Si los actuales Fallout 3 y New Vegas son hijos de los dos primeros Fallout y aquellos son a su vez descendientes directos de Wasteland, este Wasteland 2 es el tío abuelo de Fallout 3, ¿no? Se me dan fatal los árboles familiares pero aquí lo que importa es que el proyecto que financiasteis un poco entre todos ya tiene algo más que cara y ojos, y de hecho ya se puede comprar y jugar aunque esté sin terminar. Así lo facilita su reciente entrada en el programa Early Access de Steam, a un precio un pelín sobrado como son 45 euros por un juego sin pulir del todo y de momento solo para Windows (en teoría llegará a Mac y Linux), pero seguro que acaba valiendo la pena. A ver si le damos un tiento y os explicamos lo que nos parece.
Gracias a @kencho por el aviso.
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Podrían haber elegido una peor música para el vídeo?
@motorhell
No han recaudado lo suficiente para contratar a Eminem.
Con muchas ganas de este juego 😀
En próximas rebajas o bundles…
Me gusta TODO lo que veo de este juego. Si me sobran 45 lereles después de la paga de navidad será mio!
Carne de Humble Indie Bundle
A los precios de los juegos indies se les fue la pinza hace tiempo y estos 45 pavos marcan un nuevo hito. Soy muy defensor de estos jueguicos pero por ahí no vamos bien.
@preacher
Coincido totalmente, 45 euros es una columpiada. Los vale, pero no tanto.
Juegos indies a precio de AAA, trolololo …
Y encima lo sacan totalmente en inglés.
Si eso ya caerá cuando tenga un precio mas razonable.
@redgar
@preacher
Totalmente de acuerdo, si es un juego que por ser independiente no goza de la promoción de los AAA con ese precio se van a comer un mojón. Casi nadie estaría dispuesto pagar lo mismo por un indie que por un AAA.
¿Cómo va esto? ¿Si osas hacer un juego en vista isométrica eres un perroflauta y no puedes pedir más de 5 euros porque, como todo el mundo sabe, un juego en vista isométrica se hace solo?
Hay un término medio entre 5 euros y 45. Con 20 yo creo que ya va bien. 30 si me apuras, por eso de ser subgénero minoritario. Cualquier cosa más allá de esa frontera es una sobrada que se traducirá irremediablemente en un ostión de ventas importante.
@preacher
Veamos: el precio se puede considerar caro o barato (a mí me parece caro), pero no por ser «indie». Porque aquí parece que se usa el término en plan «esto lo están haciendo dos tíos en mes y medio», y no. Solo es indie porque no hay una compañía detrás, que bien se cansó Brian Fargo de intentar venderlo y se le descojonaron en la cara.
Es decir: una cosa es plantear que el precio parece caro porque si de por sí no va a vender mucho, así aún menos. Vale. Es más: se podría decir que el precio es caro porque se supone que el coste de desarrollo ya quedó cubierto con el kickstarter y que ahora sólo serán ganancias, y mejor sería ganar poco por copia pero vender más.
Pero «esto no vale 45 euros porque es indie», pues no. Al menos, no como me da a mí que la gente lo está queriendo decir. Que no es un juego que se fuera a hacer con cincuenta mil dólares en ratos libres. Es un juego de coste medio que, si tuviera detrás el nombre de una editora, a nadie le extrañaría un precio de salida «estandarizado».
No le quito mérito al juego por ser indie. Soy el primero que muchas veces ha reclamado en esta misma santa casa que se valore a los indies por su valor lúdico y no tanto por sus valores de producción, pero es de cajón que un juego indie no puede valer lo mismo que un AAA y eso admite poca discusión. Si quiero vender mi bicicleta aunque sea el copón bendito no la puedo vender como si fuera un coche, salvo que con ella pueda viajar en el tiempo. Existen dos conceptos que son el coste y el margen de beneficio. Cuando ambos valores van de la mano con márgenes razonables se ofrece al consumidor un producto competitivo. Si no es así, se está intentando aprovechar de él. Y en este caso en concreto esto todavía es más sangrante y descarado.
Repasemos:
– Formato descargable -> no hay gastos de fabricación ni distribución.
