WarGroove, el esperado juego de estrategia por turnos de Chucklefish, se publicará el 1 de febrero. El juego ha sido uno de los platos fuertes de la presentación de Nintendo centrada en indies; hay que irse al tráiler del estudio, en vez de al de Nintendo, para ver que la fecha es común para Switch, Xbox One, Steam y la Humble Store. También llegará a PlayStation 4, pero más adelante.
Conocemos WarGroove desde el mismo mes de lanzamiento de Switch, cuando Nintendo empezaba a apostar fuerte por los indies para perfilar el catálogo de su consola. Su objetivo es, según sus responsables, reproducir esa «jugabilidad táctica por turnos sencilla pero profunda popularizada en los 2000 por juegos para portátil como Advance Wars»: «decepcionados», como mucha gente, por la falta de juegos del género, en Chucklefish se liaron la manta en la cabeza «y decidimos llenar ese hueco nosotros mismos», dicen.
«Wargroove busca recrear el encanto y accesibilidad de los títulos que lo inspiran», continúan, «a la vez que añade tecnología moderna a la fórmula. Este enfoque moderno hace posible un pixel art de mayor resolución, juego online robusto y grandes posibilidades para los mods, creando, al final, la experiencia más completa para fans de Advance Wars y los juegos de estrategia por turnos».
Además de la campaña, que promete ser extensa y muy completa, hay un multijugador online y local y, quizá más interesante, un editor que permite crear niveles, campañas e incluso cinemáticas con las que contar historietas personalizadas. Estas creaciones se pueden compartir con la comunidad; me suena muy interesante, pero queda por ver de qué manera se organizan y se accede a estos contenidos creados por los usuarios. También existe un modo Puzzle, en el que solo tienes un turno para resolver una serie de desafíos.
Promete, la verdad sea dicha. Dentro de unos cuantos turnos os hablaremos sobre WarGroove aquí, en vuestra página amiga.
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Si sale un perro con armadura nada puede ir mal.
Pinta genial. ❤️
Hoy, en «Misterios sin resolver»: Cómo es posible que Nintendo haya abandonado una saga tan chula como «Advance Wars». Le seguiré la pista muy de cerca, tiene una pinta estupenda.
EDIT: ¡Paren las rotativas! Uno de los generales a los que podremos dirigir será un perrete. GOTY del 2019, que pase el siguiente año.
En el logo del juego, el mango de la espada está torcido respecto a la hoja y eso me pone muy nervioso. No, en serio, ¿qué puta mierda es esa? ¿Obedece a la historia, al universo del juego o algo? Del palo:
Encarnas a Juanito, heredero de la dinastía de El pueblo incapaz de forjar una espada con algo de gracia. Ayúdalo a impedir la invasión de El Imperio Malvado en una desigual lucha porque recuerda, no tienen espadas decentes.»
@majinantonio
Da la sensación de estar torcida, pero creo que es cosa de tener la W de por medio, creo… He tomado algunas medidas con la regla y parece simétrica 🙁 Es raro, si, pero parece ser una ilusión óptica.
POR FIN 1 DE FEBRERO <3
@arthok
Pues sí, es una ilusión. Maldito par de ojos!
Gran noticia, le tengo muchas ganas a este juego. Ojalá salga bien, ya falta poco para saberlo.
Menuda puñalada trapera ver que finalmente van a portear CrossCode a la Switch… :nono:
Me lo compre en rebajas de Navidad de Steam precisamente porque los devs habia dicho que seria muy compliado hacerlo y lo tenian descartado 100%.
Pero bueno, el que se vendra sera el WarGroove y le seguire la pista a ese Inmost que se ve bonito tambien.
EDIT: Esto deberia estar en la noticia del Indie Direct de Nintendo (Pestaña equivocada)
Yo entiendo que la gente esté emocionada porque todos queremos un Advance Wars (no me caben en los dedos de las manos las sagas desaprovechadas por Nintendo desde hace lustros) pero se les olvida que quienes hacían esos juegos eran Intelligent Systems, y que emular sus gráficos chusteros es lo fácil, lo complicado está en su jugabilidad. Ojalá salga bien eso sí.
@tom
VRABO.
Veremos reviews.de todas formas yo me espero al fire emblem. Tampoco quiero saturacion de estrategia por turnos.
Por fiiiin
Los fire emblem me gustan pero estrategicamente me parecen un truño, lo de la muerte permanente y el rng los hacen simuladores de prueba y error y reiniciar partidas en altas dificultades
Los advance wars me encantan porque son lo mas parecido a un mod del ajedrez y a este le llevo años siguiendo la pista. Mas de año y medio de retraso, espero que hayan hecho algo guay
Me has jodido la vida igualmente
@ygidorp más semejante al ajedrez y perfecto en todo que el into the breach no vas a ver nada, no descubro ningún misterio xD en los últimos fire emblem se puede seleccionar si quieres o no muerte permanente, yo soy partidario de ella y seguir si se me muere alguien.
Into the Breach es muy distinto a Advance Wars, me gusta mucho y lo tengo completado al 100% pero no le veo tanta complejidad estratégica, está más enfocado a hacer la mejor decisión posible y no necesitas ver más allá de 2 turnos (aparte de que duran muy poco los mapas). Sé que se ha hecho mucho la comparación con el ajedrez por aquí y otros medios pero no estoy nada de acuerdo, ni tampoco creo que deba serlo para ser un gran juego. En lo que sí que coincido es en que es perfecto en todo lo que quiere serlo.
Si el grid de Into the Breach fuera al menos el doble de grande, pudiera jugarse en versus y tuvieras que ocuparte de más unidades, me parecería el mejor juego jamás habido