Spike Chunsoft ha anunciado que Zanki Zero: Last Beginning, su nuevo dungeon crawler postapocalíptico, se publicará fuera de Japón, en PS4 y Steam; por allí todavía no ha salido, pero la compañía ha confirmado durante la GDC de San Francisco que no habrá mucha distancia entre lanzamientos.
Zanki Zero es un dungeon crawler bastante tradicional (en primera persona, con laberintos cuadriculados y algunos elementos aleatorios, como los ítems) que cuenta la historia de los ocho últimos seres humanos de la Tierra; mejor dicho, sus clones, encerrados en un ciclo eterno de vida y muerte que dura 13 días y en los que hay que explorar las mazmorras para descubrir «los pecados de tu pasado» mientras duermes, te alimentas o incluso vas al excusado para sobrevivir.
Cada uno de estos personajes representa a uno de los pecados bíblicos, y el octavo es el pecado original. La gracia está en que en estos 13 días los personajes pasan por la infancia, la juventud, la vida adulta y la vejez, hasta que mueren y vuelven a la vida; se puede extender su esperanza de vida mejorando la isla que hace las veces de base, y donde también parecen desarrollarse la mayoría de las conversaciones, otro de los puntos fuertes del juego.
El parloteo importa porque en Zanki Zero está trabajando «mucha gente» del equipo de Danganronpa, según explicó Spike en la GDC. La conocida visual novel también exploraba lo de poner a varios personajes en una situación límite, pero esta vez parece que quieren explorar a personajes, dentro de lo que cabe, más comunes que los de Danganronpa, todos ellos sobresalientes en algo. Aquí parece importante el ciclo natural de la vida: cuando los personajes son jóvenes pueden atacar más rápido y se cansan menos, pero cuando son viejos pueden atacar más fuerte aunque se cansan más fácilmente y es más fácil que mueran. Habrá que ver hasta dónde llevan esta idea, pero en principio a mí me tienen ganadísimo.
Se espera que el juego salga en Japón en verano, y que llegue a Occidente no mucho más tarde.
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Qué gustico dan estos juegos.
EMpiezan a darse cuenta ya los Japos que hay mundo fuera de la isla? xD
@mominito El catálogo de jrpg de Vita demuestra que se dieron cuenta hace tiempo, pero como no tenía el FIFA, en Occidente no la compró ni perry.
Se ve bonico y la historia parece curiosa, pero los dungeon crawlers son mi némesis >_<
Un halago no merecido a Vita xD Que PS2 y PSP (incluso psx) han tenido bastantes más JRPGs xD y de Vita han llegado tan solos los más conocidos y da suerte de aquellos que tirando de digital han podido hacer algo, porque las tiradas físicas en muchos han estado numeradas.
Y no creo que nadie este de acuerdo en que Vita ha fracasado por no tener un FIFA, ha sido 100% la culpa de Sony, de pasar de ella totalmente y dejar a Nintendo comerse el mercado con 3DS y ahora Switch, porque de que Vita era una pedazo de consola no cabe duda, ahora, estrategía, marketing y soporte…