– Es para PC -> no hay royalties para first parties.
– Es indie y audoeditado -> no hay distribuidora, editora o productora que se lleve un porcentaje.
– Sale en inglés -> no hay gastos de localización.
– Financiado por Kickstarter -> los gastos de desarrollo, sean cuales sean, ya han sido cubiertos o casi cubiertos por los backers.
No me salen las cuentas. Me aventuro a decir que le están echando un morro importante al asunto.
@preacher
Pero con lo de «indie» se sigue dando a entender que el coste del juego ha sido irrisorio… y no es el caso. Sólo hay que ver que sin los gastos que citas, que ciertamente se los ahorran (salvo localización), en principio pedían casi un millón. No sera un triple-A, pero tampoco es un juego barato.
Que ya digo en mi mensaje anterior que a mí también me parece caro, pero coñe, que el argumento sea «porque es indie», chirría lo suyo. Igual soy yo, pero como no sea que ahora todo juego que no tenga un coste de desarrollo de diez millones es automáticamente indie, no me encaja.
Por cierto, ya es el segundo mensaje que veo en esta noticia con lo del idioma. Desde el primer día estaba confirmado que saldría en EFIGS.
45€ a mí también me parece caro, pero hay algunas cosas que considerar.
Primero, el juego es indie, pero su presupuesto no. Lo pensaron para $900K, y al final se llevaron más del triple: casi $3M. Y sí, aunque sólo con el primer millón les bastase y se gastaran los otros dos millones en juergas, mucha gente cuando mete dinero a un juego que ya lleva recaudados $2M, espera que la calidad del juego sea de $2M, no de $1M. En otras palabras: el beneficio neto debería ser similar, pero la calidad del producto mucho mayor. Éste juego ha contado con una financiación de A-AAA, y se espera que su calidad sea esa. Por descontado que su precio final también debería, por lo menos, parecerse.
Otra cosa con la que no estáis contando: Yo metí dinero para este juego durante su campaña, como otros muchos. Hoy ya sabemos que ese dinero está muy bien invertido, pero en su día no sabíamos si iba a ser una castaña, o ni siquiera si iba a ver la luz algún día. Cosas de las inversiones. El caso es que ningún backer por debajo de $55 tiene acceso a esta beta. ¿Por qué alguien que ha arriesgado (con mucha incertidumbre) $50 no tiene acceso a esta beta, y alguien que pague (con total seguridad y tranquilidad) $45 sí? Hay que contar con esas cosas también, que son «detallitos» muy importantes. Imaginad que en la campaña de Kickstarter para que os manden una copia del juego os piden 20€ y luego el producto acabado sale a la venta por 15€…
Por último, éste es el precio de la beta, no del producto final. Puede sonar paradójico, pero hay mucha gente que valora más el poder probar un juego antes de su lanzamiento que el hecho de que esté acabado.
Eso, que 45€ me parece un pelín caro, pero 40€ me parecerían más que apropiados. No nos llevemos las manos a la cabeza ni les demonicemos sin pensar en esas cosas.
@preacher
Yo estoy absolutamente de acuerdo contigo hermano. El juego me llama poderosamente, pero no me voy a gastar 45 euros en un juego ya subvencionado, y que no depende de tantos gastos como bien analizaste. No me parece justo para el consumidor. Así que caerá cuando valga 20 o menos, pero no antes. Un saludo
A ver que por ese precio no compras sólo el juego pelao y mondao, sino que incluye también el primer Wasteland, la bso, ilustraciones y un par de relatos.
Cuando vendan el juego «normal» lógicamente valdrá menos.
45 euros, demasiado caro por lo que se ve para los que no nos interesan los extras. Aunque por el juego solo no pagaria mas de 30, ya te lo digo. Y eso si mejorasen esos graficos que dejan mucho que desear en algunas imagenes.
Aquí falta informasión hamijos.
Para el que sepa leer inglish:
http://steamcommunity.com/app/240760/discussions/0/630799997240294681/
@preacher
El juego final estará traducido al francés, italiani, alemán, español, ruso, pólaquio e inglés, of course.
No hase falta desir nada más.