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#dishonored

Otro diario de desarrollo de Dishonored
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Experiencia

Otro diario de desarrollo de Dishonored

Están siendo muy interesantes estos vídeos de desarrollo sobre Dishonored, la verdad; este último, titulado Experiencia, me ha parecido un poquito más evidente (creo sinceramente que lo de que las decisiones importan porque esto no es cine, donde el espectador no puede participar, está más pasado de moda que Bloc Party) pero aun así muy disfrutable.

Los creadores de Dishonored creen que va siendo hora de probar cosas nuevas
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«La gente está hambrienta de cosas nuevas»

Los creadores de Dishonored creen que va siendo hora de probar cosas nuevas

Julien Roby, productor ejecutivo de Dishonored, cree que no debemos esperar, como suele creerse que es lo más apropiado, a que empiece un nuevo ciclo de consolas para empezar a lanzar propiedades intelectuales nuevas: la gente está «hambrienta» de cualquier cosa que no sean secuelas, y cree que mientras se hagan juegos buenos el riesgo será bajo.

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Yo contra el mundo

Primeras impresiones de Dishonored

Ya iba siendo hora de que nuestra relación con Dishonored fuera un paso más allá: Bethesda nos ha dado la oportunidad de probar durante un rato el juego de Arkane, algo de lo que tenía muchas ganas después de haber podido ver en el E3 una demo que me dejó con muy buen sabor de […]

Dishonored también estrena diario de desarrollo
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Empezando por el principio

Dishonored también estrena diario de desarrollo

Después de varios vídeos enseñando que cada situación se puede resolver de esta forma, de aquella o de la otra, Dishonored ataca de nuevo con el típico «Cómo se hizo». Nombres propios de Arkane y del proyecto nos cuentan por qué nuestro protagonista, este tal Corvo Attano, busca venganza y nos hablan un poco más de esa ambientación que sigue pareciendo el mayor atractivo del título.

Los tres finales de Dishonored
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Matar o no matar, esa es la cuestión

Los tres finales de Dishonored

Raf Colantonio, director creativo de Arkane, ha hablado sobre Dishonored y la libertad que el jugador tendrá a la hora de decidir a quién matar y a quién dejar vivo; avisa de que tendremos tres finales en función de cómo hayamos decidido actuar durante la partida: «si no matas a nadie, o a poca gente, el final será más positivo», según Raf.

Un breve estudio del sigilo en Dishonored
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Rata cobarte 101

Un breve estudio del sigilo en Dishonored

tras hallar varias vías de escape y desarrollar nuestra creatividad cargándonos a gente, quizá ahora interese la parte más reconocible de Dishonored: el sigilo. Tendremos un modo de visión en el que se nos permitirá comprobar el campo de visión de los enemigos, como en un Meta Gear Solid, y medir bien los tiempos para movernos. Lo demás, muy clasicón: moverse en silencio, usar señuelos, esconder cadáver y apagar luces.

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Con esto se confirma su salida en España

Los requisitos de Dishonored en PC son muy de pobres

No sé si Arkane ha optimizado Dishonored con la fuerza de los mares y el ímpetu del viento, o si el juego se va regulero tirando a desfasado. En cualquier caso, hoy se han publicado sus requisitos en PC y parecen mucho más asequibles de lo que cabría esperar hoy en día con un FPS. […]

Desarrolla tu creatividad matando gente en Dishonored
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El molt dishonorable

Desarrolla tu creatividad matando gente en Dishonored

El nuevo tráiler de Dishonored nos enseña las múltiples maneras en que podemos desarrollar el pensamiento lateral mientras disfrutamos del noble entretenimiento de matar gente. Es algo muy bonito, porque de alguna forma recuerda al muy maravilloso Messiah en el uso ingenioso de la posesión como arma. ¡Venga a verlo, hermosos!