Framerate of the Wild

Digital Foundry examina la demo de Zelda: Breath of the Wild

Uno de los temas que despertaron la curiosidad de los que seguimos de cerca el E3 fue el rendimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el último gran juego de Nintendo para Wii U antes del lanzamiento de NX, su próxima consola. Los tropezones habituales en las retransmisiones en directo no ayudaban a hacerse una idea clara de la estabilidad del framerate; los vídeos publicados a posteriori resolvían algunas dudas, pero para hilar suficientemente fino seguía siendo necesario un análisis más profundo. De eso va, precisamente, el vídeo que ha publicado Digital Foundry.

Parece que se confirman los temores: aunque buscan los 30 frames por segundo estables, en la demo que enseñaron en el E3 hay caídas visibles en algunos momentos. Durante el combate, por ejemplo, pero también cuando se ponen en marcha algunas de las cosas que más sorprendieron, para bien, de las varias horas de gameplay que pudimos ver la semana pasada: el fuego que se extiende por la hierba a merced del viento hace que la tasa de imágenes caiga hasta 22 por segundo, aunque sea durante muy poco tiempo.

Aunque estoy de acuerdo con que en última instancia el juego no estará tan marcado por el apartado técnico como podemos pensar hoy, copio y pego lo que escribí en su momento, el día después del Treehouse Live:

Según nos han contado desde Los Angeles, sí hay momentos en los que el framerate, por ejemplo, tropieza un poco; aún faltan nueve o diez meses para que el juego se publique, así que crucemos los dedos y esperemos que lo terminen de optimizar. Siempre he defendido el rendimiento ejemplar de los juegos de Nintendo en Wii U, y su manera de elegir con muy buen gusto en qué recortar para crear juegos visualmente redondos (sin ser nada del otro mundo, Super Mario 3D World es gráficamente perfecto: es lo que quiere ser, lo que tiene que ser, ni más ni menos); creo que sería un tropiezo enorme que Breath of the Wind fallara en esto, o que solo funcionase correctamente en NX, otra posibilidad muy popular en internet.

Confío, insisto, en que los últimos meses de desarrollo sirvan para dejar todo a punto y no haya que recurrir a una nueva consola para disfrutar en condiciones del juego. Se repitió mucho una broma sobre la influencia de Dark Souls en este Zelda nuevo llegando tan lejos que ha acabado afectando hasta al framerate: es gracioso porque es cierto.

Quizá la ayuda de Monolith Soft, los responsables de Xenoblade Chronicles X (otro gran mundo abierto de Wii U que, aun con sus sacrificios, puede mirar a la cara a más de uno y más de dos), sirva para conseguir la estabilidad ideal: durante el E3 nos enteramos también de que el prestigioso estudio tiene alguna gente entre el centenar de personas que trabajan en Breath of the Wild.

  1. raidoku117

    Lo que faltaría un juego de nintendo mal optimizado. Espero que no ocurra.

  2. ikky

    Como si no sube de 20, Estoy que mato por catarlo !!!

  3. morelli

    Mare mía, qué psicosis esto de contar los frames. No sé si es culpa de nosotros o de las notas de prensa.

  4. Pep Sànchez

    Los 720p sin antialiasing y sobre todo la distancia de dibujado me preocupan bastante, bastante más que el framerate, que no anda tan lejos del objetivo.

    En cualquier caso, lo que me interesa de verdad es ver qué tal tira en NX.

  5. sauron

    La verdad es que una caída de frames en mitad de un combate puede joder de lo lindo y por supuesto, confío en lo que dice Digital Foundry, pero mira que me he tragado gameplay (a parte del Treehouse, de gente jugando al a demo) y yo no he notado nada especialmente preocupante.

    Me sorprende la verdad, la cifra de 22 frames, yo hubiera dicho que caían un par (o a lo mejor caen durante una milesima de segundo).

    @pep_sanchez te preocupa la distancia de dibujado? Joder, creo que es imposible que sea mas lejana!

    P.D: Es cosa mía o ha cambiado la fuente de los comentarios en Anait?

