Cualquiera que vea vídeos por internet más o menos a menudo (es decir: el 100% de los que estáis leyendo esto) sabrá que YouTube no siempre es la mejor opción; la compresión no es espectacular y el frame rate está limitado a 30. Estaba: muy pronto, empezarán a permitir vídeos a 60fps, y lo demuestra con el vídeo de Battlefield: Hardline que tenéis arriba.
En el blog de YouTube Creators explican que todo esto llegará al gran público «durante los próximos meses» y que también aceptarán 48fps. Esperemos que esté a tiempo para Bayonetta 2.
No es la única novedad de YouTube para los próximos meses; el resto podéis verlas en el blog de YT Creators.
También hay algo de gameplay de Titanfall a tan magna velocidad. Recordad ponerlo a 1080p:
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Ya era hora! :baile:
Les ha costado…
¡Vaya si se nota! Que me digan que los 60fps no deberían ser el estándar…
Gente sin idea diciendo que el ojo humano no permite ver los 60 fps en 3,2,1…
Puta BIDA TETE. El otro día lo estaba pensando y hoy lo anuncian. ¿Casualidad? No lo creo.
La next-gen llega a youtube antes que a las consolas.
Ahora es cuando nos reímos todos de las desarrolladoras que dicen que los 60fps no valen para nada y sus juegos corren a 30 en consola, pero cuelgan sus trailers a 60fps.
Si alguno no nota la diferencia abrid el vídeo en Youtube directamente y aseguraos que usa el reproductor html5 (haciendo click derecho en el vídeo).
PD: Youtube haciendo un cambio para mejor!?
Oye pues si que se nota.
Pues muy bien esto. Ya solo falta que pongan una compresión que no enmarrane la imagen.
Este puede ser el punto de no retorno para desarrolladores y jugadores que hemos defendido que los 30FPS no son algo malo. Os explico:
Hasta la fecha, YouTube ha sido el medio más usado para publicitar trailers y demás. Los 30FPS en streaming de video ha sido el standard para la mayoría de servicios de vídeos, y los jugadores obtenían el producto que veían en los trailers. De hecho, sobre todo los jugadores de PC, obtenían un producto visualmente mejor que el publicitado por el mismo motivo: un juego no podía ser mostrado en streaming a más de 30FPS.
Si ahora se estandariza el uso de los 60FPS para publicitar un juego, los compradores no van a aceptar de buena gana un producto que funcione a 30FPS. Del mismo modo, los juegos que se muestren a 30FPS no serán recibidos de la misma manera que los que se muestran a 60FPS.
Lo dicho, este es el punto de no retorno. He perdido la batalla y me quito el sombrero ante vosotros, caballeros. Ahora veremos qué impacto tiene esto en los lanzamientos para consola del año que viene.
@baxayaun
estás diciendo que ahora que la gente va a poder ver realmente los 60f en movimiento ya no va a ser tan fácil engatusar a la gente?
Ay! WAHT
@abe
No, estoy diciendo que la gente va a querer lo que se les vende en vídeo.
Antes, por los gráficos. Ahora, por el framerate.
Recuerda que un porcentaje mayoritario de los jugadores no son entendidos ni gente que suele visitar estos lares.
Sabes de sobra que en mi posición sería un error y una falta de respeto a los jugadores el decir que «ya no podemos engatusar a la gente». NO es eso. Aquí opino como jugador, y lanzo mis hipótesis como las lanzarias tú o el Nani.
«Ay!» tú, señor.
@abe
Ya, a mí tampoco me ha quedado claro el comentario de @baxayaun . Suena un poco mal, como a antiprogreso, como a señor mayor protestando porque le quieren poner fibra óptica en el edificio y se niega a pagar. Aunque no sé si esa era la intención. 😕
Qué vivan los 60fps (o más!!! jajaja!)
@baxayaun
OK, entiendo tu punto, pero joder. Me sigue sonando raro el «ey, no les enseñes eso que lo van a querer». Cómo? Pues de puta madre, no? las empresas deberían estar encantadas si realmente encuentran algo que el cliente quiere. Aunque claro, si significa hacer algo mejor y por tanto más costoso en esfuerzo, tiempo y dinero por el mismo precio, ya no suena tan bien, imagino.
@abe
@abejaruco
Si hay algo que no se ha entendido bien, decidme que parte y lo fraseo mejor. En resumen lo que intento decir es que si los 60FPS se empiezan a usar como estandar para publicitar juegos, se convertirá en consecuencia en el estandar también para los juegos, que es precisamente lo que muchos por aquí habéis estado pidiendo a gritos durante años.
O sea, nada malo. Aunque si me identifico un poco con el rollo abuelo, porque por aquí he sido de los que ha defendido que los 30FPS no era un mal estandar. Pero es lógico que piense así. Toda la vida he sido jugador de consola, y eso cala en las costumbres lúdicas de uno. 😆
@baxayaun se te ha entendio tal como dice @abejaruco por eso ha sonado tan mal.
