana.

    Lo decía porque la interpretación es una asignatura todavía más pendiente que la guionización en los videojuegos, aunque en ese caso, por límites técnológicos más que otra cosa. Y una vez se abra ese mundo, el motion capture seguramente ganará mucha fuerza. Porque ahora mismo es absurdamente repudiado por la comunidad de animación, que lo ven como una especie de enemigo antinatural y lo tachan de perturbador a la mínima de cambio. No hay más que ver lo que ha pasado estos Oscars con el vergonzoso ninguneo a Tintin.

    No siempre coincido con usted pero en TODO esto lo hago con la potencia de mil supernovas. Si el vídeo me ha llegado no es por el guión si no por lo bien interpretado que está. Estas técnicas de capturas completas son el futuro y estoy deseando ver según qué títulos usándolas.

  47. Monty

    darkpadawan dijo:
    @monty

    Elvex es un robot. En masculino.

    Lamento fastidiarte el sueño erótico festivo xD

    Uhmmm… ya, si yo le doy un tratamiento masculino. No acabo de pillarte :/ ¿Por que digo «fibrilla»? Me refiero a tocarme la fibra, al final del relato, que este video intenta hacerme sentir sentimientos como lo consigue Asimov con Elvex. Ambos robots quieren vivir, tener sensaciones (bueno, las tienen) humanas, etc.

    Estoy un poco sobao, así que puede que me haya perdido algo de tu comentario xD

  48. ikky

    A mi me ha impresionado, la verdad.

  49. Angel Custodio

    Impresionante.
    Hasta tal punto que han conseguido emocionarme y a la vez hacer que me entren ganas de zumbarme un androide.

  50. dega

    ancude dijo:
    Impresionante.
    Hasta tal punto que han conseguido emocionarme y a la vez hacer que me entren ganas de zumbarme un androide.

    enfermo. pero estoy contigo que cojones.