Y Kojima habla de MGS5, OMG, OMG, OMG

El cambio de Metal Gear Rising, en plan documental

Konami necesita justificar la transformación de Metal Gear Rising para aquellos infieles que dudan de Platinum Games. Va a ser un trabajo complicado, muy probablemente, pero creo que vídeos como este marcan el buen camino: campechano y honesto es el Hideo Kojima que nos cuenta aquí «La verdad sobre Rising».

Tal y como suponíamos, el equipo de desarrollo original se la pegó con la realidad a la hora de intentar trasladar aquellas del Zan Datsu, del corte libre y el equilibrio entre el sigilo y la acción en mecánicas jugables. Hideo advirtió al equipo de que la cosa no iba bien y a finales de 2010, reconoce, ya tenía claro que aquello se cancelaría. Entonces se pensó en la carta del comodín, en pedir ayuda a otro equipo; se pensó primero en buscar por occidente, pero se vio luego que, por temática, era mejor no moverse de Japón. La decisión estaba bastante clara.

Así que nos subimos con Kojima al tren para visitar las oficinas de Platinum Games. Todo el mundo habla de entendimiento, de colaboración y de lo rápido que se puso a trabajar esa gente, con versiones jugables a los pocos meses. Aunque la idea inicial era utilizar el FOX Engine, se acabó optando por pasar el proyecto al motor de los creadores de Vanquish. Los cambios, como sabíamos, llegaron al guión: si la historia sucede finalmente tras lo visto en Guns of Patriots, no antes, es para tener más libertad a la hora de terminarla.

Ciertamente, la nueva información es poca. Los pocos segundos de gameplay que extienden el tráiler de los VGA tampoco muestran mucho más. Y sin embargo, repito, esta especie de making of prematuro me parece una muy buena idea. Me ha gustado mucho la charla sobre el estado de la industria japonesa; llena de tópicos, sí, pero that’s the spirit. Lo de Inaba afirmando que el suyo es uno de los mejores estudios del mundo y que los de Kojima Productions son «una panda de hijos de puta bastante duros», para referirse a la exigencia de los supervisores, muy bien también.

Ah, sí, se me olvidaba. Podéis apagar tras los primeros minutos si estáis en la lista de los que únicamente esperan Metal Gear Solid 5: se habla del tema al principio y aparece por ahí la idea de que contara la historia de The Boss y la Unidad Cobra en el desembarco de Normandía. Interesante.

Redactor
  1. Sr_Hyde

    joder… otro metal gear ambientado en el pasado, mira que me encantan los metal gears, pero soy más de cyborgs, experimentos genéticos y esas cosas vistas en MGS1, 2 y 4. Las historias de Big Boss, The Boss y toda la muchachada rejuvenecida no me atrae mucho porque parecen conflictos bélicos sin tanta ciencia ficción «fresca», no sé si me explico. Pero eh, es otro metal gear, BIENVENIDO sea.

  2. rojovelasco

    Lo espero con ganas, mas por las palabras Platinum Games que Metal Gear Solid.

  3. Corrupt

    sr_hyde dijo:
    … parecen conflictos bélicos sin tanta ciencia ficción «fresca» …

    Vaya perla, eh.

  4. Shinomune

    rojovelasco dijo:
    Lo espero con ganas, mas por las palabras Platinum Games que Metal Gear Solid.

  5. molekiller

    Un MGS en el pasado que no tenga que lidiar con las idas de olla de la línea temporal de Snake en MGS4 es la mejor opción… MGS3 es Dios y el 4 basura infecta.

  6. Chuset

    molekiller dijo:
    Un MGS en el pasado que no tenga que lidiar con las idas de olla de la línea temporal de Snake en MGS4 es la mejor opción… MGS3 es Dios y el 4 basura infecta.

    «La miel no está hecha para la boca del asno»

  7. Preacher (Baneado)

    Lo cierto es que el guión de MGS4 es bastante más coherente que las idas de olla de MGS3, con el jefe de las abejas y la tiparraca que tiene SUERTE. De hecho creo que se hizo un trabajo bastante bueno intentando justificar dentro de lo justificable algunas flipadas bastante gordas de los anteriores, como explicar que Vamp no es un vampiro de verdad sino un tipo dopado con nanomáquinas.

    Sobre el vídeo, bastante bien. Lo he visto entero y eso que el juego me importa un cuerno. Ojalá los documentales-coñazo que tan a menudo vienen en las ediciones especiales fueran menos promocionales y más una explicación honesta de cómo ha ido el desarrollo y qué problemas se han encontrado.

  8. Akira Rojo

    He visto el documental y me gusta las decisiones que se tomaron en el curso del nuevo proyecto , menos la de cambiar el motor FOX engine aunque a mi parecer todavia esta muy verde el motor.

