Una de las más gratas sorpresas del E3 2019 ha sido, por el momento, ese Watch Dogs Legion del que ya sabíamos alguna cosa antes de que Ubisoft lo anunciara oficialmente en su conferencia. Sobre estas líneas podéis ver el gameplay que se mostró en esa presentación.
Se confirma la idea de poder reclutar y manejar a «cualquiera», en palabras de Clint Hocking, director creativo del juego (y veteranísimo de Ubisoft: se fue y ha vuelto, pero suyo es, por ejemplo, Far Cry 2, otro con ideas fuertes), para sumar adeptos a DedSec y crear un ejército que pueda enfrentarse al yugo férreo de un estado opresor, violento e hipervigilante. El ya legendario gimmick de las abuelas con táser puede ser mucho más que eso: si a Ubisoft le sale bien la jugada con este juego podemos estar ante uno de los juegos más interesantes que ha publicado la compañía en los últimos años.
Para comprobar eso falta todavía un tiempo, eso sí: en principio, la fecha de lanzamiento a la que apuntan es el 6 de marzo de 2020.
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Mucho me temo que la fecha van a retrasarla, aunque sea para no enfrentarse a FFVII. Por lo demás, quizás este sí sea algo distinto a fórmula mágica de UBI.
La verdad es que el concepto es muy interesante, pero creo que hay que tener cuidado con los trailers vendehumos, sobretodo con Watchdogs.
Con el tema de la permadeath ¿Quiere decir esto que todos los agentes (a saber cuántos hay) reaccionan a las acciones y muertes de los demás? Como cuando en las cinemáticas se menciona que tal persona a muerto ¿Si no hubiera muerto, habría sido una cinemática diferente? Muchas ramificaciones me parece que tendrían que currarse. Me mantengo optimista pero con cautela.
Eso de dejar KO de un puñetazo a un tipo que lleva un casco debería acabar de los videojuegos pero ya.
El concepto de cambiar de personaje es interesante. A ver que partido le sacan-
GOTY
el dos me encantó y a este le tengo bastantes ganas
La pereza hecha videojuego. Ojalá que esté más que bien pero de momento he visto la típica ciudad distópica con tiros y más tiros. Lo de cambiar de personaje es una mecánica interesante sí, pero si se mueven en ese mundo de lugares comunes pues mi interés salta por la ventana.
Me ha gustado bastante a parte de esa nueva mecánica, aunque como todo juego de Ubi, prioridad 0.
@boraj
100% de acuerdo. Yo soy de esas personas a las que le tiras por tierra un trailer cuando muestran esas cosas. Aunque es lo habitual en otros juegos, cine, etc.
Está interesante la propuesta de que no haya prota al uso. Londres es un plus muy tocho para mi gusto personal. Hay ganas, joer.
Me parece tan de ciencia ficción lo que prometen que contra más lo pienso menos me lo creo. Luego me doy cuenta de que es Ubisoft y Watch Dogs y grito al cielo que jamás volveré a ser engañado.
Soy el único al que le pareció muy cutre?
Lo de tener varios personajes al estilo gta pues bueno, no está mal. El problema es que al no ser un número cerrado y pequeño de personajes éstos no tendrán ninguna profundidad. Voces, animaciones y modelos genéricos sin ninguna historia propia salvo que haya unos cuantos principales que no mueran.
Porque no os habéis creído que el juego final vaya a ser como lo han enseñado, no?
Pero ya se ha confirmado a Vivendi como los villanos o no?
Mmm… Me ha dejado un poco meh, pero puede que no esté mal.
Tantas ganas de sumergirme en ese Londres alternativo y futurista como de meterme en la Jubilee line en plena rush hour un lunes por la mañana. Ninguna.
Por cierto la tecnología que usa Ubisoft sigue un camino inversamente proporcional a la que usa Naughty Dog o Sony en general. Sus juegos cada vez se ven peor tú… no se ve WD2 mejor?
Supongo que quiere decir que «fultoneas» NPCs para montar tu ejército de DeadSec y que cada uno tiene ciertas habilidades (no especialmente importantes), como pasaba en Peace Walker o MGSV, y que cuando uno de ellos muere tendrás que usar otro.
Si son inteligentes, las cinemáticas serían con personajes que aún no podrías haber controlado, al menos en puntos donde podían haber muerto. O que se active una que mencione que fulano ha muerto únicamente si muere cierto NPC que se aseguran antes que has controlado en una misión principal «forzado» por la historia (p.e. en las primeras del tutorial) y muere. Así no tendrían que rehacerlas con diferentes voces y demás.