Un poquito mejor

Y ahora la versión extendida del spot televisivo de BioShock Infinite

2K ha publicado la versión extendida del anuncio televisivo que vimos esta mañana promocionando BioShock Infinite. Viene a durar el doble, sigue siendo íntegramente CGI y Booker tiene un plano más en el que no se le ve la cara tan rara. Diría que dentro de la decepción —tienes uno de los gameplays más espectaculares y vertiginosos de esta generación; ENSÉÑALO, COPÓN—, la cosa mejora un poco.

Redactor
  1. FuMiol

    La musica brutal, y claramente si hubiera salido en la siguiente generacion y los graficos fueran parecidos a estos… Bufff

  2. ArdillaTopo

    Luego me pondré las gafas de pasta a ver si cambio de opinión, pero a mi me han gustado los dos.

  3. Onishima

    @fumiol dijo:
    La musica brutal, y claramente si hubiera salido en la siguiente generacion y los graficos fueran parecidos a estos… Bufff

    -__- putilla gráfica (sin ánimos de ofender XD)

  4. Iker Maidagan

    Hasta en las secuencias promocionales CG se han cargado el diseño original de Elizabeth por la tontería de la rusa.

  5. Jaeger (Baneado)

    @liberance

    Lo dices como si fuese algo malo

    No he visto unos personajes así de carismáticos en un FPS nunca y dudo que vuelva a hacerlo

  6. Iker Maidagan

    @jaeger

    Es que es malo. Por un lado porque en el juego no es así y por otro porque responde a la misma maniobra de marketing que la famosa portada. El diseño de los personajes en Bioshock y Bioshock Infinite es caricaturesco, y en su origen todo el arte promocional era igual al conceptual y más honesto con la sensibilidad del juego. Sin embargo, por la tontería esa de tener contento al público descerebrado, todo el material artístico original ha desaparecido y ha sido sustituido por horribles photoshopeos de una cosplayer rusa, que ahora también se convierten en remodelados CG.

    Podría ser mucho peor, y este anuncio me parece una secuencia muy bien realizada pese a Elizabeth, pero que todo tenga el tufo de esa estrategia comercial de fondo es algo que a mí me está molestando mucho con la campaña de Infinite.

  7. XploitOcelot

    Espero que esto sólo sea para promocionar el juego, porque el diseño deformed original era mucho más atractivo que lo que se ve aquí.

    Ayayayyyyyy… Los putos JRAFICAZORLS se van a cargar el juego…

  8. abysswalker

    Entre este, The Last of Us y GTAV se disputara el GOTY 2013.

  9. Jaeger (Baneado)

    @liberance dijo:
    @jaeger

    Es que es malo. Por un lado porque en el juego no es así y por otro porque responde a la misma maniobra de marketing que la famosa portada. El diseño de los personajes en Bioshock y Bioshock Infinite es caricaturesco, y en su origen todo el arte promocional era igual al conceptual y más honesto con la sensibilidad del juego. Sin embargo, por la tontería esa de tener contento al público descerebrado, todo el material artístico original ha desaparecido y ha sido sustituido por horribles photoshopeos de una cosplayer rusa, que ahora también se convierten en remodelados CG.

    Podría ser mucho peor, y este anuncio me parece una secuencia muy bien realizada pese a Elizabeth, pero que todo tenga el tufo de esa estrategia comercial de fondo es algo que a mí me está molestando mucho con la campaña de Infinite.

    Precisamente el diseño original de Elizabeth era mucho menos caricaturesco. Otra cosa es que este trailer, por mucho que me haya gustado, huela a reclamo para niños rata. Pero la ambientación es mucha ambientación.