Era un secreto a voces: Resident Evil 2 tendrá su propio remake de rigor en alta definición y toda esa mandanga tan next-gen. Lo ha anunciado de una manera un tanto atípica el productor Yoshiaki Hirabayashi, miembro del equipo R&D Division 1 que llevará a cabo el desarrollo, sin una sola foto o tráiler porque parece el proyecto acaba de ser aprobado. Literalmente.
Así que tocará esperar por lo menos un añito para ver cómo queda Resident Evil 2 (mi RE favorito, si se me permite la libertad) en las plataformas de la nueva generación. El remake del original también fue producido por Hirabayashi y el resultado fue estupendo, pero basado en el remake de Resident Evil que llegó a Gamecube en 2002. Y esta segunda parte no contará con ese respaldo.
Resident Evil 2 fue producido por Shinji Mikami y dirigido por Hideki Kamiya en 1998, dos jodidos titanes codo con codo, y de hecho su remake estuvo a punto de llevaRse a cabo también para Gamecube después del éxito del remake del RE original, en 2002, pero Mikami acabó desechando la idea porque estaba trabajando en Resident Evil 4 y no quería que retrasase su desarrollo.
Trece años después de aquel descarte, las primeras versiones de Leon Kennedy y Claire Redfield volverán a encontrarse.
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Sí joder
Que no la caguen por favor, que no la caguen por favor, que no la caguen por favor…
Si hicieran un remake HD de los Viewtiful Joe sería un puntazo. De los Resident del que mejor recuerdo guardo es del 2 así que veremos que tal les queda.
Sería un secreto a voces, pero al parecer estoy SORDO, porque ni me había enterado. Aunque cierto es que era el último sueño húmedo que nos quedaba por cumplir, verdad @agente_cooper?
Madre mía, con lo de la vuelta de FFVII, y esto, realmente no sé qué más queremos…
Muy buena noticia, me alegro mucho, y ojalá saquen un pack con los remakes del primero y el segundo.
Sólo queda esperar que no la caguen y consigan un remake tan digno y estupendo como lo fue el del primer RE.
Pues para los que no jugamos al mismo en su día, una buena noticia 😀
Esto tendría que desarrollarlo Platinum :drogasno:
Este es el resident de tranqui, el de los MARICONSONES :picado:
Pero juegazo igualmente 😀 Que lo disfrutéis.
Yo encantado, jugar al 2 ahora mismo es jugarse un desprendimiento de retina. Como casi todo lo salido en psx.
@sephirots_blade de verdad que ya no me quedan sueños de adolescencia por cumplir. Bajo mi punto de vista este no era ni necesario, pero joder, bienvenido sea!
¿Qué será lo siguiente?
Solo puedo pensar en un remake de los dos Mother. Y visto lo visto, es bastante improbable que no suceda. BIBAH!
¿Para cuando Resident Evil 6 Remastered en nueva generación?
Que bien, que alegría, otro remake…
Es que alguien se imagina dentro de diez años diciendo «buah, que guay fue la generación de PS4, lo mejor el remake de Resident Evil 2, un clásico, ojalá lo remakearan ahora en holográfico».
Acabaremos celebrando remakes de remakes.
Remake, o sea, lo hacen de nuevo. o sea será distinto.
¿Entonces por que los que aman tanto RE2 celebran? si al final no será el mismo juego…
El gusto de esta compañía de tratar de re hacer lo mejor que tienen… o sea, RE2 es un juego espectacular ¿Que sentido tiene hacerlo de nuevo? ¿Pa tener ahora un juego de 7 salido de un juego de 10?
WE DO IT! (Se refiere a que su mujer y el «lo hacen»?) estos japos pa que se complican con el ingles.
Buena noticia. Eso si.
Ökami HD en Steam, y asi no tengo que comprarme una PS3 ni darle dinero al PS Now. Si es por pedir…
@asagami Veronica es la polla en gominola en mi añorada Dreamcast injustamente olvidado y el último RE clásico.
En cuanto a la noticia, a diferencia de RE Zero que no lo pude jugar en su momento, RE 2 si lo jugué y conservo el juego de PSX. Esto hace que espere a aquel con más ganas pero, de todos modos, tengo mucho interés en cómo saldrá el remake.
Okami 2
con el tabletomando de WiiU para hacer los Kanjis
Diría que tantos años después y aún no ha salido ningún juego con el mismo concepto de escenarios Claire – Leon / Leon – Claire. Conozco gente que no sabía que el juego continuaba y no veías el verdadero final si no jugabas el segundo escenario desde la partida guardada.
Espero que lo respeten en el remake :rezo:
Os imagináis este anuncio también en la conferencia de Sony del E3? Hubiese sido ya el despiporre absoluto WAHT . Creo que es un anuncio de relevancia considerable como para que lo presenten así sin más en un simple vídeo.
Ökami 2 antes sale en PS4 que en WiiU o 3DS. Capcom is a Sony bitch now
¿Con el Capcom actual? ni me fio.
Shenmue 3, Re2Remake, FF7Remake, The Last Guardian, Fallout 4. Solo falta Half Life 3 y podríamos confirmar que ya hemos dejado de vivir hace mucho tiempo.
Yo preferiría un remake (gráfico solo) de los dos primeros Silent Hill, con calidad P.T. ¿No sería la leche? Bueno, para mi si porque no los he jugado y con los gráficos originales como que no.
Yo sigo en mis trece. El remake del RE 2 se haria cuando Capcom tuviera la mierda por la coronilla. Bien pues aquí tenemos el remake
@abe
Se decía lo mismo del remake del FFVII… Aunque a SE no la veo tan mal como a Capcom, ni mucho menos.
