A través de IGN First, 2K ha anunciado el desarrollo de XCOM 2, con este tráiler que veis arriba y la promesa de que dentro de dos semanas habrá más, esta vez con gameplay de por medio. Saldrá en noviembre de este año, lo desarrolla Firaxis y será exclusivo de PC.
Poco más hay que decir sobre él, imagino; con el vídeo de arriba, una breve CGI para ir haciendo hambre (es algo que está de moda), nos ponen en situación: XCOM es, en el futuro (más en el futuro, quiero decir), un grupo de guerrilla que lucha contra los invasores alienígenas, ya bien instalados como dictadores de la humanidad.
Todo eso de Advent que se fue dejando caer la semana pasada tenía que ver con XCOM 2, sí: así se llama la utópica organización que gobierna en el mundo del futuro del juego, y como podemos ver no es tan bonito como lo pintaban. Los ciudadanos de internet, por cierto, ya habían descifrado que se trataba de un nuevo XCOM, siguiendo las pistas que había en las crípticas webs promocionales.
Lo dicho: en dos semanas veremos más material, pero, de momento, mañana se publicará una entrevista con el director creativo del juego. Leeremos con atención qué se cuenta.
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o/
Ya empiezan a joder los anuncios interesantes poco antes del E3.
La exclusividad en PC me pone triste 🙁
Vaya tela con los teasers bajoneros. En serio, que se ahorren ese dinero. Me alegra que saquen un XCOM 2, lo quiero mucho muchísimo, pero me apetecía más antes de darle al play que después.
Y tampoco entiendo lo de hacerlo solo para PC. O van a cambiar muchas cosas o no sé yo, porque el Enemy Unknown se dejaba jugar de perlas con el mando.
PD: Podremos llamar Bayonetta a las muchachas de esa nueva clase con espada. [10]
y yo sin jugar al primero. Y qué trailer más feo, poh favoh…
Pues sí, una pena que no salga para consolas (al menos al principio). El primero en X360 me encantó, y tenía muchas ganas de una nueva entrega.
Lo único que me preocupa es que el juego no pierda el sentido, ojalá siga siendo un «poco lore y mucha acción» y no lo caguen con tratar de contar historias weonas.
Eso de que sale en PC y no en consola, que el trailer es feo, bla bla, puros irrelevantes. En un futuro sale en consolas, eso es obvio, y el trailer no es feo, el juego es así, una subida gráfica a un ajedrez no tiene sentido.
VALE PARA PAJA
Me he hecho pis de la emoción.
Coño, quien dice pc, dice tb mac y Linux no? Que vale, que también son pc’s, pero ya nos entendemos…
Otro E3 que será una ampliación de lo que hemos visto las últimas 2 semanas, pero con sueño.
Pues habiendo disfrutado como un enano del primero, como este no salga finalmente en consola me quedo sin probarlo…
Las compañías son listas, si aprovechan ahora, sus juegos tienen más difusión en la red que si lo lanzases en el E3 entre tanto bombardeo.
Sí. Sí. Me creo lo de «exclusivo en PC».
Veis como aun podían salir sorpresas para el E3! x3
O lo convierten en algo rollo SC o no entiendo lo de exclusivo para PC xDDD
El primero lo conseguí con el preorder de Bioshock Infinite y estuve casi por regarlarlo, porque la estrategia no me atraía demasiado. Pasaron los meses y decidí ponerlo un día simplemente para sacarle las cartas y venderlas. 10 días después llevaba más de 40 horas (jugadas con mando, por cierto).
Así que me da lo mismo la irrelevante CG y la no muy atractiva dirección de arte. HAY GANAZAS.
me apetece tanto como lo temo. Los vicios que me pegué con el anterior eran insanos.
Pues que vayan llamando a inXile para que les enseñen a implementar bien el «azar» a la hora de aciertos y fallos, porque mientras en Wasteland 2 los enfrentamientos son un gustazo, en XCom es un puto tongo aburrido y desquiciante.
