Nintendo ha publicado un vídeo en su canal de YouTube oficial sobre Xenoblade Chronicles X. Se trata del tercer capítulo de una guía de supervivencia para introducir al jugador en el juego antes de su lanzamiento.
En este caso, el vídeo nos enseña los mechas personalizables llamados Skells, que otorgan armamento y acceso a distintas zonas al jugador. Lo podéis ver al comienzo de la noticia. Las dos entregas anteriores nos explican el funcionamiento del Planetary Defense 101 y un punto de vista general sobre el nuevo planeta. Os dejamos ambos vídeos también aquí.
Como detalle a destacar, Monolith Soft apunta alto con esta secuela espiritual de la primera entrega de Wii, tanto que un jugador ha querido comparar el tamaño del mapeado, y resulta ser más grande que los de Skyrim o Fallout 4 (del cual, podéis leer nuestro análisis aquí). Eso sí, esto no tiene porque ser positivo. Habrá que ver si le han sacado partido de verdad a tantos kilómetros.
El juego lleva publicado en Japón desde el 29 de abril, pero en Estados Unidos y Europa su lanzamiento será el próximo 4 de diciembre.
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@ChusoMMontero te odio mucho, uno aquí intentando aguantar el hype y tú me pones los dientes largos! ;_;
Menos mal que acaba de salir Fallout 4. Ayudará un poco a calmar la ansiedad
Al final como tarden mucho en sacar FFXV caerá este.
GOTY. Qué ganas tengo de catar la ed. especial. Se ha hecho de rogar.
Jarl WAHT
No parece que vaya a superar a Xenoblade Chronicles, y en Japón se llevó críticas mediocres. Aún así, a mí me gustaría probarlo
@tachenko En Japón tienen unos gustos que son para echarles de comer aparte, todo sea dicho.
Leí que si, que muy grande pero que esta vacío.
Es un puto juegazo. De esos que hacen que me plantee comprarme la consola… aunque sólo sea por dos juegos.
@pua
Pues yo lei justo lo contrario :0
Me confunden, y eso me desespera WAHT
Ojalá tenga razón Arthok :rezo:
Al menos vamos a poder jugar a algo realmente RPG ya que el Fallout parece un cod xD
Espero que lo pete bien petado y me hagan un Baten Kaitos bueno ahí 😀
Venga va… Que llegue ya diciembre :rezo:
@mominito
Pues yo no le haría ascos a un control más action y menos mueve el personaje al sitio y decide con el menú qué hace entre autoattack y autoattack xD pero vaya, en juegos así el gameplay suele ser lo de menos!
@landman
El gameplay dicen que es super similar al Xenoblade de Wii, y eso es algo muuuy positivo porque era perfecto.
Este juego la va a petar, las primeras previews que he visto son extremadamente favorables. HYPE TRAIN BABY!
@moiblackink
Discrepo, mi perfección no incluye ni autoattacks, ni seleccionar objetivo ni menús para poder luchar. Si me lo comparas con un juego de turnos podría entenderlo, pero si me lo comparas con un action RPG queda muy lejos.
@landman
Bueno eso ya depende de gustos supongo, si no te gusta el sistema de combate del primer xenoblade no creo que te guste este; pero mirándolo desde un punto de vista objetivo, era bastante perfecto. A mi me parecía bastante mas preciso y divertido que el de los tales por ejemplo.
eso del quick time event presionando b me sobra, ¿que se supone que hace?
En Xenoblade Chronicles servía para felicitar a tus compañeros o para conseguir una recarga al comienzo del combate. Puedes pasar de eso y no va a marcar mucha diferencia en el juego. Yo personalmente lo ignoraba en los combates difíciles, donde tenía que preocuparme de muchas otras cosas.