Tampoco entiendo cómo Capcom ha llegado a esta situación: sin tener ningún superventas, los últimos RE numéricos vendieron bien, y no ha sufrido ningún fracaso sonadísimo que le obligue a maniobras como tener que aliarse con Sony para sacar SFV
#theremakers
@ataulfo
Te lo entiendo con el Silent Hill 1 (y eso que a nivel de dirección de arte es genial, cosa que traciende mas que poderle verle los granos al monigote de momento)¿pero con el 2?
Joder pues yo estoy ya de remakes hasta el ciruelo. Todo el mundo jugando a lo mismo que hace más de 10 años y todos tan contentos… la verdad es que no lo entiendo.
Code Veronica FTW, el auténtico RE3 por argumento en vez del Némesis que se sacaron de la manga.
@sephirots_blade
A mi también me ha pillado por sorpresa.
Talibán ortográfico:
valla.
(Del lat. valla, pl. de vallum, estacada, trinchera).
1. f. Vallado o estacada para defensa.
2. f. Línea o término formado de estacas hincadas en el suelo o de tablas unidas, para cerrar algún sitio o señalarlo.
3. f. Cartelera situada en calles, carreteras, etc., con fines publicitarios.
4. f. Obstáculo o impedimento material o moral.
5. f. Dep. Obstáculo en forma de valla que debe ser saltado por los participantes en ciertas competiciones hípicas o atléticas.
vaya2.
(3.ª pers. de sing. del pres. de subj. de ir).
1. interj. U. para comentar algo que satisface o que, por el contrario, decepciona o disgusta. Pablo ha aprobado todas las asignaturas, ¡vaya! No podemos ir al teatro: se ha suspendido la sesión, ¡vaya!
2. interj. U., antepuesta a un sustantivo, en construcciones exclamativas, para conferir sentido superlativo a las cualidades buenas o malas, según sean la entonación y contexto, que se reconocen en la persona o cosa designadas por dicho sustantivo. ¡Vaya mujer! ¡Vaya reloj que te has comprado!
3. interj. U., seguida de la preposición con y de un sintagma nominal, para marcar la actitud, favorable o desfavorable del hablante, matizada muchas veces de ironía, ante la persona o cosa designada por dicho sintagma. ¡Vaya con el niño! ¡Vaya con la musiquita!
@tjavier82
Y del experava no dices nada? 😆
De todas formas, el escribirlo así es por este meme
http://4.bp.blogspot.com/-hSyI8tgqGcA/UVMq2yl-ubI/AAAAAAAABgU/yj0zL5vwJ84/s1600/9pymi9.jpg
No quiero ser aguafiestas (Bueno sí, para que negarlo) pero ¿nadie se ha parado a pensar que una de las claves de la jugabilidad de RE2 era su chusco control que permitía hacer tensas situaciones que con un control y cámara decentes serían un paseo ?
Lo digo por que lo de hacer un remake tendrían que poner un control decente, pero es que entonces se cargarían la tensión de la mayoría de las siuaciones. Vamos, que o mantienen el control o lo convierten en un shooters como los nuevos o hacen que el zombie más caca de un par de abrazos te mate para acojonarte con situaciones a priori fáciles de resolver.
Qué horror, otro survival.
Esto es un cachondeo ya lo de los remakes.
Busca en la RAE: «No pillarlo».
Por favor, que lo ha escrito así a propósito xDDDDDDDD
Lo mejor de todo es que «experava» no le ha parecido mal xD
THIS
Con el Patreon habéis relajado la ortografía. Invoco a @geras para que enderece el rumbo.
@kayhc
En el RE Remastered hay una opción para cambiar entre el control clásico y uno alternativo que funcionaba bastante bien (excepto cuando la cámara cambiaba de ángulo). Supongo que para este RE 2 Remake aplicarán la misma opción y luego nosotros elegiremos el que prefiramos.
El verónica es mi prefe junto con el primero. Los chungos. Los de sufrir tambien por munición y salvar. De eso iba lo de survival.
En el caso del primer silent, creo que fue extrañamente importante que se empeñaran a hacerlo en 3d en una consola que no podía con ello, lo que dio lugar a unas decisiones gráficas y una resolución de texturas que te aumentaba la sensación de perdimiento y asco.
@chocodrop
No… Si un juego fue bueno en su contexto, este no mejorara por que otro equipo diferente lo coja y haga lo que se le de la gana con el. Es como decir que Ciudadano Kane seria mejor si se le hiciera un remake con camaras digitales y gafas 3D. Silent Hill 1, 2, 3 y 4 son geniales porque fueron juegos de autor. Y se nota mucho en los 3 ultimos por el aspecto visual, hoy día se mantienen patentes y son un gusto completo para el ojo.
@petete_torete
Y concuerdo con usted, las verdaderas obras maestras se manifiestan por su atemporalidad. Ya quisiera un Tomm Hulett o cualquier imbécil subcontratado por Konami hacer algo minimamente parecido a lo que llego hacer el Team Silent o Kojima.
@dennel
Y sigo con mi postura, Silent Hill a pesar de lo desfasado graficamente que pueda estar hoy día, tiene un tratamiento artistico que ya muchos quisieran tener.
Ya se que cansa lo de hacer noticias, pero inventarse el contenido no es la solución, el remake de RE2 no existió porque el REmake no tuvo las ventas suficientes, la idea original de Mikami era la de remakear los 3 RE originales (por lo menos) para Gamecube, no pudo ser por las bajas ventas y acabaron saliendo ports de los originales de Playstation, además esas bajas ventas llevaron al estudio a orientar el RE4 más hacia la acción desechando el prototipo original.
yo este juego lo aprecie de la manera como lo jugue, por ello me siguen sobrado estos remakes saca pastas , esa moda esta acabando a acelerando el final de los videojuegos como los conocemos