  6. landman

    Pues mira por donde llevo estos días jugando al Wind Waker HD, y suerte que digital froundry me ha dado la respuesta, pq desde luego hay momentos que apartas la vista de la pantalla mientras va el barquito hacia su destino y cuando vuelves a mirar a la pantalla se te caen los huevos, ya cuando me puse a tirarle cañonazos al calamar gigante… supongo que eran ralentizaciones para aumentar el dramatismo de la batalla xD

  7. Víctor Martínez

    @sauron
    Durante el combate caen menos, pero durante el fuego la cosa se pone peliaguda y yo al menos lo he notado muy claramente (como lo noté durante las retransmisiones). Recupera los 30 rápido, por suerte, pero si son situaciones que se van a repetir durante buena parte del juego (y eso parece) personalmente sí puede llegar a joder, creo. No es que me mate, porque ya digo que aquí todos hemos jugado con gusto a otros que petardean de lo lindo, pero me gusta la Nintendo que cuida mucho la imagen de sus juegos, que es la que he visto en Wii U y creo que ha acabado cundiendo, a la vista del pedazo de catálogo que han ido haciéndose estos años.

  8. metropolitan

    Mi temor es si, estando el escenario teóricamente vacío, sin poblados ni npc’s, daba tirones ¿serán capaces de llegar a estabilizar el framerate a una tasa decente cuando esté todo el escenario al completo?

    Aún queda mucho hasta marzo y estamos hablando de Nintendo así que por ahora y hasta que no se demuestre lo contrario creeré que sí, creeré en ellos.

  9. Termal (Baneado)

    Lo de los frames es algo muy tipico en la industria. Solo que la gente ataca a Nintendo, por eso…por ser Nintendo. Hasta el glorioso Doom tiene rascadas de frames. Se que no es el mismo estilo grafico, pero las consolas tampoco. Y he de decir que esos momentos puntuales en el Doom me dieron igual, porque el juego era brillante.

    Aunque si, estoy a favor de que como minimo, sean 30fps rocosos.

    Al prinipio, parece que no, pero los 60fps se acaban notando.

  10. Madcore

    @landman viendo el video, pienso que es cosa del motor mas que de la consola, porque esas ralentizaciones las recuerdo muy bien en GameCube en el mismo lugar y momentos

  11. Pep Sànchez

    @sauron

    Se ven las montañas ahí a lo lejos, sí, pero también he visto aparecer de golpe árboles y rocas a no muchos metros de Link.

  12. Deses

    @pep_sanchez
    Y flores a dos metros, pero eso es adorno.

    De todos modos, por lo menos parece tener algún tipo de set de prioridades curioso. En ese vídeo «time lapse» en el que dejaban transcurrir el tiempo sin más desde la salida de la cueva original, se podía ver una critura moviéndose alrededor de Death Mountain. Era brutal.

  13. landman

    @rafilus
    Yo no recuerdo bajadas en el Xenoblade Chronicles X la verdad, lo que sí tiene son sacrificios, algunos elementos aparecen muy cerca del jugador, se nota mucho más conforme avanzas en el juego y consigues medios de transporte más rápidos, y aun así todo lo que es paisaje natural quita el hipo de lo bien que se ve todo el rato, aunque se le note esa actualización de textura y modelo de «lejos» a «cerca», cosa que no aplicaron a todos los elementos y hubiese estado bien (sobretodo en un puesto de avanzada en medio de un desierto que deberías ver a kilómetros de distancia, pero no, lo ves cuando te amorras a él xD)

    https://youtu.be/qaYfIdZ-_a0

    Que ganicas de un Xenobley X episode 2 en NX xD

  14. lolskiller

    Nada descabellado para los estándares que se están manejando últimamente. No es el rendimiento idóneo, pero oigan! en peores plazas hemos toreado.

  15. DIOSTHOR

    Va a ser una obra de arte aunque vaya a un frame por segundo.

    Y punto.

  16. DrTenma

    ¿Igual este es el precio a pagar por una Nintendo más actual: mundo abierto y caídas de framerates? Espero que no, oye, que si esta compañía se ha caracterizado siempre ha sido por sacar juegos muy sólidos en todos los aspectos. Confío en que en lo que les queda por pulir lo mejoren y que, obviamente, NX tire esto a 60fps constantes (que es donde posiblemente todos pretendamos jugarlo…).

