No sé qué tal estará el juego, pero no se puede negar que 2K Marin le está echando huevos al asunto. Y no lo digo solo por resucitar una franquicia de culto de esas que si patinas en una variable pueden venir tres nerds a tu casa y romperte las rodillas: es que además cogen el toro por los cuernos y en este tercer diario de desarrollo de XCOM: Enemy Unknown hablan de un tema tan delicado como la modernización de un clásico. Atentos.
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No sabía NADA acerca del juego y tras ver un par de videos gameplay tiene pintaza. Sólo queda por saber detalles como la duración, profundidad a la hora de realizar mejoras y modos de juego.
Será descargable? Fecha? Precio?
Pero si no dice nada. Que han usado las mejoras que ofrece la tecnología actual, más avanzada… pues claro. ¿Quién diría que no a eso? Si el problema de modernizar no va por ahí, va por la manía de eliminar prácticamente todo lo que tenía el juego anterior (y que funcionaba, claro) para poner cosas nuevas… y cuando pasa, todavía se extrañan que los fans se suban por las paredes. Vivir para ver.
Y van y lo joden todo con sólo decir «Unreal Engine»…
No se si este vídeo me ha calmado el espíritu o me ha dejado de los nervios….
Pero @pinjed, todo eso ya lo habían dicho en las declaraciones de Game Informer. Si no puedes bajar de la nave y que no se mueran unos cuantos rookies el juego no tiene gracia. Así de sencillo.
No es una cuestión de «mama que me han matado al soldado» sino dar esa sensación de ratonera, de poner tenerlo todo controlado y al siguiente turno perder medio equipo.
Ellos son mejores, ellos están mejor equipados. La humanidad solo puede defenderse.
Por otro lado, ¿cambiar variables y romper rodillas? Que yo sepa después del Apo vinieron con la moda. La puta moda de los shooters que ha destrozado sagas por completo.
Y los UFOS no han copiado a pies juntillas, es que estaban bugueados to the max. No es cuestión de cambiar variables, es que el puto XCOM es perfecto tal cual esta, tan absurdo hablando de «romper puertas y disparar a las paredes» ya se podían hacer en XCOM.
Perfecto no era, ahora que lo pienso, la escopeta es una caca.
Muy buena pinta, si señor. Y cada vez que veo un video nuevo me convenzo más de que van a saber respetar el espíritu de la saga.
UFO era, y creo que sigue siendo, un grandísimo juego que proviene de una época en la cual la estrategia era el genero rey en PCs. Gran variedad de títulos con diferentes temáticas y mecánicas de juego. Una época que recuerdo con mucho cariño.
Sería muy bonito que esto fuera el principio de otra edad dorada para los juegos de estrategia. Lamentablemente dudo que esto sea así.
Aun así, me alegro muchísimo de que XCom vuelva
Venga va, se que lo has dicho para que alguien inocente como yo pregunte «¿Qué tiene de malo el Unreal Engine?».
Sé que hay algunos juegos muy malos usándolo, pero no se, a mí no me parece que tenga nada de malo…
Quizas alguien lo ha escrito ya porque no leo mucho la web, pero los que busqueis un XCOM a la antigua usanza podeis encontrarlo en xenonauts (http://www.xenonauts.com/). Disclaimer: esta en desarrollo y en kickstarter.
No sé… ¿Que lo usan un 1435243% de los juegos? ¿Que tarda MUCHÍSIMO en cargar las texturas? ¿Que igual una evolución del motor de CivV hubiera encajado mejor? No es malo, pero es muy mejorable. Y le tengo algo de manía, también. Le salva que el UDK es gratu-gratu-ito-ito.
@napo2k
Como norma general sí que tarda, pero hay excepciones. Por ejemplo, ahora estoy jugando al Blacklight Retribution y va rápido y bien (y eso que mi PC no es una nave de combate precisamente…)