Cuando os hablamos de Dead Synchronicity por primera vez no había mucho hueso que morder todavía, pero sí que os contamos varias cosas muy interesantes. Hoy nos llega el primer vídeo con gameplay del juego, donde se ven «algunas de sus características principales, como los “dynamic close-up dialogues” o los “DS-backgrounds”» y se enseñan todas las cartas: es una aventura gráfica de toda la vida, de clics y exploración a golpe de ratón.
Muy pronto esperamos poder hablaros mucho más a fondo de la aventura de los madrileños Fictiorama; de momento, nos quedamos con la sinopsis que dan en la nota de prensa, que deja bastante claro por dónde van los tiros:
El juego cuenta la historia de Michael, un hombre sin pasado, que debe recuperar su identidad y esclarecer los dos hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: “la Gran Ola” (una serie de catástrofes en cadena) y la pandemia que convierte a la humanidad en “dissolveds” (enfermos con capacidades cognitivas especiales, que acaban, literalmente, disolviéndose). Porque, si no se da prisa, no podrá evitar el inminente punto de “sincronicidad muerta”, cuando el Tiempo se disuelva.
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El juego tiene pintaza, la verdad. Aunque, me parece un poco de coña que intenten vender los zoom de los diálogos como algo super innovador nunca visto. Lo del efecto del escenario al dejar al personaje en idle mola mucho, eso sí. Si lo aprovechan bien a nivel jugable tiene muchísimas posibilidades.
Apple creando escuela. Un plano frontal sin cortes no es cinematográfico. Cinematográfico es lo que hace Broken Age, por ejemplo. Con respecto a l juego… pues sin mas, me deja un poco frio.
¡Hey, gracias a @chiconuclear por la reseña y a @flamerats y @rojovelasco por los comentarios!
Gracias por el comentario, @redhotgalego . Últimamente hay tanto debate sobre lo que es y lo que no es aventura gráfica que queríamos enseñar cómo es la nuestra: point and click de toda la vida, vaya 😀 El trailer-trailer (este video es más un gameplay) vendrá en breve…
Pintaca!
Yo tampoco veo nada nuevo, ni que me atraiga especialmente. Y por que sea clásico no me la pone dura.
Pero sin duda si la trama es buena, por mi es lo que cuenta. Esperaré a ver las opiniones de la gente que se lo juegue cuando salga.
Pues yo le tengo ganas 🙂 El diseño de la interfaz me parece especialmente bien pensado, y de momento la estética parece de las que marcan escuela. Habrá que estar pendientes 🙂
A mí me sigue teniendo muy buena pinta esto. Espero más noticias pronto 😉