Tranquilo lo achacaremos a que ayer gano alemania y tus colegas germanos te han arrastrado a la farra noctura para celebrarlo
@abe @abejaruco
Sois unos malpensados. 😛
Ni a 60fps luce bien el Hardline.
@baxayaun
¿El Spec funciona a 60fps en PC? Lo jugué en consola pero lo jugaría gustoso en mi flamante PC nuevo. ¿Hay más diferencias?
@baxayaun
No creo que vaya a cambiar nada. No se trata de convencer a nadie ni de evangelizar con esto, sino de ver tal y como son los juegos que van a 60. Los que optan por ir a 30 pueden defender esa decisión exactamente igual que hasta ahora; ni el gran público va a notar tanto la diferencia, ni los Bayonetteros dejaremos de tolerar 30 fps sólidos si el juego tiene suficiente con eso.
@stuntman
Si los 60fps son sólidos y el juego no padece shuttering ni otros problemas de refresco, el juego debería verse idéntico (incluso mejor, al no existir compresión) al video editado. Si el original tiene problemas de refresco (por ejemplo, un framerate desbloqueado que oscila entre los 50 y los 180fs), el software de edición de video se «inventa» frames y recorta otros para que el video editado encaje con el perfil de 60fps, lo cual le daría una apariencia más estable.
No sé yo si esos dos juegos andan a 60 fps. Si nativamente van a 30 fps es una gilipollez no? hahaha. Bueno aún así se nota, todo sea por mejorar la calidad de youtube.
Los 60 tendrían que ser obligatorios sí o sí. La diferencia es ABISMAL.
@gilkong yo iba a poner eso mismo, pero joder, ha sido ponerlo a 1080p y si que se nota si. Fluidez loca.
@harle
Lo clásico: texturas con mucha mejor resolución y tantos FPS como tu PC pueda ofrecer.
@pep_sanchez
¿En serio no crees que la gente va a empezar a exigir productos a 60FPS si el formato de vídeo promocional a 60FPS se estandariza? Subestimas al público, ¿eh? x)
@baxayaun @pep_sanchez
El publico generalista o casual ni se va a enterar de que los vídeos van a 60fps, ni les va a importar lo más mínimo. A los únicos que nos va a importar es a los de siempre, los enfermedades del mundillo. Yo lo veo más que evidente.
Pues no sé si es cosa de mi ordenador, algún tipo de limitación de mi hardware, pero yo, que suelo reconocer a primera vista altas tasas de refresco, no veo los vídeos a 60 frames. Y porque no tengo software para comprobarlo, que si no ponía el fraps para quedarme tranquilo.
No digo que vayan a 30 frames, pero a 40-45 frames es posible, especialmente el de titanfall, en el que hasta aprecio alguna ralentización puntual. Lo dicho, puede que sea cosa de la integrada de mi portátil, que con la alta definición va justillo justillo.
@baxayaun, @crazy6d
La gente se ha estado comiendo con patatas (desde luego en consolas, pero también seguramente en la mayoría de PCs) juegos con tasas de fotogramas absolutamente intolerables. No hace falta tener al lado un vídeo corriendo a 60 fps para ver que Assassin’s Creed (le ha tocado) no va fino. Verlo ahora a 60 fps no debería ser distinto a verlo hasta ahora funcionando «bien» en un gameplay a 30.
@sephirots_blade
Parece que hay que poner el vídeo a 1080p. ¿Lo has probado así?
Estoy comído por las consolas me parece, porque podría atreverme a decir que NO ME GUSTAN los 60FPS en experiencias «cinematográficas». Joder, no sé, al menos en video. Luego jugando sí que se agradecen más, por ejemplo en juegos de plataformas o de conducción son la vida.
Me pasa como las teles de 200hrz reguleras, que hacen que todo se vea como a cámara rápido. Demasiado fluido 🙁
Yo que sé, igual es acostumbrarse. Hoy por hoy, me alegro que juegos como The Order se vean de lujo y a 30fps.
Pues ninguno de los dos me permite ponerlo a más de 720p, PERO por lo que leo en otros foros, el tema del navegador es clave.
Parece ser que donde mejor funciona el tema de los 60 frames es en Chrome, navegador que ahora mismo no tengo instalado. Algunos se quejan de que con Safari, el navegador que utilizo en el mac, no aprecian una diferencia significativa. Tal vez es lo que me esté pasando a mí. También hay quejas de usuarios de Opera y Firefox.
Cuando tenga oportunidad saco el PC y lo pruebo con el navegador Chrome, que intuyo es el que la mayoría utilizáis.
@sephirots_blade es que Chrome es Dios!! 😀
Voy a hacer un videojuego donde contar el frame rate sea el motivo y me voy a forrar 😀