    Ahora en terminos de gameplay se ha respetado cortar a los «enemigos» donde se te antoje y caminar por las paredes por lapso de tiempo tipo ninja gaiden.

    Se nota que Kojima estaba desesperado por como el proyecto inicial no cogia pista y todo era ideas pero que no hacia mas que entorpecerse entre ellos ya que si seguia asi el proyecto podria haber tenido los mismos problemas que ahora padece The Last Guardian… ..y bueno ni Kojima Production ni Konami pueden darse ese lujo de perder dinero por costo de tiempo.

    La que la historia se situe despues de MGS4 es todo un acierto, espero mas infomracion de este juego.

    Tanto he escrito , I feel like a Nolgan.

  9. Tito Almo

    Más de uno y más de dos talibanes kojimeros deberían ver el vídeo para tragarse las chorradas que han soltado estos fías..

    Mira que hace años que Metal Gear no me dice nada, pero saber que Platinum Games está detrás lo convierte instantáneamente en day fucking one y lo poco que se va viendo refuerza esa sensación.

  10. Bolacha

    [

    preacher dijo:
    Lo cierto es que el guión de MGS4 es bastante más coherente que las idas de olla de MGS3, con el jefe de las abejas y la tiparraca que tiene SUERTE. De hecho creo que se hizo un trabajo bastante bueno intentando justificar dentro de lo justificable algunas flipadas bastante gordas de los anteriores, como explicar que Vamp no es un vampiro de verdad sino un tipo dopado con nanomáquinas.

    Sobre el vídeo, bastante bien. Lo he visto entero y eso que el juego me importa un cuerno. Ojalá los documentales-coñazo que tan a menudo vienen en las ediciones especiales fueran menos promocionales y más una explicación honesta de cómo ha ido el desarrollo y qué problemas se han encontrado.

    Primero decir que la tipa que tiene suerte es Fortune que es del MGS 2. A partir de ahí para mi el 3 es mejor, por como te cuenta la historia, y el interés de los personajes principales que en ella participan, los enemigos flipados del metal nunca me han acabado de gustar pero los del 4…. enemigos finales que ni hablan, me mola el concepto de que sean chicas jodidas por la guerra y tal pero no tienen carisma alguno , y en cuanto como resuelve incógnitas de los anteriores….a veces hay preguntas que es mejor no responder, mejor no ver al monstruo ( tanto the patriots para eso!?).
    Mención aparte para la parte final con la declaración de boda, es vergüenza ajena, snake arrastrandose… Cojones, y el duelo final con ocelot Vs el duelo final con The boss… El 3 es un juego mucho mas equilibrado, con momentos mucho mas épicos y unas cinematicas de puta madre, el 4 empieza bien sigue regular y acaba siendo video tras video intercalado por momentos como el retorno a shadow mosses ( WTF!!!!!!!!!) idas de olla sin sentido ( Raiden no puede tirar un ray por los aires pero puede parar un barco, luchar espada en boca) el recuerdo de Psico mantis
    ( para llorar).

    Soy nuevo en Anait y empiezo con esta parrafada, debe ser el ímpetu de la juventud.

  11. Oldsnake

    Lo que hace falta es una fecha de salida, llevamos doa años en el limbo y a este ritmo lo mandarán a 2013!!

  12. molekiller

    bolacha dijo:
    Primero decir que la tipa que tiene suerte es Fortune que es del MGS 2. A partir de ahí para mi el 3 es mejor, por como te cuenta la historia, y el interés de los personajes principales que en ella participan, los enemigos flipados del metal nunca me han acabado de gustar pero los del 4…. enemigos finales que ni hablan, me mola el concepto de que sean chicas jodidas por la guerra y tal pero no tienen carisma alguno , y en cuanto como resuelve incógnitas de los anteriores….a veces hay preguntas que es mejor no responder, mejor no ver al monstruo ( tanto the patriots para eso!?).
    Mención aparte para la parte final con la declaración de boda, es vergüenza ajena, snake arrastrandose… Cojones, y el duelo final con ocelot Vs el duelo final con The boss… El 3 es un juego mucho mas equilibrado, con momentos mucho mas épicos y unas cinematicas de puta madre, el 4 empieza bien sigue regular y acaba siendo video tras video intercalado por momentos como el retorno a shadow mosses ( WTF!!!!!!!!!) idas de olla sin sentido ( Raiden no puede tirar un ray por los aires pero puede parar un barco, luchar espada en boca) el recuerdo de Psico mantis
    ( para llorar).

    Soy nuevo en Anait y empiezo con esta parrafada, debe ser el ímpetu de la juventud.

    Totalmente de acuerdo, el 4 es puro fan service barato (big boss? venga va, no me jodas), y al intentar arreglar «la troca» del argumento todo se hace más ridículo.