A ver si con un poquito de suerte ponen la campaña cooperativa para jugarla con un colega, si fuera asi, me lo pillo desde el dia 1
@brian
Yo digo sí a eso. Mira que me gusta el puto juego, pero me frustran TANTO esas pequeñas jodiendas que he llegado a un punto que la frustración me impide pasar del menú principal. Sé que en algún momento voy a tener esa sensación de que la máquina me está haciendo trampas y voy a salirme sin guardar la partida y me voy a poner a dar palmadas de furia en la mesa hasta que ya no me sienta las manos.
Pues me gusta mucho el planteamiento, el rollo resistencia me parece que puede dar mucho de si.
Esperemos que mejoren los pequeños defectos de la primera parte, especialmente en lo que se refiere a la gestión de los recursos, y añadan mecánicas nuevas para poder justificar la secuela.
En todo caso, después de las más de 80 h que le di al anterior y su DLC, lo espero con muchísimo hype
A mi no me parece mal que salga sólo para PC porque muchos no recordarán lo terriblemente optimizado que estaba para PS3 la versión de disco, la versión de xBox no llegué a probarla, pero es que era prácticamente injugable con crasheos bastante frecuentes y que aumentaban según crecía la duración de la campaña, tardaba en cargar texturas una barbaridad y spawneaban más enemigos de los debidos y a veces en frente tuya con lo que jugar se convertía en un auténtico infierno.
Y antes de que me cosáis a críticas, a este juego le he echado horas por un tubo, tengo el platino para PS3 y el 100% de logros en Steam.
Para los que preguntan porque el juego es exclusivo para PC (por ahora) aqui está la respuesta:
http://forums.2k.com/showthread.php?182671-XCOM-sells-114k-on-consoles
Seguramente saldrá después cuando las ventas en PC cubran la inversión inicial, pero así son las cosas, desgraciadamente la estrategia por turnos no es muy popular en consolas.
@brian
La aparición súbita de enemigos, cuando creerías haber limpiado la zona, también me pareció criminal: no había manera de predecirla más allá de repetir el nivel. No llegué a jugar más allá de la demo por esto.
@kiibakun
¿Sale para Mac y Linux? Edito: de hecho parece que sí, no lo vi ayer.
Los que os quejáis del azar en los disparos, pensad en esto: ¿Veis bonito poder llegar a una posicion, guardar, dispar-uy fallo, cargar, disparar, uy fallo… cargar, dispar-BOOM HEADSHOT!!…?
Uno más para el grupo.
Casualmente ayer mismo me termine el Enemy Unknown. Es un grandísimo juego, pero la frustración con el tema de los aciertos y tal a hecho que haya costado lo suyo encontrar la moral para seguir.
De todas formas, pienso que el problema real es que el cerebro es una basura a la hora de interpretar el significado de las probabilidades.
CUANDO LA MAQUINA ACIERTA TODO, NO, NO ES BONITO
A mí también me apetece mucho.
Jugué a los dos primeros de chaval y me encantó cuando volvieron a esa fórmula de nuevo. De todos modos, para mí, se quedó un poco a la mitad y sigo pensando que los originales tenían mejores mecánicas.
A ver qué se les ocurre para la segunda parte, pero mientras mantengan el estilo de estrategia por turnos, caerá.
Mira, ya tengo juego navideño.VIVA!
YAY!
Lanzagrandas es bien,
Dron aturdidor es megabien
espadas es bien (siempre y cuando no hayan puesto esto para petarse a mis amados Mechas).
Equipo de 5 es mal.
¿No ha aprendido nada Firaxis de Long War?
@link0 han aprendido a dar mayor soporte para mods.
Teniendo en cuenta que quieren darle mucha importancia al sigilo, puedo entender que mantengan la filosofía de pelotón de no más de seis soldados. Lo que sí me preocupa es lo de las clases, que por lo visto son 5. Quizá existan subclases o especiakizaciones o un árbol de habilidades grande, ya veremos.
Y si no ya llegará Long war 2: Revengeance