    @pep_sanchez sí, yo también, se nota bastante (algo menos que en Xenoblade Chronicles X, eso sí).

  17. Termal (Baneado)

    @psicomotron
    1- No hablaba de Digital Foundry.
    2- No hablaba de los comentarios de esta noticia, sino de las impresiones generales que he leido al rededor de este juego.
    3- Para escopeta cargada, la del Doom.

  18. sauron

    @pep_sanchez dijo:
    @sauron

    Se ven las montañas ahí a lo lejos, sí, pero también he visto aparecer de golpe árboles y rocas a no muchos metros de Link.

    Pero lo del popping es algo que ocurre en prácticamente todos los sandbox y, aunque es cierto que en este también ocurre yo no llegué a ver ningún momento que fuese especialmente sangrante.

  19. Patastratos

    Ay,ay,ay, supongo que la demo correría instalada en disco. ¿Estarán los de Monolith preparando ptro pack de texturas descargables?

  20. Esfera

    Es nintendo, confío plenamente en esta gente, en cuestión de framerate pocas pifias creo que han tenido.
    De todas formas, confío más en NX xD

  21. Girulo

    Yo solo espero que al popping le metan como mínimo un efecto de fade. Al menos quedaría un poco más elegante.

    Si en NX consiguen un framerate estable genial, si llegan a los 60fps ya es un sold como una casa day one.

  22. Diegodc

    EL AMOR NO SE MIDE EN FRAMES

  23. Yurinka23

    El tema del framerate ya lo optimizarán de aquí al lanzamiento, con casi un año que falta tienen de sobra.

    Lo que me preocupa es que no se sienta vacío, sin cosas que hacer y te pases el 90% del tiempo caminando de un lado a otro. Ojalá vaya bien cargado de mazmorras y puzzles, donde aprovechar bien las mecánicas de cada objeto, porque los templos (dijeron que habrían como 100 de ellos) que mostraron parecían bastante simples.

    Las varias horas que vi en el E3 me dejaron frío, pero ojalá debuten bien en el mundo abierto, y no lleguen tarde y mal como a otras cosas.

  24. Puppycat

    Aún queda casi un año para que salga el juego, no nos pongamos dramas ya.

  25. Patastratos

    @cleses

    Eso es muy loco

  26. Gerir

    Y lo próximo será hablar de teraflops en juegos de Nintendo.

    AMOR PURO JODER.

  27. Wiizerg

    Y digo yo, ¿no sería mejor pedir ayuda a Platinum Games antes que a Monolith con el tema del framerate? No he visto desarrolladora más robusta en este aspecto, son genios.

  28. Tinyturrets

    Con las rascadas a 5 fps del Dark Souls 3 cada vez que guarda, como para quejarme porque un Zelda baje a 20.

  29. Crypto44

    porque el ocarina iba a 30 estables, no?

  30. AdrianXunkeira

    Me vi como un par de horas de gameplay y los momentos en los que el framerate caia eran muy puntuales, creo que compararlo con un Dark Souls o un Bloodborne en ese sentido es bastante injusto, más bien creo que será algo similar a lo de Bayonetta 2 o The Wonderful 101.

    Además tienen unos 7 meses para trabajar en ello, es sabido que en Nintendo dejan lo estrictamente técnico para el final, no tengo dudas de que si creen que el framerate afecta al juego haran sacrificios visuales.

    De todas formas viendo que The Phantom Pain que tiene un mundo abierto bastante más pequeño que este sufre tambien de popping en una PS4 no se que os esperabais que hiciese WiiU, hay que darle a Nintendo el crédito que se merecen por meter el juego más bonito de todo el E3 a funcionar en una tostadora,¿PARA QUE QUEREIS LOS TERAFLOPS?

  31. Majin

    @wiizerg

    Básicamente, porque Platinum no pertenece a Nintendo y Monolith sí

  32. furiosillo

    Lo que dice la gente, vamo a calmarno que al juego le faltan como 10 meses para salir del horno. Ya, si eso, cuando salga, que le vuelvan a hacer otro análisis técnico.