Un vídeo sigiloso

Ghost Recon: Future Soldier puede estar detrás de ti

Ubisoft nos enseña un poco más de Ghost Recon: Future Soldier para recordar que la gracia está aquí en matar sin hacer mucho ruido ni alertar al enemigo. Incluso yo podría hacerlo, con resaca y usando como arma unos palillos chinos, si me dejan ese camuflaje óptico y un dron espía. Seguro no es tan fácil como parece, pero desde luego lo parece; en parte es por ese disparo coordinado que, jugando sin compañía, parece una versión en equipo de la interesante mecánica que presentó Splinter Cell: Conviction.

Tengo muchas ganas, como fan de los GRAW, de jugar a Future Soldier de una maldita vez. El 19 de abril empieza la beta multijugador y poco después, el 25 de mayo, por fin, llega el juego enterito. Si piensas comprarlo para PS3 o 360, claro, porque a la versión para PC le toca el 15 de junio.

Redactor
  1. Rustgladiator

    Nose que pensar de este juego aveces lo veo y me gusta …otros dias no .. supongo que lo alquilare a ver q tal

  2. AMaldito

    Al principio me ha disgustado un pelin lo facil que se localizan a los enemigos, incluso estando estos detras de paredes. Pero luego se ve como usan una granada sonica para conseguir posicionar a los enemigos, asique no es una habilidad gratuita y puede ser un elemento tactico mas a bastante interesante.

  3. Chainsawfever

    Me encanto la mecánica «Marcar y Ejecutar» de Splinter Cell Conviction. Espero que la sepan aprovechar, era una manera estupenda de hacer fácil lo difícil, a parte de que te hacia sentir un autentico depredador.

    Quizás lo que más me chirría de este Future Soldier es precisamente que sea demasiado «Future». A parte, echo de menos la acción más pausada del Ghost Recon original -el de pc-.

  4. csz

    chainsawfever dijo:
    Me encanto la mecánica «Marcar y Ejecutar» de Splinter Cell Conviction. Espero que la sepan aprovechar, era una manera estupenda de hacer fácil lo difícil, a parte de que te hacia sentir un autentico depredador.

    Así nos va.

  5. Chainsawfever

    @csz
    Me pareció muy acertado que implementaran un control «ágil» para Sam Fisher y resultaba muy gratificante podre planear una estrategia para luego ejecutarla tan solo pulsando un botón en el momento adecuado.
    Y sobre todo, me parecía un planteamiento acertado dado el contexto del personaje.

    Pero oye, gustos colores.

  6. matraka14

    Cuando no lo venden de esa manera tan patriotica y desagradable mezclando temas de la realidad no esta del todo mal.

  7. csz

    @chainsawfever

    Llámalo gusto, llámalo causalización. No conozco esta saga, pero «ejecutar una estrategia con un solo botón» en un splinter cell es triste de narices. Y no lo digo yo, que por lo menos me gustó más que el Double Agent.

  8. Brian

    Rezuma amor por los cuatro costados.

    Lo único que habrá que ver cómo se comporta la IA, tanto amiga como enemiga, porque no hay nada mas frustrante que currarse una escena y fallar en el último momento por culpa de la IA.

  9. Happy Cat

    Me gusta lo que veo pero sí que parece absurdamente sencillo todo. Supongo que es solo porque es algo promocional y nos quieren enseñar lo chachi que puede llegar a ser porque yo ahí no veo reto ni ná.

    @csz
    é, que no ejecutas una estrategia con un solo botón, haces que un tipo que resulta ser un puto Dios del espionaje se cargue a 3 personas seguidas. Además no es gratuita, si no que debes haber matado a alguien sigilosamente antes. No es simplificar nada, ergo no es causalizar.

  10. csz

    link0 dijo:
    @csz
    é, que no ejecutas una estrategia con un solo botón, haces que un tipo que resulta ser un puto Dios del espionaje se cargue a 3 personas seguidas. Además no es gratuita, si no que debes haber matado a alguien sigilosamente antes. No es simplificar nada, ergo no es causalizar.

    Cambiar los siete minutos y tres segundos que tienes que estar colgado de la tubería antes de ejecutar al guarda que patrulla debajo de ti y tener tiempo de esconder su cadáver en la esquina oscura antes de que el francotirador de la torre vuelva a mirar en tu dirección y rezando por no poner un dedo del pié izquierdo en el ángulo de visión de esa cámara de seguridad, justo a tiempo de pillar de espaldas a su compañero por: congelo la cámara, marco sus cabezas y clic. Yo lo veo casualización.

    Y no estoy en contra de que haya juegos así, pero metérselo a uno que no es su estilo es penoso.

  11. Happy Cat

    @csz
    O hemos jugado a juegos distintos o no lo entiendo. Lo del francotirador lo tienes que hacer igual, pero una vez matas (sigilosamente) a uno tienes la posibilidad de ejecutar hasta a 3 más. Ni congelas la cámara ni nada, tienes que estar colgado siete minutos y tres segundos igual, ejecutar al tipo, esconder el cadáver y vigilar que no te vea la cámara. La única diferencia es que al último compañero (o compañeros en este caso) lo marcas y lo ejecutas (si quieres).
    Creo que es bastante más casual la munición infinita en la pistola que no el marcar objetivos, la verdad.